「37396号机因」的所有评论
如果云游戏真能取代现有的游戏模式,那将来会证明这一点,不需要你在那儿做科普和辩论。
markshopping 2019-03-20 17:39
@ssenkrad1994 那你知道为什么我非常看好云游戏么?因为云游戏能完全根绝射击游戏的外挂
linkeder 2019-03-20 17:40
@linkeder 射击游戏想要避免外挂,最直接的办法就是把所有数据放在云端处理,现代RTS游戏就是这样避免全图挂的,这比云游戏的延迟还要好一点,但是为什么大部分游戏公司不采纳呢?就是因为这样做没法玩
ssenkrad1994 2019-03-20 17:57
所以说手机再火个十年看来没有问题
oz-bezalius 2019-03-20 18:02
@ssenkrad1994 大部分游戏公司不采纳是因为云游戏还没普及,没有云支持怎么云计算。
linkeder 2019-03-20 18:10
别的不说 你让我顶着原生72ms延迟去打音游(42ms的dmr 16ms(?)的iidx),打格斗,打飞机
我肯定是拒绝的
ztnp-mug48 2019-03-20 18:14
@linkeder 我说的不是云游戏,是把玩家的操作数据全部放在服务器处理,这样就可以很好地避免外挂,就是因为这样受网络波动影响太大,所以把很多数据放在本地处理,给很多外挂可乘之机
ssenkrad1994 2019-03-20 18:17
我好酸
suki_iku 2019-03-20 18:19
我在想 玩FPS连某些电视的输入延迟都受不了...怎么受得了云游戏...
concorde444 2019-03-20 18:21
@ssenkrad1994  你说的不是云游戏,我的天啊,我到底在和谁回复,先搞清什么是云游戏好么?
linkeder 2019-03-20 18:26
@linkeder 不是,老哥你没理解到他的意思。他的意思是,直接把所有数据放在云端处理就能避免外挂,但目前尚且做不到,这种条件下,云游戏想做起来就更加遥远了。
thanatus_k 2019-03-20 19:56
我就说一句,如果射击游戏的运算可以放云端容忍延迟,就没那么多五五开了。所以云游戏的射击玩家,至少cod bf的玩家应该会少许多。

我觉得,黄油很适合云游戏。撸完不留痕,是谷歌研究的大方向。
dw--shadow 2019-03-20 20:07修改
@thanatus_k 可是云游戏就是能做到运算处理都在云端啊。。。谷歌推出的硬件是用来处理图像显示和网路传输的,计算和存储在谷歌云。我觉得有部份人仅仅只是看到谷歌在大陆不能不用、网速不够就急着否定云游戏,对于云游戏怎么运作的完全不了解。
linkeder 2019-03-20 20:10
@ssenkrad1994 谁还记得全境1初期一票数据扔给土豆服务器处理的搞笑状态
tonymonster760 2019-03-20 20:37
增加了移民的动力
wz5wz 2019-03-20 20:48
@dw--shadow 问题正是如果射击游戏的运算可以放云端容忍延迟,我们现在就已经解决外挂问题了
云黄油……

@tonymonster760 我是真不知道那时候育碧的网络代码是怎么写的,我觉得土豆最多背一半的锅,剩下一半要给程序员,令我印象深刻的是隔壁gadio里还有人遇到过A在B的视角里已经死了并且被B拉起来,但是在A自己那里还活得好好的
ssenkrad1994 2019-03-20 20:52
@dw--shadow 哈哈哈哈哈哈哈这位老铁说得非常有道理
emilio_ks 2019-03-20 21:12
延迟80ms已经是人人都能感觉到的级别了,再往上完全不能忍
shadow-wyc 2019-03-20 21:48
@ssenkrad1994 那期不也说了,肉眼能辨别的换弹夹这种好像都是服务器直接运算,所以服务器一炸就炸的超彻底
tonymonster760 2019-03-20 23:06
国内又不能玩吧?
kuuga-beijing 2019-03-20 23:16
有线网络都解决不了的问题,就别指望什么5G了,速度和延迟是两个概念,我就想知道你用什么来解决物理延迟,每家每户门口架服务器吗
yin_official 2019-03-21 00:01
我能忍受掉帧,画面差,甚至是载入时间长,和网络延迟,但唯一接受不了的就是输入延迟。玩传统回合制还好,稍微要求操作的游戏简直就是灾难。这点在很长时间内都不可能解决,所以云游戏再见。
xenosoul999 2019-03-21 00:30
我就非常认同楼上一位老哥的观点
先就不考虑墙啊什么的谷歌什么的,物理上没有突破的前提下在国内去云米国服务器的游戏真是画美不看
saki_tsuki 2019-03-21 01:07
PSNOW延迟和谷歌这个差不多,还是可以正常玩很多游戏的,像大镖客1还有超凡双生这之类的都是可以正常玩起来的,又不是所有的游戏都是FPS,这站里大部分还是日式游戏玩家,到时候一个游戏的钱玩一百个游戏,刷奖杯岂不是美滋滋。PSNOW一年也就一个半3A的价钱,谷歌这个没准价钱差不多,感觉一个月不会超过15刀的,而且没准这个服务和netflix一样PS4上也能用,彻底打破主机壁垒岂不是爽歪歪。
wangerzi 2019-03-21 06:12修改
@ztnp-mug48 话说一般音游不是有判定延迟校正么,比如太鼓就能调,毕竟现下很多电视都有较高的延迟,音游也得充分考虑这些需求,理论上延迟稳定,音游问题就存在解决思路,就看厂商会不会考虑
conanedogawa4869 2019-03-21 09:08
不说其他类型,dmm上的gal可以率先考虑上云游,一般这种游戏也上不起高大上的加密,可以靠这个寻求保护

