@lygljj 是这么个概念:大公司和小公司的经营策略是不一样的。大公司允许个别项目承担风险,因为那些稳定的项目已经可以保证固定成本覆盖,而且有的时候为了市场份额、战略经营、增长预期、技术积累,会去试错一些项目和IP,但是这些项目并不是没有意义的,在财务上你可以理解为增加未来现金流而在现在时点承担负债(亏损相当于杠杆)。
简单来说,小公司更关心盈亏,因为关系到能不能活下去;大公司更关心增长,玩家是一块大蛋糕,像我们说的那些巨头,他们并不担心活下去的问题,他们知道未来自己是分蛋糕的人之一,他们关心的是现在怎么做才能分更大块的蛋糕,所以宁可承担试错的成本也不会错过增长的机会。(同时,市盈率更多的是看重增长而不是净利润的绝对值,投资者对增长的预期远比对盈利的预期重要的多)。
财务上比较好理解,一个更关注单体报表,净利润、成本、费用这些要素,因为现金流紧张,产业链单薄,小公司是没有战略可讲的,只是盈亏,像falcom就很典型,不敢亏,任何一款游戏的失败都可能给公司带来很大影响,所以不太敢闯新IP,求稳;但是大公司更关注合并层面的报表,无形资产、组织架构、人才储备、财务指标在年度纵向的变化才是重点,一两款游戏的盈亏并不重要。你也可以把大公司本身就看做游戏界的VC/PE,只不过不仅对人员提供财力支持,还提供技术和平台就是了。你有没有发现最近二十几年世界上的游戏巨头都没有怎么改变过?只是份额和排名有一些变化。为什么育碧、SE、EA这些经常产出风险项目的厂商越做越大,在世界上占有重要地位?而那些只会守旧,看起来每一款游戏都很稳的厂商都在慢慢失去市场?
其实只要理解了“在满足增长预期的情况下,一定程度的负债(亏损、或其他类型的局部风险)是可以承受的”这个概念就行了。对于大厂来说,财务并不是静态的,而是动态的,“增长”、“技术积累”等方面才是最关心的。特别是在现在这十几年,每家公司都有比以前更多的融资渠道,“暴死”只可能是因为技术断层、或资金链断裂,不可能是因为亏损的