从技术上我就不信主机封闭平台,还有PC那种因为配置太高导致无法兼容的问题
无论是帧数还是内存硬盘读取,都可以模拟一个恒定兼容环境来直接统一运行这类游戏就好了
PS2兼容PS1,PSP兼容数字PS1,PS3兼容PS1PS2,PSV兼容数字PS1PSP,PS4仅欧美服兼容少量数字PS2游戏
SONY在向下兼容方面是最厉害的,所以PS5不能全面兼容只能说就是商业利益的借口了
当然随着以后市场需求可能会改善情况,从大型游戏来说PS4上值得兼容的其实也就那些(欧美为主大作)
重点是能否兼容PS1234PSPPSV所有的内容,不然你就算兼容了未停产销量1亿机器的几百个游戏也没太大意义吧
反正冷静看待的话,首发能兼容100个PS4游戏,PS5也总比PS4首发移植几个冷饭要好得多
当然是否兼容=无需再付费SONY也没表态,一切答案等年底看媒体开箱评测就好了。
不管怎样商家肯定还会继续卖冷饭,玩家也只能继续再付费,PS5真正的价值也是全新游戏而不在于此