PS官方简短更新了关于PS5向下兼容能力的进一步说明:
我们 PS4 的 4000+ 个游戏中相信绝大多数可以在 PS5 上游玩,我们期望向下兼容的游戏可以在 PS5 的强化频率下运行,从而享受更高更稳定的帧数以及更高的清晰度。我们正在对游戏进行逐一检查,看看手否有问题需要开发者修正。
Mark Cerny 在他的演示中用最流行的 100 个 PS4 游戏举例子,来表示我们的向下兼容进展很好。我们已经测试了几百个游戏,并准备随着发售时间的接近,测试几千个更多的游戏。在接下来的几个月中,我们会提供更多向下兼容的更新情报。
我们 PS4 的 4000+ 个游戏中相信绝大多数可以在 PS5 上游玩,我们期望向下兼容的游戏可以在 PS5 的强化频率下运行,从而享受更高更稳定的帧数以及更高的清晰度。我们正在对游戏进行逐一检查,看看手否有问题需要开发者修正。
Mark Cerny 在他的演示中用最流行的 100 个 PS4 游戏举例子,来表示我们的向下兼容进展很好。我们已经测试了几百个游戏,并准备随着发售时间的接近,测试几千个更多的游戏。在接下来的几个月中,我们会提供更多向下兼容的更新情报。
评论
虽然确实兼容还是不如微软做得好,不过死抠用词钻牛角尖没必要吧。反正要求能说到做到就行了
其实我比起向下兼容更希望和微软那个“向上兼容”一样功能出现,毕竟尤其是末期游戏肯定少不了同时推出本时代和次世代版本的。ps5模式兼容估计也没有专门定制次世代版的效果强的,而那个“向上兼容”就是买了本时代版本也会自动拥有次世代版本的游戏。这样也不需要重新买一遍
其实我比起向下兼容更希望和微软那个“向上兼容”一样功能出现,毕竟尤其是末期游戏肯定少不了同时推出本时代和次世代版本的。ps5模式兼容估计也没有专门定制次世代版的效果强的,而那个“向上兼容”就是买了本时代版本也会自动拥有次世代版本的游戏。这样也不需要重新买一遍
@aonogoken 如果发言人现在就敢打包票,到时候万一有几个游戏运行不了,又要被黑虚假宣传了,几千个游戏逐一兼容性测试不需要人力物力的嘛
@familiamyth93 20年前用变速齿轮玩游戏就是这样,速撸rpg神器
@familiamyth93 不说远的,就说去年的移植绝对征服,pc版初期的bug,超过30帧帧数越高死的越快而且这还并不是唯一一个受影响的bug
兼容本来就没那么简单,不是复制粘贴了事,除非开发时就考虑到这方面的问题,有的游戏无法或者很难在新的频率下运行,去研究下ps4 pro的强化模式(boost mode)就知道了
@xlphxj 那个貌似叫智能分发,买一份就行,支持的设备都能玩
@xlphxj 那个貌似叫智能分发,买一份就行,支持的设备都能玩
@luoxiaoxi 你真的该相信技术人员
@zms-bd 对,今年的游戏我都很想玩。但是又考虑都会推出次世代版(2077一开始还说专攻本时代,然后微软xsx出来的时候又说会支持智能分发。我就取消预定了)如果一天没有说有这功能今年的游戏我就不会买直到买了新主机为止(有次世代版就玩次世代版本,没有还可以兼容模式下运行)
@xlphxj 你说的这个功能PS5也有,但要看厂商自己的意思,反正波兰蠢驴是PS平台第一个表态的游戏
@altalewang 所以就还是100款
@sakura-n-kisetsu 的确有人瞎传,但是说实话,兼容功能最大的作用我个人觉得就是新主机发售初期填补空白,中后期游戏数量上来之后,还有多少人会在乎哪些PS4游戏能玩呢。。。
@luoxiaoxi 除了新玩家入坑与老玩家怀旧之外,大部分人体验了次世代主机的高画质大作与流畅的帧数后,很难还会想着回来玩这些老游戏了
@tiengalaxy 我只是担心那些护航拉稀罢了
@syfchobits 我觉得这要求有点过分
@conanedogawa4869 估计不会有的 因为这个没有意义 一个加密16位编辑器的事情怎么再验证?联网?那u盘备份的意义何在?
