「43642号机因」的所有评论
视角做的真的屑,打怪视角经常卡墙边,半个电视是墙
rainy_sai 2020-04-14 17:58修改
视角战斗和转角时候确实难受,还以为自己在玩桐生一马
teruterubozu_626 2020-04-14 17:58
第一次接触act的ff是ff7cc,当时就觉得怎么动作游戏可以这么肘手,这次玩了试玩版觉得有所改进,还是肘手的很,ff0也是难受,ff12那种不晓得怎么归类的模式也是肘手的难受,打来打去竟然没有ff13来的顺手,非常惊讶的是ff15竟然顺手得很,就很匪夷所思,很久没玩过rpg感的ff了
lugia901012 2020-04-14 18:02修改
@rainy_sai 确实
lovebubble998 2020-04-14 18:05
单挑最舒服,boss一召唤那视角,尤其锁定总感觉很怪,切换人物锁定相当怪,无法防御和闪避视角外的攻击,导致多个敌人切换人物经常莫名其妙被打
yayiyu 2020-04-14 18:06
@lugia901012 感觉se一直在ff这个系列上摸索怎么把act和rpg两种模式比较好的融合,只可惜每次做出来都怪怪的……
lovebubble998 2020-04-14 18:15
这作就是RPG,宣传时候也都强调是RPG。

FF粉丝绝大多数也是RPG粉丝。套ACT表现皮就是为了吸引被站桩劝退的新玩家。但是骨子里传统RPG的没有丢。

队友ai蠢就是故意做成这样的,这游戏就是鼓励你不停换人。
顺便游戏里有自动回复或者嘲讽的魔石,某种意义上队友智商是可以调整的。
也有些技能能回队友atb或者回血。

