@shadow-wyc 其实勇者斗恶龙和最终幻想就像SE的两条腿,SE用勇者这条守旧的腿站稳,才敢迈开最终幻想这条腿去创新。最终幻想的每一次尝试和变革不仅是在迎合欧美,也是在做很重要的技术积累,这些经验可以分享到其他项目中。
销量这个东西其实不能说明一切,欧美玩家也并不是都喜欢开放世界,尤其在今天开放世界已经泛滥的情况下,八方旅人、女神异闻录、3DS上的传统RPG在欧美的热销,都可以说明一些问题。RPG玩家还是很在乎能不能把故事讲好的,不论哪国。
销量差距,除了技术上日厂确实跟欧美一线厂商有差距外,游戏和电影、电视剧一样,也肩负着文化输出的使命。文化不如别人强势,自然就无法成为主流。比如指环王相关的游戏在我们看来略带奶粉气息,欧美人却广泛欢迎,因为这是人家的中学必读书籍;三国文化和日本战国文化在亚洲受欢迎,到了欧美大家却不了解,自然不会买账。
这次最终幻想15争议这么大,我觉得核心还是故事没有讲好(尤其是重做之前、推出dlc之前)。最终幻想16/17及以后怎么走,是不是开放世界,是不是回合制都不是本质问题。还是要回到讲故事的能力上来。欧美玩家一样会被讲故事讲的好的传统日式RPG打动,过去30年已经无数次证明了,以后也是一样