@syfchobits 啥⊙∀⊙?您这是反串黑嘛
@lucherchu 其实ps4时代就有,但是别说第三方。支持的第一方游戏也是极少数(而且偏向独立游戏的那种,而3a并不出现)。主要还是以高清冷饭重卖的形式并不会搞智能分发(想想那时候也不可能搞)而且现在游戏也逐渐开始接受跨时代联机和转移存档进度。跨世代购买我觉得第三方也会逐渐开始接受的(尤其是像r6守望那类的长期运营无续作的游戏主要收入来源还是内购,如果要保持长期的生命力就必须确保稳住玩家人数和减少割裂感。而兼容和智能分发可以保住)当然现在最重要的是索尼第一方3a是否支持智能分发(除非第一方上ps4的不出ps5版,出ps5版的不会出ps4版)虽然看最新消息确保ps5模式能够提升原ps4游戏效果但是也不清楚在这方面是否和专门定制的ps5版效果一模一样。总之我还是需要更详细的信息
@ayanao5205 对厂商有意义,这样管神仙的成本可以下降,有利于厂商维护pvp平衡性,是否允许本地备份存档的功能可以交给开发商做选择,不想管神仙的就允许,怕神仙搞事破坏平衡的就禁止,就像跨平台联机开关一样,关了其他平台的神仙不会来搞事,热烈欢迎大仙下凡的就打开
校验可以存档考出时做一个校验码,psn联网保存,还原时若有变动就不会覆盖的机制,虽然改变不了联网的问题,但现在ps4动辄百M的存档也不是分分钟就能轻松备份的(尤其对当下很多非对称宽带来说,上传水管非常要命),用这种校验码机制上传就快得多,但这机制肯定不会弄,索尼已经放弃相关作弊问题了,奖杯cops呼吁了也白扯
校验可以存档考出时做一个校验码,psn联网保存,还原时若有变动就不会覆盖的机制,虽然改变不了联网的问题,但现在ps4动辄百M的存档也不是分分钟就能轻松备份的(尤其对当下很多非对称宽带来说,上传水管非常要命),用这种校验码机制上传就快得多,但这机制肯定不会弄,索尼已经放弃相关作弊问题了,奖杯cops呼吁了也白扯
索尼第一方、GTA、巫师3之类的知名大作、还有R6、战地这种多人对战游戏是肯定会支持PS5增强的,R6官推也证实了在PS5上会强化体验,不过说实话也就这些欧美3A大作需要PS5增强模式进一步强化体验,大部分日系增不增强体验也没多大区别,除了一些优化实在一坨屎的
@luoxiaoxi 你有阅读理解能力?
@conanedogawa4869 u盘备份的最主要意义是没网的时候备份啊 弄个联网校验码不是首尾颠倒? 主机有什么pvp游戏需要禁存档来管神仙?
至于能选是否本地保存存档给开发商等于不选 肯定是都允许本地备份的 开发商卖出游戏不就行了?需要管怎么玩?怎么没见的pc封存档?服务类游戏?真想管服务器放数据不就行了,全程联网啊
至于能选是否本地保存存档给开发商等于不选 肯定是都允许本地备份的 开发商卖出游戏不就行了?需要管怎么玩?怎么没见的pc封存档?服务类游戏?真想管服务器放数据不就行了,全程联网啊
问题不是索尼遮遮掩掩,而是索尼估计从最初PS1开始就没考虑过向下兼容这个东西。
为什么向下兼容会有问题?明显底层不兼容了。
升级新系统为了更好的性能,直接摒弃掉旧系统的一部分,然后为了减少开发成本,抛弃兼容性。
但凡有个脑子正常的人都知道,一个新系统不能兼容旧系统会发生什么问题。
可是在微软发力之前,索尼一家独大,想怎么来就怎么来,不是吗?
