「43265号机因」的所有评论
那个,这么短,能不用机翻自己弄下不行么…………都是受过义务教育的人了
这声明算补救嘛?
ltffly 2020-03-21 03:06
能兼容大部分PS4游戏并不意外,不能用PS5模式跑还有legacy PS4/Pro模式。
大概率是不会兼容PS3及以前了,至少首发不行,有点失望,我的PS3还得留着。

有一些游戏可能会根据CPU频率做一些事情,所以更快的CPU就会令游戏出错。虽然这很明显是不提倡的做法,但真的有开发者这么干。
nathaniel_wu 2020-03-21 03:24修改
感觉就是x1兼容x360的那种兼容方式 要走列表的

相信
绝大多数
期望
更高或者更稳定的帧数
或许更高的清晰度

看来不止中文博大精深 其他语言也一样 或字用的真多
yes_rpg 2020-03-21 12:19修改
看来还是能感到舆论不妙的
touthby2548 2020-03-21 03:36
比較想ps3也兼容
ryusaki62 2020-03-21 03:42
又画了个饼,哎。
mizukiqy 2020-03-21 04:02修改
全世界都在传“只兼容100款游戏”,自然要澄清下,马克说的太容易让人误解了,把营销该做的事交给技术人员就是一个灾难
当然我就没担心过兼容这事,主要关心的还是强化,靠增强模式不够的,厂商能不能给支持才是关键
qingyyy 2020-03-21 04:27
索尼满足于现状,停滞不前,微软不逼他,他反而倒退。机能,售价,还有psn商店政策,都需要微软逼到他改善。
maoshuo123 2020-03-21 04:38
兼容PS3吧
入坑晚,错过三公主时代,是永远的遗憾啊
nevereogh 2020-03-21 04:52
有没有大佬知道为什么微软这边声称能兼容之前所有的xbox主机游戏,而索尼这边只能兼容PS4还得逐个调试,这方面索尼真的和微软有技术差距吗
watchmen-neo 2020-03-21 05:12
@watchmen-neo 微软之前做X360游戏兼容的小组已经转向大半年了,其实都一样的,都要调试。
mono842 2020-03-21 05:18
其实我比较好奇为啥从没人提过希望PS5兼容PSV的游戏,是技术上不可能吗?还是掌机游戏不适合主机平台,我觉得要是在PS5上能玩到p4g也挺不错的。
zuoshanke_ps 2020-03-21 07:18
@zuoshanke_ps 那样忍龙2作弊的就该说自己是在ps5上打的了,因为帧数稳定
另外544p要拉到4k,应该有很多工作要做,虽然理论上兼容并不难,而且由于涉及差异正面和背面触摸,near如何处理都是个老大难,估计就算兼容也只能兼容pstv支持的
conanedogawa4869 2020-03-21 07:33
上面这也能叫画饼,哈哈,真是有够好笑呢
altalewang 2020-03-21 08:13修改
确实,那天mark大意是
有些游戏可以在boost mode下运行,但是对某些游戏来说boost属实太快了,所以他们要测试并且期待top100能在发售时候准备好。
渣翻。很多人以为这个boost是单纯的指频率比原来加速了,因为最后一句说的是准备好而不是加速。resetera上大把人在那做阅读理解,我也被带跑偏了以为这个boost不是优化ps4游戏...
wzsi-chen 2020-03-21 08:17
我好奇的是他当时为什么拿一个PS4没有的游戏来说明
zack_0010 2020-03-21 08:39
@zack_0010 因为这是面向开发者的,索尼脱离了人民群众
wzsi-chen 2020-03-21 08:42
@qingyyy 这么老实不画饼的技术员,不就是我们玩家需要的吗上来吹牛b,加了很多特效,duang,吹完玩家很兴奋,然后买了PS5,大骂索尼根本没有这种饼。(详杀戮地带2 缩水狗)
dw--shadow 2020-03-21 08:54修改
60帧血源有望了
tiengalaxy 2020-03-21 09:19
PS5也不兼容PSV意思下么?
dairomu 2020-03-21 09:31
兼容ps3,想玩大表哥初代
zhongwen1232 2020-03-21 09:34
不放心不兼容的是哪些,授权类的漫改游戏很危险
ikarusfly 2020-03-21 09:37
以unity为例,更新函数分Update和FixedUpdate两种。前者是每帧跑一次,cpu能跑多快Update函数就跑多快。后者是固定时间跑一次,一般默认0.02s跑一次。
所以当配置从ps4升级到ps5时,由于前者跑太快可能导致某些bug出现,这就需要测试跟适配。
我认为ps5兼容ps4并不需要重新对每个游戏做适配,但是要测试类似上述问题是否存在。
god_help_sakula 2020-03-21 09:45
@maoshuo123 ps3和ps4初期的服务真的是x360当年逼出来的
iori987654321 2020-03-21 09:55
@god_help_sakula 有个实例,黑手党初代:失落天堂,隐藏关有一个任务是开车过桥,上面有飞艇扔炸弹
当年配置不好的时候,基本都锁30帧;后来大家用60帧重玩的时候,发现炸弹落下的频率提高了一倍,导致根本过不去了。
还有一个是pc上黑魂1受死版锁30帧,如果用补丁解锁60帧的话,一些原本能做到的地方(传火祭祀场电梯上层翻滚到塔上)就由于判定问题做不到了,一直到高清版原生60帧时才没问题。
所以PS5对4的测试/适配应该主要是为了解决这个问题
familiamyth93 2020-03-21 09:55
@iori987654321 支持微软再猛烈点。就这推文本来五分钟就解决的事索尼硬是等了两天,舆论上推特和国内大论坛都是反索情绪猛烈。估计改善服务不远了
wzsi-chen 2020-03-21 09:58
“我们期望向下兼容的游戏可以在 PS5 的强化频率下运行”,“期望”
“我们 PS4 的 4000+ 个游戏中相信绝大多数可以在 PS5 上游玩”,“相信”

