
@s5cmps 从ps4移植ps5不是那么简单的,不是我换套贴图解锁下帧数就完事儿,也不是在原版上打个补丁就完了,是有开发量的。如果是自研的引擎甚至可能涉及到引擎底层的适配。
举个例子,如果内存管理机制不同,那么ps4版读取要1分钟,ps5向下兼容ps4版读取速度可能是10秒,此时的ssd只是块通用的ssd罢了。但是如果针对ps5版进行开发,应用了ps5的技术,读取速度可能降至1秒。这中间的差别是没法用什么补丁去弥补的。
ps4和ps5是两个不同的平台,虽然差距没有ps4和ps3之间架构都不一样了这么大,但也不等同于低配pc和高配pc的差距。
举个例子,如果内存管理机制不同,那么ps4版读取要1分钟,ps5向下兼容ps4版读取速度可能是10秒,此时的ssd只是块通用的ssd罢了。但是如果针对ps5版进行开发,应用了ps5的技术,读取速度可能降至1秒。这中间的差别是没法用什么补丁去弥补的。
ps4和ps5是两个不同的平台,虽然差距没有ps4和ps3之间架构都不一样了这么大,但也不等同于低配pc和高配pc的差距。