现在微软起来了,各种兼容,实在不行就上个虚拟机都行,索尼能怎么办?
只能硬着头皮搞兼容,但索尼的底层,呵呵。
从不考虑兼容的4个系统,要在第5个系统实现全兼容,呵呵。
洗洗睡吧。
为什么向下兼容会有问题?明显底层不兼容了。
升级新系统为了更好的性能,直接摒弃掉旧系统的一部分,然后为了减少开发成本,抛弃兼容性。
但凡有个脑子正常的人都知道,一个新系统不能兼容旧系统会发生什么问题。
可是在微软发力之前,索尼一家独大,想怎么来就怎么来,不是吗?
现在微软起来了,各种兼容,实在不行就上个虚拟机都行,索尼能怎么办?
只能硬着头皮搞兼容,但索尼的底层,呵呵。
从不考虑兼容的4个系统,要在第5个系统实现全兼容,呵呵。
洗洗睡吧。
@kagawa_cpy ps3早期兼容过ps2
@ayanao5205 开发商要不管联机环境,那玩家体验差了必定影响后续销量,至于案例,黑魂ps4就弄过一批神仙,封了之后神仙还在某论坛上哭天抢地,如果开发商重视联机体验,那必定要防止神仙打架的情况,就ps4的案例来看,存档问题不得不防,而且你都说是pvp游戏,那这种游戏的玩家网络问题自然无需担心,只需要学x1联网备份或者校验后允许本地备份就行
@conanedogawa4869 请问黑魂在ps4游戏里面有多少个?0202年了 没网的玩家不配买游戏机吗?为什么实体版占比为什么还是没有超过数字呢? 对于sony来说封了u盘备份能有什么好处吗? 既然玩家体验差影响销量,那如何解释国内公众号推送修改器教程呢? 不如说官方认为打不过体验更差呢
ps: 仁王2据说联机没用
pps: 说到底是一个正常游戏不能达到的数据开发商没回避 说到底还是开发商自己不检查数据合理性
ps: 仁王2据说联机没用
pps: 说到底是一个正常游戏不能达到的数据开发商没回避 说到底还是开发商自己不检查数据合理性
@kagawa_cpy PS2兼容PS PS3早期兼容PS2 PS 后期只兼容PS
@yurimer 后来其实ps3内置了一个ps2模拟器的,可以下载玩一些ps2游戏,不过效果一般
@ayanao5205 不论有几个,也都要尊重开发商的意愿,而且去年日本已经通过了修正案,把游戏存档的修改纳入反不正当竞争法,就这条来讲,现在的至少日版日厂游戏,厂商愿意就放开给你拷,害怕风险的就有权禁止,作为怕神仙怕尿了的菜鸡玩家,支持次世代所有含pvp要素的游戏禁拷存档
另外御三家现在已经有两家对这个问题表示无视,没网没人权的是看来是抱怨的不够卖力,这两家都没听到吧
另外御三家现在已经有两家对这个问题表示无视,没网没人权的是看来是抱怨的不够卖力,这两家都没听到吧
不知道大家还记不记得ps4初期说的会通过更新来支持播放CD光盘,然鹅到ps5都要出了,ps4依然播不了CD。ps3时期也说过会推出ps2游戏针对ps3适用的模拟器版,然后上架了少量游戏之后就没下文了。
@conanedogawa4869 一个美服一个港服讨论日本法律 说到底拷贝存档的功能正面性远多于负面 不恰当点就相当于刀 何况禁止修改又不等于禁止备份 pvp游戏厂商自己不检测数据合理性怪脚本存档,咋和川皇改名这么像呢
@ayanao5205 索尼没有能力办神仙,就得允许厂商防神仙,就这么简单,反正这年头都是比烂,御三家里已经两家强推没人闹,这边弄成自由选择,还是高人一筹
@kagawa_cpy ps系列就ps4没搞过向下兼容 到你这就没考虑过了
@kagawa_cpy 除了其他人说的家用机上索尼向下兼容的这些事情,psv也向下兼容psp
@xbcded 我也觉得奇怪 ps4兼容ps1和放cd根本没有压力 可能索尼給ps4的定位就是个能玩ps4游戏的游戏机 “游戏机你就拿来打游戏还想要啥功能?”的节奏
