《奥伯拉丁的回归/Return of the Obra Dinn》速通向白金思路&人物结局汇总&游戏感想体会 (剧透慎入)游戏感想体会:优秀但不完美的佳作

微博   微信 2020-01-29 21:00编辑   10评论
(剧透慎入)游戏感想体会:优秀但不完美的佳作

个人最初是在朋友的推荐下了解到《奥伯拉丁的回归》这款游戏的,相信P9的很多玩过这款游戏的朋友也对它十分赞赏。

但我在这里想说的是,这是一款好游戏,然而在体验和设计上仍然有些难以让人忽视的瑕疵。

《奥伯拉丁的回归》的玩法精妙之处在于,它不同于大部分探案推理游戏,没人证人和证词,没有大量的可互动要素。你能做的,就是逐个解锁事件场景,通过自己的观察来获得线索、进行推理。有一些线索的跨度还非常大,在游戏中,这样的情况非常常见:某人出现在X章,决定性证据在XX章,死于XXX章。

在这样的设定下,玩家就需要去留意游戏中的每一个细节。

例如,这位在第3章中死亡的水手,在游戏中几乎没怎么露面。





我们怎么才能判断他的身份呢?答案是,线索在看似与他毫无关系的第2章的一幕场景中,我们可以观察到这位床位编号为37号的船员,手臂上有着同样的纹身。最后结合一下船员名单,就可以得出结论了。





再如,第9章中,我们可以看到船医一行人登上了救生艇;但在接下来的第10章中,却无法再看到这一船人。那我们又该怎么推断出他们的结局呢?

关键的线索不在场景之中,而在书上。事实上,这在游戏的一开始就已经告诉你了:

打开书,翻到序言部分,我们就能发现,委托主角前来调查奥伯拉丁号的,不是别人,正是船医——亨利·埃文斯!



而他要求我们将书归还的地址,是法国驻摩洛哥办事处。这么一来,就可以推理出这一行人的结局了。





但游戏的问题,也就在这里。

它展示给玩家的线索实在是太少、太过模糊了,到了连“决定性证据”都少之又少的地步。

这就不可避免的出现了一个问题:很多人的身份乃至结局,需要通过玩家的脑补才能“确定”。而这,又变成了用排除法和枚举法去碰运气。


例如,在游戏中判断船上高级官员的对应乘务员的身份的依据,往往就是......他和那些高级官员走在一起。

再如,由于游戏的字幕采用了传统默片的形式,带字幕的对话和场景两者是分离的;在一个有许多人在场的场景中,玩家就很难确切的判断究竟是谁说了哪句话,最后也只能挨个匹配。

最后,独特的1bit画风是《奥伯拉丁的回归》的一大亮点,但也导致了玩家难以看清一些游戏细节。在第5章中,厨师被海怪的尾巴重击而死。我们怎么判断这个在之前鲜有出场的角色的身份?比较“官方”的解释是,这个角色穿着围裙,可以以此判断他是厨师——然而先不说这个推理是否合理(其他人也可以穿围裙),单说场景里的画面......还真的很难看出来那是围裙。而死于游戏中的神秘箱子的死者,死因都是......“烧死”,但看着场景压根没法作出准确的判断。

对于一个推理游戏而言,我认为这种设定是有些问题的。

除去这一点,剧情过于跳跃、非本格推理的设定,也是《奥伯拉丁的回归》值得商榷的一些问题。

总的来说,《奥伯拉丁的回归》是一款优秀的推理游戏,值得大家深入研究;但个人认为这款游戏也存在着一些较为明显的问题,对这款游戏有兴趣的玩家可以参考一下前面的吐槽。

当然,这些也只是我的一家之言,游戏好不好玩、适不适合自己,还是要自己玩了才知道。




评论
好评,话说这个游戏有上ps啊,等上港服搞一份第一次玩的建议多观察下水手舱,有很多线索
zhuang1225 2020-01-28 02:58
感谢大佬,回头美服体验一下
lao-du 2020-01-28 15:23
死于神秘箱子的死者其实是毒死,箱子里装的是水银,这个要到第八章隐藏关才会得知。当然填烧死系统也会算你对。这个游戏里有几个人的死法不止一个答案,都是死于因为A引发B导致死亡,这种情况填A和B都算正确
ouyangzheng 2020-01-28 16:35
首发电脑上玩过了,迟早会把奖杯补上,感谢快速攻略。以下是个人的一些反馈:

「决定性证据」的缺失确实是这个游戏的一大麻烦,不过这样做也有其独特魅力,毕竟玩家不是侦探不是警官,只是一个保险公司调查员,合情到足够认定就可以认定了。游戏也给予了这样做的帮助,当正确的条数足够就会直接判定正确(虽然个人认为这个系统以及难度标识符都是无奈之举,可能是已经很难再找到更好的解决方案了),可以让玩家脑内清空对已完成角色的一些信息。个人喜欢这个设定的原因是,「调查」这件事本身能找到决定性证据本来就是少之又少的情况,而且比起用证据把事实做实,通过合情推理编织故事更能让玩家完整地思考。

另外一件事就是这个瞎眼的 1bit 了。这个的确对游戏本身产生了负面影响,但这也是真没办法,毕竟作者做这个游戏的初衷之一就是要还原这种上古 PC 的风格。如果玩家的年龄足够老,确实有盯过当年诸如 Apple II、Amiga 或者 Commodore 之类的屏幕的话,这个色调和点阵效果还真的挺怀旧的。
wakune_kimu 2020-01-29 00:27
@ouyangzheng 第一次听说还有这个设定,多谢大佬提醒

@wakune_kimu 关于第一点,我有些不同的意见个人认为,“当正确的条数足够就会直接判定正确”的这个设定目的在于限制枚举法,因为要有三个人的信息全部填对才能进行一次归档;但“决定性证据”的缺失,又会让玩家去使用枚举法,个人觉得这里存在一点机制设计上的矛盾。

当然大佬说主角只是调查员,因此对于调查本身不需要完全弄清所有细节、只要足够认定就可以;这点我在之前确实没有仔细考虑到,感谢指出

(剧情最后房东给主角送包裹、报告事件的桥段让我想起了福尔摩斯,都忘了主角其实是个调查员了
dreamlike-sky 2020-01-29 20:55修改
@wakune_kimu 原来画面是这样由来的啊一,不过真的通关后脸盲大部分分不清是谁= =
zhuang1225 2020-01-29 23:30
@zhuang1225 其实对照书上的肖像来看还好,主要是单看场景辨识度不高
dreamlike-sky 2020-02-08 18:03
@dreamlike-sky @dreamlike-sky 感觉大家都一个样
zhuang1225 2020-02-08 23:51
我感觉游戏定位上还是出了一点偏差。

你要说是本格推理游戏,开场没过多长时间就看见了海怪,后面还有人鱼。虽然魔幻推理也确实存在,但登场人数实在太多了,这样一来人物背景还有互相之间的关系就变得非常杂,大部分局限于国籍或者职位构成的小交际圈里。
用死亡怀表重建现场,这种手法在很多游戏中都见过,只不过大部分游戏都会通过更直白的方式,比如主角独白,比如物品高亮来提示玩家。当然这点应该是单人制作+1bit画面的财力物力限制导致的。
最后就是结尾了,老实说费心费力解锁的第八章,我觉得并没有对剧情起到关键性的补完,顶多是最后那几个人的下落,以及一些过渡场景而已。

总之就是打算开坑的玩家,不要把这个当作福尔摩斯式的基本演绎法推理,你没有办法得到所有的线索,没有办法构建情报脉络网,你更像一个讲述航海传说的人,把这个故事的画面和情节关联起来,那你说的就是真相。
familiamyth93 2020-02-09 11:27
为什么我游戏里的字体不一样啊,看着溜溜咧咧的?
cxy198258 2020-08-30 15:37
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