再强调一次,整个游戏的战斗系统逻辑就是传统RPG的那套。合理分配手上资源取得最大战果。
用ACT的思维来打N难度以上会很不舒服。因为并没有无限资源。

FF15本身是act思维来做的,所以几乎完全不限制你的动作,想干什么干什么,所以某种意义上自由度很高。虽然他本篇那套系统非常垃圾。
uraykritous 2020-04-14 18:23
@uraykritous 我也觉得本质rpg部分做的很好,就是感觉act这部分有点拖后腿了,如果高难度也可以选择回合制战斗模式,专注于策略性就好了……
挑衅和回复魔石都要残血了队友才会使用,而且也要装备角色正好有一格atb能用,有时候有奇效,但大部分时间无法指望呀
lovebubble998 2020-04-14 18:29
建议换一下切换锁定方式,用左右切换锁定,上下切换队友,锁定视角问题会好很多。
我还是蛮喜欢这套战斗系统的,不过确实很多怪初见极其蛋疼,探测技能用处没想象中大。
god_help_sakula 2020-04-14 18:35
@uraykritous 问题是一般的传统RPG的话切换人物时可以选锁定不同的怪,但是这作切换任务的时候不是暂停,人物都会默认锁定你一开始锁定的对象,有时候敌人多的时候就会导致视角很难受
yayiyu 2020-04-14 18:38
视角是有问题,我已经完全放弃锁定了,全程手动调整视角,舒服多了
ignlauy_hk 2020-04-14 18:42
@god_help_sakula 这个我很早就设置了,不过会飞的敌人还是很容易飞出画面,而且切换人物的时候视角也不会自动对准锁定目标,视角问题真挺多的
lovebubble998 2020-04-14 18:43
+1 我非常讨厌这套系统 同时期玩的RE3相比2代加入了闪避系统战斗立马就灵活多了
whiteriver087 2020-04-14 18:43
老生常谈了。ATB设计之初就是为了给传统RPG你一下我一下的纯策略博弈,带来即时战斗的紧张刺激。SE也一直在打磨这个系统。FF7 RE的ATB我觉得完成度已经很高了。
wujaesebas 2020-04-14 18:44
@yayiyu 是的,这个我在最后一段也提了,希望换角色的时候可以暂停切换目标,要是能在后续更新里解决就好了
lovebubble998 2020-04-14 18:44
我觉得很棒啊,忘记那个方块键就好了
一旦开始方块连打,就容易看不清战场状况,不如老老实实按住防御,等boss放技能就打断/闪避/硬防下来,之后找机会输出就行
主控克劳德就是打防反,主控蒂法就是绕背和burst状态打爆发,主控艾莉丝和巴雷特就是保持合理距离风筝。
刚上手的时候确实容易手忙脚乱,但深入玩一会儿就发现真的很有意思。AI其实不是什么大问题,毕竟核心的输出都在攒出atb之后放技能,平时队友无脑防就随他去好了,方块和三角其实要打也打不了多少伤害,给他们装个强化防御还能多攒点atb。
这套战斗系统除了视角问题,其他我甚至想打满分。
kelhip 2020-04-14 18:49
玩demo时就觉得不适合当act打
xvjia-626 2020-04-14 18:52
@kelhip 原来如此,确实有时候一开始方块连打就容易吃瘪,我再研究研究!
lovebubble998 2020-04-14 18:57
DEMO的时候就该明白多切角色操作才是正确玩法,你当ACT打只会被无脑集火,boss几乎是无间断连续攻击的,大部分敌人除了个别情况外基本都会打控制中的角色,所谓队友本身就是要你自己操作来攒ATB的,在敌人攻击动作中换人也能让队友有更多机会行动,而且这游戏回复手段那么多,我是根本无法理解觉得不能无伤就浑身不自在的人是什么心理
hayate1989 2020-04-14 18:58
各种ff老粉都在跟我说这不是个act,这是个纯正的回合制,所以战斗手感生硬这种也没啥好说的。倒是这个闪避我真的不明白是设计出来干嘛的,demo打boss的时候,有一招范围放电,看到他抬起来的一瞬间就向后闪避了,依旧会被电到,这闪避没有无敌帧,距离又短根本没啥用,总不能让我预判闪避吧。
murasakieve 2020-04-14 19:04
@hayate1989 打boss肯定要多切角色,但是杂兵或者精英战的时候切角色视角问题比较严重,而且就是切了角色仇恨就全引过来了,爱丽丝这类角色太难了
lovebubble998 2020-04-14 19:05
@murasakieve 我现在就是只想玩回合制,但是困难难度必须得玩到act部分……
lovebubble998 2020-04-14 19:08
@lovebubble998 拉开距离风筝打时间差,冰系风系魔法和艾莉丝蓄力都是延迟攻击,你甚至可以用走位拉到攻击点,这些其实跟ACT都没多大关系.....RPG的玩法就是思考战术和配置,能用走位回避的伤害固然是有的,不能回避的伤害用其他办法减少威胁这种思路,我觉得只要不死磕什么ACT认知是很容易看清的
hayate1989 2020-04-14 19:16
@murasakieve 你完全可以把闪避当成闪避斩的前置,单论走位的性能比用脚跑好不了多少
@lovebubble998 防御的时候本身就有额外的atb获取,嫌队友atb攒太慢了就切过去手控一会儿,如果敌人扭头打你,那就按住防御,敌人不管你接着打之前控制的那个角色那就冲上去蹭几刀。总之都能攒条,攒完条放出技能立马切下一个角色攒条。
杂兵战想要去控艾莉丝本身就是错误的决策,艾莉丝三角蓄力伤害打满的话和其他人技能伤害差不多高了,这就钉死了她注定是个玻璃大炮型的定位。开阔场地切艾莉丝偷偷蹭点伤害还说得过去,狭窄地形杂兵战切艾莉丝那真的只能是自讨苦吃
kelhip 2020-04-14 19:32
@kelhip 好吧,仔细一想确实自己的一些思路有问题,看来还需要再多加研究
lovebubble998 2020-04-14 19:38
这款游戏其实有点像魔兽这样,有一些你可以通过操作去规避的伤害,还有一些是必吃的伤害。
lyx321001 2020-04-14 20:07
除了视角问题,其他可能是你还没找到战斗乐趣,这不是act游戏
hbwjhbwj2 2020-04-14 20:31
因为核心还是rpg的策略啊 视角是真的有问题 不锁定能舒服一点。
hard模式突显这套战斗系统的优点,你不能无脑攻击,怎么防守分配资源成了重点,hard意外的好玩.
tclhmarizero 2020-04-14 21:29
@murasakieve 闪避可以避免不少的伤害,甚至让怪进入易伤状态。当然确实不好闪,判定有点迷。
lyx321001 2020-04-14 21:48
不知道人物的移动速度有没有太大区别,我很爱用蒂法,然后蒂法跑得比记者还快,有些闪避可能躲不掉,然后直接跑就跑开了那个技能
nevmoo 2020-04-14 21:56
试玩版就发现了这游戏不是act,像rpg一样规划好资源才是重点,初见按照act思路打得很惨
youmenjun 2020-04-14 22:25
这是让你们别老用旅人
ms-caroldanvers 2020-04-14 22:31
我自己的感觉是比起闪避,按横向跑步反而能躲过一些攻击,比如激光之类的。
战斗系统的ACT元素加进去不伦不类的,还不如就完全回合制。弄个ACT的皮总给人一种“我可以无伤过”的虚假的希望,然而最后打出来都是要吃伤害,非常地不优雅。
这个游戏就是所有的战斗都只有一种正确答案,如果不按照设计者的思路去打,就会很难受,唯一的正途是用洞察看敌人的情报然后按那个说的去打。但是洞察这个必须要自己记住,enemy report战斗的时候打不开,如果忘了就必须再浪费ATB槽去洞察一次。

@murasakieve 不光闪避没无敌帧,甚至放LIMIT大招都没无敌帧…
nathaniel_wu 2020-04-14 23:38修改
@nathaniel_wu 。。。战斗中按触摸板就可以看到敌人情报了。。。
另外boss无伤应该已经有up主在做了(但估计全无伤有难度)
kelhip 2020-04-14 23:47
一个rpg而已,不少人非得给它玩成无伤,多累啊
xenosoul999 2020-04-14 23:50
@kelhip WTF我玩到第13章了都不知道有这个功能
nathaniel_wu 2020-04-14 23:54
@nathaniel_wu 没事你不是一个人,nga上甚至还有到了二周目才发现这个的
另外我一开始以为这游戏没有小地图,后来发现要按L2调出来。。。
kelhip 2020-04-15 00:06
@kelhip 你不是一个人,我一直疑惑为什么有时候没小地图有时候是一条线有时候是正常小地图
nevmoo 2020-04-15 00:17
@nevmoo 还好我发现得早,不然作为一个jrpg清全地图强迫症,触摸板可能已经被我按坏了
kelhip 2020-04-15 00:26
emmmmm我表示还是挺香的,虽然一开始觉得不是回合制就不想买了没意思,但是是真的香。至于act部分,我今天白天特地试了,尤其是aerith加入后,可以冲无伤。n难度。如果一直近战挨打,肯定都成回合制了。至于视角,说实话我是觉得没啥问题,大不了你们不锁定就是了,搞得其他动作rpg锁定不是这样似的。
@nathaniel_wu limit不是确实是无敌的吗
mhrz_5131 2020-04-15 00:27
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