另外像闪轨这种传统的jrpg drpg srpg,和三国志这类都可以上,完全没啥问题,受不了延迟,大可以玩延迟容忍度高的,闪轨系列一个连击qte,不要说100ms延迟顶着1000ms延迟都完全来得及

对于传统主机,次世代就完全推广云游还是不现实,全盘数字化倒是蛮有希望,另外学习网飞的商业模式,搞数字版的订阅付费制都是比较可行的,x1s本世代都要直接出无光驱的廉价款了(传闻下个月就要推出市场),所以索尼次世代选择跟进,出一个无光驱的廉价款倒也不无可能,云游可以当个添头
conanedogawa4869 2019-03-21 09:18修改
@saki_tsuki 是的欸,没有新的传输手段就真的只能家门口架服务器了
aakarin 2019-03-21 09:16
@conanedogawa4869 实际上一般让你调100ms对音游来说就已经很夸张的了,我身边dmr玩家还是同一个看法,调延迟已经没办法挽救电视延迟问题,想全程100%还是建议上显示器
当然如果能做到音乐稳定播放,note60帧丝滑下落不跳帧瞬移,按下按键之后立即发声,这样倒是可以微调延迟来解决了(´・ω・`)
ztnp-mug48 2019-03-21 09:26
@conanedogawa4869 总而言之就是“越适合云玩家的游戏越适合云游”,对吧?
wubs12345 2019-03-21 09:44
“有奖杯吗,没奖杯说个球”
renegade_wl 2019-03-21 09:55
@wubs12345 卧槽你这总结真是精辟
ssenkrad1994 2019-03-21 09:58
@minnaha 云游戏哪有实体
nikezhang 2019-03-21 09:59
@linkeder 人家的意思只把操作数据放到云端都无法令人满意的实现,像你说的那种云游戏把数据变成视频流就更不容易了
nikezhang 2019-03-21 10:08
@nikezhang 噗,这不就是云游戏要做的事情么,要是现在就能满意实现,谷歌还做什么第一个吃螃蟹的人啊
linkeder 2019-03-21 12:42
@renegade_wl 大众玩家根本不在乎奖杯吧,最早搞成就系统的是微软,不过现在也属于放任的态度。索尼嘛,之前有提过奖杯换抵用金,后面不了了之,那个世界第一奖杯申请了吉尼斯记录的玩家更是不受索尼待见。任天堂压根没奖杯。有时候奖杯刷多了真的影响游戏体验。
linkeder 2019-03-21 12:48
@wubs12345 相性来说肯定如此

@ssenkrad1994 私以为目前的游戏产业可以对标netflix或者spotify等等服务性业务并非等价于云游,而是游戏发行上的载体数字化独占,类似影音产业逐渐由数字化发行并逐步蚕食CD/DVD/BD的市场份额,这一点我觉得短期内是可以实现的,起码现在很多小制作已经实现了数字版独占发行,而且一些平台上也准备尝试订阅制/买断制双轨并行的商业模式。个人觉得数字版不普及到能压倒实体版的前提下,说明很多用户的网络条件仍不足以搞云游戏(因为云游从载体特性上来说本质也是数字版),从技术上和用户心理上这个过程应该是必经的,以后当然也可以适当尝试学习网飞订阅用户独家的套路等等,现在实体版仍有大量拥趸的前提下,贸然一步走向云游确实为时尚早,载体全盘数字化以及仿网飞推广订阅制服务更有一些实现的可能
conanedogawa4869 2019-03-21 14:43修改
@orcasdli 这的确是个问题,你在玩在线游戏,其他人几乎就别干嘛了。
avger17 2019-03-21 17:53
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