制作人或者团队国籍个人觉得都是参考,主要是核心玩法,或者说你玩这个游戏大部分时间在干嘛。
比如神海,不是在枪战就是在去枪战的路上,形式也是非常拟真的掩体互射。
生化2re,虽然人设剧情很美式,但实际上还是在迷宫里打怪找东西,各种零散物件和岔路。
黑魂不就是当代恶魔城这个话足以概括魂是日式了,没想出来能反驳的点。
话说你那个三个观点的分类有问题啊,说魂不日式那个怎么就突然扯到动作游戏了,一票jrpg都因为这观点不算日式了?
比如神海,不是在枪战就是在去枪战的路上,形式也是非常拟真的掩体互射。
生化2re,虽然人设剧情很美式,但实际上还是在迷宫里打怪找东西,各种零散物件和岔路。
黑魂不就是当代恶魔城这个话足以概括魂是日式了,没想出来能反驳的点。
话说你那个三个观点的分类有问题啊,说魂不日式那个怎么就突然扯到动作游戏了,一票jrpg都因为这观点不算日式了?