「18905号机因」的所有评论
以前就知道玩起来卡不卡,后来才知道是掉帧,不过至于是多少帧还真心不知道也看不出来,原来没开写轮眼的不止我一个
sillay508 2017-05-11 11:43
唯手熟尔
midnightblood1 2017-05-11 11:46
看不出帧数+1
而且帧数并不等于流畅度,尼尔60帧和疯狂掉帧的辐射4dlc我玩起来都没有障碍。某些游戏我能感觉到帧数不低,但优化或者画面渲染有问题,玩起来特别难受,也可能是帧数不稳定吧
youmenjun 2017-05-11 11:49
交叉玩pc和主机写轮眼就开了
davidkong23 2017-05-11 11:59
帧数能看出30和60的区别挺明显的。。。但是并没有说一定要60帧才能玩。。。倒是你别总给我掉帧这个是真日狗
name1shard 2017-05-11 12:05
@akari_saigao 恰恰相反吧 低帧数才需要开启动态模糊才营造一种的动作连贯的假象
很多游戏都有自适应的动态模糊 比如巫师3 25帧和60帧的动态模糊强度是不一样的,60帧以上基本上巫师3就没有动态模糊了
juewuguichu 2017-05-11 12:39
我只看的出卡顿和不卡顿,30和60真看不出来……看很多人看一眼某游戏就说“卧槽,这帧数爆表啊”,我只能回应一脸蒙逼
volove 2017-05-11 14:32
30和60能看出来,60的玩着没什么反应,30帧的游戏镜头多晃动几次我就懵逼躺一边了……
反正帧数越低越不流畅就是了。
ikarusfly 2017-05-11 14:38
我老弟不玩ps4前还很单纯,天真的说枭雄是60帧,等买了ps4,逛了论坛和贴吧,他就开始能分辨30和60的区别了
yz93yz 2017-05-11 14:56修改
@juewuguichu 有吧。稳定60帧前提下关闭动态模糊原地旋转视角的话会觉得镜头转的更快,景色甚至有一点点撕裂。开动态模糊后以同样的速度旋转,会觉得镜头更平滑,失真感会降低。
lenovolyf 2017-05-11 15:04
@lenovolyf 嗯,我想表达的意思就是动态模糊是帧数越低越需要。
juewuguichu 2017-05-11 15:30
@ikarusfly 30帧的游戏你玩着晕?你玩的几个魂系列作品都是30帧啊。
lastangelcall 2017-05-11 15:42
习惯了60 再玩下30一下就能感觉出来 不知道是不是错觉 我玩某deadgame140帧数左右 设置成锁定60立马就能感觉出不一样了
aicexhy 2017-05-11 15:49修改
多玩玩pc游戏就能发现了,反正30 60 144都能玩
notmyzhang 2017-05-11 15:51
luna_noire 2017-05-11 15:53
60以内的话判断帧数误差±5吧,60以上就判断不出来了
luna_noire 2017-05-11 15:53
我只知道掉到20帧以下的时候玩久了我会眩晕想吐
30帧以上基本上对我来讲都没什么区别
maoyalu 2017-05-11 15:55
@lastangelcall 我说了是多晃动几次,魂游戏的视角很少瞎晃
ikarusfly 2017-05-11 15:56
跳帧比较麻烦,帧数稳定的情况下,只要不低于20我都没意见,除了疯狂左右摇晃这种操作,都没大问题。
ioioioio6123 2017-05-11 15:58
@juewuguichu 嗯。60帧的话只能说锦上添花,30帧游戏动态模糊做的好的话真心质变,很惊艳。《1886》算一个。
@aicexhy 首先。。。我得有一台144+显示器,,好想体验140帧啊
lenovolyf 2017-05-11 16:00修改
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