@conanedogawa4869 厂商防神仙就加一个检测数据合理性就解决了 非要怪索尼 牛 改pm任天堂管吗?还要破解机呢 只要数据合理管吗? 神仙出现的根源就是厂商在pvp不限制数据的合理性,而不是存档可以u盘备份 一个正当无比的功能就因为极少比例的人滥用要求封掉 咋和xx这么像呢?何况本子那个法律在法理上又不合理 本质是产权流氓无限扩张
从技术上我就不信主机封闭平台,还有PC那种因为配置太高导致无法兼容的问题
无论是帧数还是内存硬盘读取,都可以模拟一个恒定兼容环境来直接统一运行这类游戏就好了
PS2兼容PS1,PSP兼容数字PS1,PS3兼容PS1PS2,PSV兼容数字PS1PSP,PS4仅欧美服兼容少量数字PS2游戏
SONY在向下兼容方面是最厉害的,所以PS5不能全面兼容只能说就是商业利益的借口了
当然随着以后市场需求可能会改善情况,从大型游戏来说PS4上值得兼容的其实也就那些(欧美为主大作)
重点是能否兼容PS1234PSPPSV所有的内容,不然你就算兼容了未停产销量1亿机器的几百个游戏也没太大意义吧
反正冷静看待的话,首发能兼容100个PS4游戏,PS5也总比PS4首发移植几个冷饭要好得多
当然是否兼容=无需再付费SONY也没表态,一切答案等年底看媒体开箱评测就好了。
不管怎样商家肯定还会继续卖冷饭,玩家也只能继续再付费,PS5真正的价值也是全新游戏而不在于此
无论是帧数还是内存硬盘读取,都可以模拟一个恒定兼容环境来直接统一运行这类游戏就好了
PS2兼容PS1,PSP兼容数字PS1,PS3兼容PS1PS2,PSV兼容数字PS1PSP,PS4仅欧美服兼容少量数字PS2游戏
SONY在向下兼容方面是最厉害的,所以PS5不能全面兼容只能说就是商业利益的借口了
当然随着以后市场需求可能会改善情况,从大型游戏来说PS4上值得兼容的其实也就那些(欧美为主大作)
重点是能否兼容PS1234PSPPSV所有的内容,不然你就算兼容了未停产销量1亿机器的几百个游戏也没太大意义吧
反正冷静看待的话,首发能兼容100个PS4游戏,PS5也总比PS4首发移植几个冷饭要好得多
当然是否兼容=无需再付费SONY也没表态,一切答案等年底看媒体开箱评测就好了。
不管怎样商家肯定还会继续卖冷饭,玩家也只能继续再付费,PS5真正的价值也是全新游戏而不在于此
@zuoshanke_ps PSTV就是PSV硬件来通过HDMI输出TV的,可以高达1080i显示效果
技术上来说SONY测试过PS1、PSP和PSV在TV主机上的表现能力,但除非内镶PSV核心硬件确实有点模拟难题
但其实他如果能把PSTV的兼容解决了,意味着PS1、PSP和PSV就可以完美兼容到PS5上,起码也有3000多个游戏
技术上来说SONY测试过PS1、PSP和PSV在TV主机上的表现能力,但除非内镶PSV核心硬件确实有点模拟难题
但其实他如果能把PSTV的兼容解决了,意味着PS1、PSP和PSV就可以完美兼容到PS5上,起码也有3000多个游戏
@conanedogawa4869 PSTV支持1080i数字拉伸,像是强制触摸near那些的游戏就直接不兼容就完事了
@lawqzyz 顺便补充一下,PS3也可以直接玩PS1游戏,甚至支持光盘
@hunzhiyueying520 至少在我的xbox one x上面还是锁区,估计到下一代也不会变。
有几个疑问:
1.ps4 4000+游戏,港服商店打开,游戏,内容类型,显示游戏2102,那这4000+是不是全版本意思,那来个方根书简(letter),命运石之门这种凑数,是不是实际最多也就1000多个甚至更少,这点官方也没说明,这种官宣就像没用过ps一样。
2.之前说的用销量前100游戏测试,现在改口成流行前100,到底哪个是真?
