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「43642号机因」的所有评论
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66条
@mhrz_5131
不是,我有一次放LIMIT被打死了
nathaniel_wu
2020-04-15 00:29
能自由移动的RPG,ATB变种,不能当动作游戏玩
mono842
2020-04-15 01:02
我给了一星,不知道吹战斗系统的人是怎么想的,还有觉得小游戏简单的
doubleeggs
2020-04-15 01:07
建议切换锁定方式,用左右切换锁定,上下切换队友。。。不然右摇杆换队友怪也会切换锁定。。
heikki5504
2020-04-15 02:33
没必要用act的标准评价战斗系统吧,可以做成ff15那样,但明显是为了保留atb和策略改了,我觉得挺好玩,但是视角是个缺点
noirkishi
2020-04-15 04:28
@mhrz_5131
视角的一大问题是,当我切换队友的时候会丢失对之前目标的锁定,变成锁定该队友看着的敌人,然后我为了集火之前的目标就得推右摇杆去切换锁定,但这里切换时间是不暂停的,顺序也有点迷(多目标战的时候半天选不到想要的目标)
再有就是ff7re的锁定不像黑血仁那样能基本保持锁定目标在屏幕正中央,有时候遇到卡视角或者空中敌人,甚至可能锁定的目标压根都不在屏幕里
kelhip
2020-04-15 07:49修改
@nevmoo
对对对,我现在也大部分时间操控蒂法,跑的是真快
lovebubble998
2020-04-15 08:53
@noirkishi
战斗系统整体还是很好的,策略性很强,就是高难度必须玩act部分,又感觉很别扭才发帖吐槽
lovebubble998
2020-04-15 09:05
这就是atb 啊 本质rpg 当act打不难受吗 多暂停才舒服
lingyvjinyang
2020-04-15 09:20
@kelhip
按了菜单再切目标
hayate1989
2020-04-15 09:32
@hayate1989
但有的时候只是单纯打出怪物HEAT之后,想切过去放个巴雷特三角,然后发现巴雷特在盯着不知道哪里的另一个目标,画面也会随着这个切目标大范围旋转,非常难受
我觉得至少让AI能集火于主控角色锁定的目标就好很多,反正就凭这个AI,不会放技能不会放三角,就靠平A打个小怪也要斗智斗勇半天……那我压根就不指望能主控角色打关键怪,AI控其他角色清场对不对
kelhip
2020-04-15 09:47
@kelhip
ai一般都只是消极对峙的,主要还是减少失误受伤和atb损耗,不能指望他清场也很正常,设计上就是让三个人的资源都让玩家自己来控制,那些自动治疗和魔法追击都是要玩家自己设置的,也是会消耗atb,都是需要玩家允许才会自动发动,也许后续作品会像12那样可以设计ai行动逻辑吧
至于锁定这个我倒没太多感觉,也就视点太烂……好在也不会造成什么致命失误
hayate1989
2020-04-15 10:01
@hayate1989
我对AI平时消极怠工没什么意见,太激进了反而怕他们花式暴毙。
主要就是希望当我切换到其他角色时,最好ta能第一时间参与到战斗中来,而不是自顾自的跑到战场角落里和一个落单小怪干瞪眼,我切到ta的时候还要跑大半个场地才能对想要的目标放出技能
kelhip
2020-04-15 10:10
@kelhip
对,这个锁定问题确实比较让人头疼
lovebubble998
2020-04-15 10:24
多个敌人的时候你切换人物会强制把锁定自动变为上一个操作者的锁定对象,问题是有时候这个怪距离或者方位都在画面外,就会很难受
yayiyu
2020-04-15 12:46
这作真的是传统的FF式战斗了,打起来会觉得和FF13很相似,但是进步了很多,不亏是北濑佳範出品
fanfare1987
2020-04-15 12:50
很多人喷这游戏战斗系统其实多半还是对这游戏的战斗系统理解不深刻造成的
这玩意根本就不是ACT 甚至算不上ARPG 不能用那套思路来玩
走位和防御是回避伤害的重点 切换角色应对不同的敌人的弱点是打出高输出的核心
被卡视角? 那就切换角色让NPC去自己处理防御呗 锁定不了高速移动和飞行的怪物?那就切换远程角色和使用魔法来处理呗
多玩玩你会发现这套战斗系统其实根本没有问题
kaede31416
2020-04-15 16:51
FF动作化好像都是视角问题很严重、影响比较深的就是15、越级打怪打着打着视角一拉一转就被贴图遮的什么都看不见就被秒
ff7试玩版感觉就是动作加了TBA指令,视角和按键很恶心,不知道正式版可不可自由更改按键设计、玩惯动作类的我被这个按键设计恶心到了
ywa1378339332
2020-04-15 16:58
@kaede31416
我知道本质是rpg,这部分我开头就表扬了,但是高难度下act部分是客观存在的,且这部分体验个人感觉不太理想
lovebubble998
2020-04-16 11:54
@lovebubble998
这我寻思你也没打HARD吧....怎么就高难度ACT了我百撕不得骑姐
hayate1989
2020-04-16 12:08
@lovebubble998
我倒是觉得高难度ACT部分反倒存在感变低了,毕竟低难度全程方块三角也能打,高难度更加考验RPG的战术和策略功底。
ultraxionnet
2020-04-16 12:25
这游戏唯一有问题的地方就是锁定,至于队友ai这是没办法的,鼓励的就是多换人而不是一个输出俩辅助,因为hard难度在机制上会增加一些,比如说1章的守护者二连激光,11章的马车全局自身反射等等,会更加考验战斗前的配装,而且合理的搭配之后要舒服很多,至于动作系统也并非完全没用,但是要分人和分怪,有些怪出技能提示的时候就要躲,而不能等抬手了,蒂法这种灵活的就可以通过闪避躲掉冲刺类的技能,巴雷特和爱丽丝最好就防御比较好,但是主要还是rpg策略为主,通过不同的搭配和角色性能来达到舒适通关的方法。
beannima
2020-04-16 12:53
@xenosoul999
说的太对了
liusutai719
2020-04-16 18:30
@hayate1989
我寻思要白金怎么着都得打hard吧
lovebubble998
2020-04-16 20:11
@ultraxionnet
是的,要是能加强act部分体验,或者高难度也保留经典模式就好了
lovebubble998
2020-04-16 20:11
@beannima
是的,我这两天也渐渐习惯战斗思路了,确实除了锁定以外其他部分都能接受了,蒂法是真的好用
lovebubble998
2020-04-16 20:13
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