@z-gray-man 当时DQH算是PS4首批日式游戏,震惊数小时发布会上的最大亮点吧
虽然对这系列和人设兴趣一般,但DQH的画面风格非常讨好玩家,加上割草无双的玩法
如今其实就是玩奖杯为主,然后我想体验到更多大型游戏的初衷没变
Steam因为错过了最初时期我至今没注册过账号,我电脑配置也很差 目前PS4到是足够用了
NS那边很希望任天堂也能搞一个奖杯系统,那样就没有什么游戏体验习惯上的顾虑了
我以前玩过挺长时间NDS,可惜DQ456后来没机会尝试,我喜欢这种经典游戏打包移植
DQ9我快忘光了,但仍然记得这个天使的故事很有意思,战斗用的艺人,可惜当时错过了官方活动
DQ系列无论给哪一方玩家都是十分保守传统+鸟山明人设的90年代怀旧感觉,但在今天反而成为一种特色
但也正如此,DQ系列其实不容易推广,这根回合制其实关系不大,估计还是这个人设以及传统主题
我9月买了DQ10,回头想开坑,是魔力宝贝之父齐藤阳介最新网游,相比DQ11我到是对DQ10更感兴趣一点
DQ11的推出可以说对日本游戏都会有积极影响,可以重新让玩家和厂商看到什么才是正常的JRPG
毕竟发售2天卖了200万,有情怀是肯定的,但后续好评如潮的口碑也说明这才是日本需要的单机游戏