「34994号机因」的所有评论
很正常,这就是为什么三流日厂靠换皮出游戏
日本一只有2D游戏
wyyu 2018-11-20 13:01
前期可能就几十人 800人不会同时进行的 看项目做到什么阶段 而且800人也不会全是技术人员
dtlinpan 2018-11-20 13:01
怎么定义800人参与
rpggundam 2018-11-20 13:04
搞不好600扫地阿姨
notmyzhang 2018-11-20 13:05
这时候你就要问问大表哥2有多少人参与了制作了
starkiseki77 2018-11-20 13:07
800人又不是同时进行,而且有些都是临时工
zhoubaozhang 2018-11-20 13:07
@rpggundam 只看了职员表)
nikezhang 2018-11-20 13:09
未来应该还会有像地狱之刃这样的2a游戏吧,毕竟目前市场在中型游戏方面还有很大一部分的空白
toonaive2333 2018-11-20 13:18
主要是人员工资虚高造成的
我觉得一般的程序员年薪八九万的差不多了
milnofluegeln 2018-11-20 13:20
@milnofluegeln 有害工种这么点钱招不到人
orcasdli 2018-11-20 13:24
还是做大颗粒8bit复古游戏吧,有游戏性硬核就行
bodeedee 2018-11-20 13:27
所以越来越多公司跑去做手游了
cookieskyrin 2018-11-20 14:01
不是同时开工的
rin21295751a 2018-11-20 14:02
肯定还有外包啊啥的,不可能人人都是自己员工吧,这样做游戏根本就是赌博
nevmoo 2018-11-20 14:08
市场是很微妙的,比如当年刀塔传奇借着dota的热度火的不行,然而现在这些手游公司生存也没那么容易了,反而是太吾绘卷中国式家长异军突起。玩家是挑剔,但连着吃几年的汉堡,忽然吃碗泡面都觉得美味无比
chen_tt 2018-11-20 14:10
@chen_tt 太吾绘卷中国式家长只是赢了口碑并没有赢得市场,随便一个畅销榜单靠前的手机游戏一个月的流水就能把这俩游戏总收入秒了
kelhip 2018-11-20 14:13
不不,800人可不是研发团队,顶级大作也没有这么大的研发队伍,像日式三四线小游戏程序员最多也就几个人,省得很。
falcom这种二线规模的公司,社员加起来才五六十人,研发能有30人不错了。
这里说的八百人,估计沾上边的都算上了,比如外包团队,个人,还有一些杂七杂八做过贡献的。
adsaracai 2018-11-20 14:16
平均20w,顶着可怕工资上限的就那几个,我们一堆廉价劳动力在下面拉低平均值。。。
现在要是没有平均20w如何养活自己
zhba9a0966 2018-11-20 14:23
国内普通应届生做程序的基本都能达到20w日元吧
frrtghy654r 2018-11-20 14:29修改
所以很多小厂都去做手游 月流水吓人 当然现在小厂手游也没那么景气了
dsz1993 2018-11-20 14:29
20万日元(强调下)
starkiseki77 2018-11-20 14:30
外包也要够给足每个人的工资才会做的 主要是800人又不会跟完整个项目 话说回来所以别说卡表总炒饭,se总手游,life is cruel
weakchiken 2018-11-20 14:40
想到魅族flow的1201人研发
slevin_kk 2018-11-20 14:47修改
@zhba9a0966 今天还跟收入18k的同学聊天,他突然给我发来一个90后工资统计,赫然写着收入5k+就是前5%的人群了。。。虽然无法考据真实性
renegade_wl 2018-11-20 14:53
@kelhip 随便一个畅销榜排名靠前的手游都是那几个公司做出来的吧?也不是随便一个不知名的作坊能做出来的
chen_tt 2018-11-20 14:55
@renegade_wl 
5K+,,,,,,这个是低薪阶层的前5%吧,,,,,,
zhba9a0966 2018-11-20 15:03
@zhba9a0966 并不是,你们看到的是一线城市的,我石家庄的,平均工资3500,能到4000都中等工资了。我以前那份工作,工资只有3000。很难想象遍地都几万月工资的地方
adafeng 2018-11-20 15:09
@renegade_wl 是上海北京啊还是哪,消费水平都不一样的好吧。
但要是在小地方那就算舒服的了
hbcjr1992 2018-11-20 15:10
bluesniper811127 2018-11-20 15:12
绝大多数靠外包的,哪有这么夸张,吓唬玩家的
futexlocker 2018-11-20 15:12
800个人又不是从头做到尾的,某个声优可能就两句台词回家了,一共拿了5万日元
rhoninng 2018-11-20 15:12
“进化”这游戏,看个制作组表,不都得半小时么
wz5wz 2018-11-20 15:17
我是甲方爸爸日薪1000块的小监工,天天盯着甲方爸爸平均预算4000块/天/人的微软外包程序员团队,一开始心态极度失衡。
整个项目期间,发现除了一个来了几天的高薪ui,一个从没出现的架构师,一个全程跟项目的pm以外,其他微软的外包程序猿日薪还远没我高,心态马上好了很多。
rhoninng 2018-11-20 15:20
@renegade_wl 这个别多想,看下你们当地的平均工资,月薪是当地社会平均工资的三倍,差不多才能到非自雇人士收入的前10%。
rhoninng 2018-11-20 15:32
欧美现在已经这样了,大公司要维持公司规模就只能做大型游戏,做中小型作品几乎是死路一条。THQ之类中型厂商在PS1,2时代还混得不错,XO和PS3世代就完蛋。UBI上时代还有一些中小型的作品,现在几乎全没了。CAPCOM就是走的欧美公司的路子。
几个第一方上世代开始拼命捧独立游戏也是这个原因,再不捧这一年下来才有几个游戏。
shadow-wyc 2018-11-20 15:35
@adafeng 羡慕,不知道怎么说,,,环境很重要,,,
zhba9a0966 2018-11-20 15:42修改
@adafeng 税前还是税后啊,现在公积金和税改之后我工资差不多扣了1/3,难受得很。
wubs12345 2018-11-20 15:51修改
我依稀记得98年我刚上小学那会儿 老爸在日本上班 那会儿税前60w日元。。。
怎么现在工资还降低了?
mrbianbian 2018-11-20 16:06
20w太夸张了吧 拉面店洗碗都比这个多
majo-homulilly 2018-11-20 16:09
800人..明显是把外包算进去了啊.....
youxiachai 2018-11-20 16:47
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