1.ps4 4000+游戏,港服商店打开,游戏,内容类型,显示游戏2102,那这4000+是不是全版本意思,那来个方根书简(letter),命运石之门这种凑数,是不是实际最多也就1000多个甚至更少,这点官方也没说明,这种官宣就像没用过ps一样。
2.之前说的用销量前100游戏测试,现在改口成流行前100,到底哪个是真?
@lzlzmc 1意思就是全部游戏啊,2有啥区别
@lzlzmc 原文mark说的是拿游戏时间测试的前一百游戏(top100 ranked by playtime),现在这个改成了most-played也就是玩得最多的,是一个意思吧。
@altalewang 并没有说4000+是全部游戏,按全版本算那有快1万多了,日服,港服,美服,欧服。另一个销量前100和流行前100不是一种概念,销量前100可能是车枪球,但是流行前100就不一定是车枪球。
@lzlzmc 不用销量用啥来判断流行啊,云玩家数量?
@youmenjun 照你这么说那按销量算,那fifa16-19,nba2k17-20,cod14-16这些都是千万销量排前面,神秘海域都往后稍稍,那像只狼,黑暗之魂,这种很难上前100,那些日厂法老控等更是没机会
@lzlzmc 你是不是没看到我的回复...
@wzsi-chen 这怎么会是一个意思,一个是ranked,一个most,举例子,ranked就是可以fifa16-19,因为历代销量都不低,但是most就可能只是fifa19,而腾出位置给一些销量靠后日厂游戏(或者叫好不叫座的游戏,比如p5销量就不行)
@lzlzmc 这是美国那边发布的消息,游戏数量应该也是基于美服游戏数量4569来做例子进行报道的,所以出现了4000+的字样。
@lzlzmc 不是,ranked指排列名次的意思。就是依靠游玩时间来排名拍出来的top100,现在这个消息改成了most-played,就是玩的最多的。玩的最多也可以理解为玩的时间最长的。
而且虽然说是这么说,首先索尼第一方肯定都有增强我觉得这都不用想,而且索尼也不会傻到把fifa15到fifa19都给整一遍。其实我觉得不用担心啦,到时候该增强的都得增强。微软兼容珠玉在前,索尼肯定也会慢慢推进的。
而且虽然说是这么说,首先索尼第一方肯定都有增强我觉得这都不用想,而且索尼也不会傻到把fifa15到fifa19都给整一遍。其实我觉得不用担心啦,到时候该增强的都得增强。微软兼容珠玉在前,索尼肯定也会慢慢推进的。
@lzlzmc 所以按什么呢,媒体评分?tga奖项?
