「43812号机因」的所有评论
制作人或者团队国籍个人觉得都是参考,主要是核心玩法,或者说你玩这个游戏大部分时间在干嘛。
比如神海,不是在枪战就是在去枪战的路上,形式也是非常拟真的掩体互射。
生化2re,虽然人设剧情很美式,但实际上还是在迷宫里打怪找东西,各种零散物件和岔路。
黑魂不就是当代恶魔城这个话足以概括魂是日式了,没想出来能反驳的点。
话说你那个三个观点的分类有问题啊,说魂不日式那个怎么就突然扯到动作游戏了,一票jrpg都因为这观点不算日式了?
km_knight_wkq 2020-04-28 05:29
感觉扯这些玩意的基本就是按人设分的,写实,画风粗暴强调自由度的就是欧美的,二次元,美型,学生,线型,中二的就是日式的...顶多加个剧情区分,好莱坞式的剧情游戏属于美式,成长,拯救世界的属于日式
......
怎么甚至还有不属于典型日式的全部等于欧美?

我反正觉得按制作人/工作室/公司 还有受众分布2个方面来分比较靠谱...因为我比较认同前者,所以我觉得像死亡搁浅,魂系列都属于日式游戏,尽管有借鉴别的游戏但毕竟都算新类型的游戏,你说这些不算典型的日式,但是也不是什么典型的美式啊...
fiytodie 2020-04-28 09:33
日本人做的就是日式 欧美人做的就是欧美游戏我ps4文件夹都是这么分类的 小厂就是独立游戏 网游格斗什么的单独一包
lingyvjinyang 2020-04-28 11:20
日美游戏,现在有些ZZ区分就是看画风和后宫、其实日美游戏分法看玩法和剧情就知道了、但前提条件下都是要玩的非常多才能区别得出来
ywa1378339332 2020-04-28 15:11
发表评论,请先 登录
T