这用词是什么鬼,自己心里还没数?
aonogoken 2020-03-21 10:02
现在这状态活该,看看人家,各种方面给你甩手丢一个视频,各种定心丸管饱,你索尼还在这遮遮掩掩,暧昧用词,相比之下真是丢人到家,希望多挨几闷棍
eklesdeeny03 2020-03-21 10:05
不兼容ps3意味着我还要再买一台ps3,旧的ps3光驱开始跟我闹了
lawqzyz 2020-03-21 10:05
不是,理解成只兼容一百款游戏就反而是自己的理解能力有问题了吧
mercer_y 2020-03-21 10:06
百度搜“战神3 贴图错误”
就知道为什么会有主楼这种说法了
有些游戏就是没办法直接上性能更强的平台,需要去调整
至于是索尼去兼容,还是开发商发补丁就是另外的事了
cobray123 2020-03-21 10:09
所以ps5运行ps4游戏还是有帧数及分辨率的提升,那感觉还行。
sunshix1995 2020-03-21 10:15
奖杯cops:兼容多少不打紧,强烈建议取消存档离线备份功能,或重新设计加密或者拷贝存档校验机制
conanedogawa4869 2020-03-21 10:16
虽然确实兼容还是不如微软做得好,不过死抠用词钻牛角尖没必要吧。反正要求能说到做到就行了

其实我比起向下兼容更希望和微软那个“向上兼容”一样功能出现,毕竟尤其是末期游戏肯定少不了同时推出本时代和次世代版本的。ps5模式兼容估计也没有专门定制次世代版的效果强的,而那个“向上兼容”就是买了本时代版本也会自动拥有次世代版本的游戏。这样也不需要重新买一遍
xlphxj 2020-03-21 10:27修改
@aonogoken 如果发言人现在就敢打包票,到时候万一有几个游戏运行不了,又要被黑虚假宣传了,几千个游戏逐一兼容性测试不需要人力物力的嘛
kelhip 2020-03-21 10:20
@familiamyth93 20年前用变速齿轮玩游戏就是这样,速撸rpg神器
cunhanjp 2020-03-21 10:25
@familiamyth93 不说远的,就说去年的移植绝对征服,pc版初期的bug,超过30帧帧数越高死的越快而且这还并不是唯一一个受影响的bug
tonymonster760 2020-03-21 10:27
ps4原来有4000多个游戏了,是不是多版本都算进去了
ms-caroldanvers 2020-03-21 10:27
所以我该相信一个技术人员,还是相信一个营销人员?
luoxiaoxi 2020-03-21 10:27
兼容本来就没那么简单,不是复制粘贴了事,除非开发时就考虑到这方面的问题,有的游戏无法或者很难在新的频率下运行,去研究下ps4 pro的强化模式(boost mode)就知道了
@xlphxj 那个貌似叫智能分发,买一份就行,支持的设备都能玩
zms-bd 2020-03-21 10:32
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