@wzsi-chen 如果是按时间那更惨了,第一方几乎没有超过300小时的,往前的是守望先锋,绝地求生,cod14,16,命运2,辐射76这些。
@lzlzmc 是的,但是我还是觉得,索尼第一方游戏每一个都会得到增强。并且向下兼容索尼还有很长的路走,在隔壁向下兼容这么猛的情况下,索尼肯定会不断的加入能增强的游戏。我对索尼还是有信心的,因为目前微软攻势无比凶残,索尼肯定会把吸引玩家的东西都放出来的。
@wzsi-chen 我也想有信心,问题ps5这形式不太好,我很希望打脸,毕竟玩了7年多了。
13年的索尼
1.没和谐(第一个ps4游戏买的就是闪乱神乐)。
2.有中文,当时没选盒子就是盒子中文少,尤其日厂作品几乎没中文。
3.独占给力,血源等当时都很好玩。
但是现在的索尼:
1.和谐(什么游戏都穿冬装)
2.ns都普及中文了,而且还汉化的不错
3.第一方上pc,并不是不喜欢游戏或者不喜欢分享给pc玩家,而是独占这东西就是护航主机的,特别现在ps5算时间最可能护航的就是地平线2,但是育碧已经把公式开发世界玩坏,不见得地平线2能超越1。
13年的索尼
1.没和谐(第一个ps4游戏买的就是闪乱神乐)。
2.有中文,当时没选盒子就是盒子中文少,尤其日厂作品几乎没中文。
3.独占给力,血源等当时都很好玩。
但是现在的索尼:
1.和谐(什么游戏都穿冬装)
2.ns都普及中文了,而且还汉化的不错
3.第一方上pc,并不是不喜欢游戏或者不喜欢分享给pc玩家,而是独占这东西就是护航主机的,特别现在ps5算时间最可能护航的就是地平线2,但是育碧已经把公式开发世界玩坏,不见得地平线2能超越1。
@wzsi-chen 谁叫索尼这次领先微软太多就飘了。和当年x360微软一样,虽然后期ps3勉强用独占和微软几乎没有的日厂游戏险胜,但是实际上被抢走一半用户已经就输了。结果微软一看形式巨好在x1策略上就飘了
@adsaracai 到不说pc性能问题,就算性能一样,首先问题就是ps3架构被老黄和ibm集体坑了,封闭平台模拟难不说,现在是a卡,没办法做到pc硬件模拟。2就是pc等于就是盗版毕竟不是官方,就回避了各种软件以及硬件知识版权问题。微软兼容老xb就说了,要模拟其实不难,毕竟自家主机,各类资料都是全的。问题就在于硬件配套厂商同不同意以及软件厂商了,要搞定这两个才能做。软件厂商大多同意,硬件,微软就被老黄坑了的,老黄在提供的卡上有部分知识产权,他不同意,微软就不能完全模拟,只能绕过去,对某些用到那些功能的游戏进行软模拟,所以模拟效果就不好。
@lzlzmc 地平线给人的感觉就是孤岛危机3,各种玩法太像了。
其实塞尔达荒野玩了一段时间也是孤岛危机换皮。不过变成近距离打斗了。比如和孤岛一样的爬塔开地图,试炼挑战。只不过荒野做的解密和流程比较有趣点罢了
其实塞尔达荒野玩了一段时间也是孤岛危机换皮。不过变成近距离打斗了。比如和孤岛一样的爬塔开地图,试炼挑战。只不过荒野做的解密和流程比较有趣点罢了
其实我觉得现在定价都没有,就说ps5飘了有点过了。x1是性能低的同时定价高才叫飘。我觉得ps5定位不错,正好补足了xsx高低配之间的空位。不是每个人都需要最强的配置的,配置至上的在这世代就应该已经从ps4转天蝎座了。从天蝎座销量看为了25%愿意多花100刀的人也不多。
@iori987654321 孤岛危机。。。。?你说的是far cry吧
@mentalmodel-jin 输入法联想打快了没注意
@shadow-wyc 不一样吧,毕竟人家微软明确重心开始就转向次世代的完全兼容去了。我想微软肯定也需要做很多工作量的,不过主要起步太早经验十足再加上索尼一开始对兼容的态度所以以至于现在过大的差距。不过考虑架构上的差距我想次世代兼容本世代游戏终究会比兼容旧时代的容易
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