@whatthetruth @joeriland @xddd7932 @yesxin 看了下日本网友分析,在第一个季票以及免费更新后,FF15确实获得了一定口碑回暖
其实FF15这个项目从始至终就存在很多不可逆转的负面因素,拿出来年复一年做文章就是自己惹事
正如日本人分析的,如果当时结束了这个IP项目也就没事了,他们团队可以安心准备下个IP游戏
特別損失は今回のように将来発売して回収予定だったのが中止になった場合に発生します。
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说白了特别损失就是最恶劣的财政损失赤字,不属于经营规划当中的(不可控的突然亏损)
原本的项目突然被迫中止(但已有的费用无法回本)这里有可能是指FF15第二个季票,也可能是新项目FF一式
文章中提到,最终幻想12、最终幻想13分别开发费用约为50亿日元,所以半年时间亏损37亿日元金额非常庞大
考虑到最终幻想15在宣传和电影动画等方面的开发成本估计为100亿日元,其中已经有DLC方面的经费考虑
这笔开发费用已经通过今年9月发布的FF15累计销售810w套游戏回本,那么这笔37亿赤字很可能是引擎研发费用
不过我觉得SE在这方面没有细说深究,同时FF15的第二个季票还保留了一个DLC继续研发准备上架销售
说明这笔特别损失中也可能包含已经流产的第二个季票的经费,当然是否包含田畑端其他项目不清楚了
先来介绍下SQUARE的最终幻想曾经两个重大亏损历史(最终幻想灵魂深处电影、最终幻想11网游)
2001年7月13日 电影上映 最终幻想 灵魂深处(成本1.5亿美金,票房3020万,SE亏损165亿日元)
2002年5月16日 PS2 最终幻想11 网游上线(发售当年连续数亿亏损,当时SQUARE社长武市智行引咎辞职
最终幻想之父坂口博信引咎辞职、2001年和田洋一担当新社长、2003年4月1日SQUARE ENIX合并成立新公司)
需要注意的是,SE在2013年3月时候公司出现过一笔高达100亿日元的特别损失,那这笔亏损又是什么造成的
2009年 6月 最终幻想14 1.0正式发布(最终幻想11之后SE第二款独占游戏主机的在线游戏)
2010年 最终幻想14 1.0上线(造成恶劣负面评价很快回炉)
2012年7月27日 最终幻想14 2.0正式发布宣传片
2013年8月27日 最终幻想14 2.0回炉后正式开服
2006年6月 最终幻想 13V 宣传影像E3上发布(野村哲也负责)
2013年5月 最终幻想 13V 正式变更为 最终幻想15(田畑端接手)
同时也要注意下
2010年 1月9月 PSP 王国之心 梦中降生(野村哲也)
2012年 3月29日 3DS 王国之心 梦中陨落(野村哲也)
2010年12月22日 PSP 寄生前夜 第三次生日(田畑端)
2011年10月27日 PSP 最终幻想 零式 (田畑端)
2011年12月15日 PS3 最终幻想13-2(北濑佳范)
2013年11月21日 PS3 最终幻想13 雷霆归来(北濑佳范)
2012年08月02日 Wii 勇者斗恶龙10(网游,堀井雄二、齐藤阳介)
2012年4月9日 ios 扩散性的百万亚瑟王(手游,岩野弘明)
这就是2013年当时SE特别亏损100亿前后,各大主要部门的项目情况
最终幻想13v基本处于停工状态,为了给最终幻想14救场2010年开始许多部门参与了FF14 2.0项目
但是当时无论野村哲也或者吉田直树都没有引咎辞职(100亿亏损引咎辞职的是当时的社长和田洋一)
这笔巨额亏损极有可能是最终幻想14的二次回炉带来的大量资金浪费
但也有可能是当时着手研发最终幻想13v和王国之心3的野村哲也,不得不终止自己的项目赶去救场的后果
后来野村哲也一边救场FF14网游,两年之内还成功给王国之心续了命,开发了两款掌机游戏
同期的田畑端当时FF13V跟他没有任何直接关系,他也在同期给SE两大IP续命,开发了两个掌机游戏
另一方面手游部门在做扩散性百万亚瑟王,PS3部门的北濑佳范再继续搞最终幻想13的姐妹篇
勇者斗恶龙那边自己一组人玩的风生水起,算是SE各大部门项目里最稳步发展的作品了
2013年股票社长离职前夕有意启动最终幻想15,据田畑端所说是和田洋一致电寻求他接手FF13v的
从时间节点上看,当时只有田畑端完成了FF零式的项目比较空闲,但是距离王国之心3发售还有5年时间
今天来看无论是哪一方独揽大权,哪一边是否项目甩锅,都与罪魁祸首和田洋一有一定关系
结果显而易见,田畑端没有拿捏好交付给他的最终幻想15、野村哲也又拖了5年才勉强完成王国之心3
到是当年被他们救场的最终幻想14 2.0大获成功,DQ部门与手游部分稳步发展(北濑佳范升职高管)
SE每一次重大亏损都需要有人买单,也许田畑端的辞职并非是最终幻想15的品质问题(毕竟810w销量)
如果要说他是背锅的,那这回37亿特别亏损的责任明显是由他来背负的,这可比5年前走马上任的担子沉重
最终幻想15诞生于前任社长和田洋一时期,也许是他网游手游项目之余很少见的单机项目决策
SQUARE ENIX今天这个局面各方面都跟和田洋一有着直接的关系
这位带领SE走向氪金盈利新世界的好社长,临走前还为我们挖了这么大的一个坑(实在是惊喜
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