「44246号机因」的所有评论
@ubisoft3708 因为pc来pc去 只能pc白嫖的人更多啊
shangshandaye 2020-05-29 08:45
@vengence0417 各有千秋,evo多了5个支线,bgm重做(但是重做的好还是原版好就看人了)改有四倍速度,闪轨系列人物出没(虽然也就那么几个)至于画面帧数这种感官不会有太大差距,毕竟10前原版就这画面。另外零轨evo是没有自动战斗,单体s是不能跳的,碧轨evo才改进的。另外价格上evo要贵100多港币
sakauenachi 2020-05-29 08:51修改
@sakauenachi 收到,多谢。
不过这也太膈应人了,隔了10年的游戏还没有一个最佳体验版。
vengence0417 2020-05-29 08:55
毕竟是个小厂……缺钱呗
mordom0404 2020-05-29 08:57
不输se?是se快破产那会儿么
acg19940506 2020-05-29 08:58
@folm_j 我就关注新角色阿,比如盟主,希望创轨可控
sakauenachi 2020-05-29 09:00
@sakauenachi 换个地方说话
folm_j 2020-05-29 09:03
@xiebazhi110_zy 身边认识的几个法老轨迹粉一次游戏都没买过……谈论的时候倒是唾沫横飞,还有人说流程那么长不是真爱怎么云得完的
sasafunie 2020-05-29 09:10
一个是便宜 另外一个PSV港中没实体 我这样外服的人只能买PS4版了
laogu728 2020-05-29 09:21
@xiebazhi110_zy 很多轨迹粉丝都能为了曾经独占ps4的闪3买一个ps4玩,掏钱利索得很,甚至有中日各来两套限定的,比如我
你说的那种,掏钱gg的,一是白嫖空零碧游戏,闪轨要付钱了就不愿意掏钱的;还有那种因为闪轨退坑因爱生恨的黑粉,这部分倒是能够理解剧情云起来比谁都激动,前作角色被比下去了一定和别人争个不停。
但是你要说“强制吹爆”我觉得不至于,大家都是玩过jrpg游戏的,有什么优点什么缺点心里都有数,吹爆还是因为某些地方做的确实很满意(?),但是认真总结,问题我也能写个几大段出来
至于销量?不比日本,2019年财报上写的是欧美的销量是中韩文加起来2倍左右,真爱粉多,但是不愿意花钱的人更多一点
schwarz_0413g 2020-05-29 09:28修改
看着你们讨论,结果我的中文实体还没发货

是不是现在港版实体好难买了
lingyizerp 2020-05-29 09:27修改
@lingyizerp 冷饭而已 缺货是不存在的
我这边已经准备发货了
shangshandaye 2020-05-29 09:30修改
@xiebazhi110_zy 有点这种感觉 这系列看全球总销量也没多少
ubisoft3708 2020-05-29 09:42
@shangshandaye 这部分玩家感觉都不能称的上粉丝……
ubisoft3708 2020-05-29 09:43
@ubisoft3708 空轨FC我当年看到中关村游戏店卖,不想买因为那会已经无心玩更多PC游戏了
说起来这个话题,我觉得PC欧美的老厂和玩家是怎么一路走过来的也挺值得讨论的

FALCOM不管怎么说确实是业内一枝独秀,不算最好的批次但也是稳步发展的老牌小厂
他家的游戏给我个人最大的感触就是制作精致,比如历代的美术风格,音乐和简单易懂的系统
放眼整个日本市场当年确实差了几条街,但具有的风格也是独树一帜的,并且是实打实好玩的游戏
闪之轨迹和伊苏树海作为当年两大PS平台原创作品来说,也是可圈可点的

不管怎么样能从当年PC平台的厂商IP发展到如今大家都在主机端玩,这个平台转变是很了不起的
这其中也带活了很多老厂,也促进了整个行业发展最后又带动了两大PC新平台发展
而且如今来看PC和主机也是平起平坐,没有以前那么多纷争和差异,玩家也有更多自由选择了
hnymou 2020-05-29 09:57修改
@ubisoft3708 1. 这游戏出了亚洲基本没什么销量了,主力就在中日韩;2. 目前日本英文版晚于中文版的游戏,也就Sega和Falcom的游戏了,轨迹和如龙都能做到中文同步了,这本身就说明了国内玩家人数在这个游戏中的占比;3. 不是所有游戏都是全球化的,很多游戏都有很强的地区局限性;4. 目前国内能单独一个游戏系列办演唱会的,轨迹算一个,还每年能开,开的地方还越来越多,这本身就说明了玩家的凝聚力;
jx1980_0gai 2020-05-29 10:08
@jx1980_0gai 说到演唱会,今年听说取消了?不知道还有木有机会去魔都看了
sakauenachi 2020-05-29 10:14
@jx1980_0gai 亚洲市场给很多日本二三线作品活下去的动力确实是好事 我只是觉得Falcom国内粉丝挺多这事挺奇妙的
ubisoft3708 2020-05-29 10:24
@hnymou 是 多一点选择挺好的
ubisoft3708 2020-05-29 10:25
@ubisoft3708 确实挺奇妙的,不只p9,其他论坛也有经常推荐Falcom的,我玩伊苏8时就是因为逛帖子发现好多人觉得它是个十分游戏,但玩起来就发现它落后的东西太多了,粉丝似乎都视而不见。

可能是人们倾向于推荐自己喜欢的、小众的游戏,而导致风向一开始都是视粉丝决定的。比如八方旅人,一开始没中文、没上pc的时候国内口碑是非常棒,唯一缺点是没中文什么的,现在吹得人就很少,风向也是两极分化。
(轨迹系列对比伊苏又不一样,在玩的几个人推荐语是“我在玩,很喜欢玩,不推荐你入坑”)
playercrane 2020-05-29 10:37
@playercrane 其实八方旅人那种更是,只能说整个市场IP现在就是这样严重下滑
就等我最喜欢的传说系列复兴的那一天吧不过FALCOM来说确实是小而精致,比起日本一那些太另类的玩法
FALCOM的游戏还是标准系统,标准流程的JRPG,这一点就要稳定很多的。

对比地雷社,GUST那些较为失败作品,伊苏和轨迹确实是又做的更加正常有水准一些
所以按当今排序来说伊苏闪轨还是可以在JRPG里名列前茅,因为第一梯队一共也没多少作品了
他系列连续剧应该是业内独一份,轨迹十部曲同世界观人物剧情相互关联的JRPG(不是ARPG那种剧情略次要的)
门槛是真的不低,我放了5年也没考虑开坑。他家力推还是伊苏,尤其是伊苏360(3重制誓约、6方舟、0起源)
hnymou 2020-05-29 10:55修改
@ubisoft3708 法老控在国内粉丝很多的原因:PC,中文,有盗版,21世纪作品。

其他著名RPG系列早年基本没PC版甚至PSP版都没有。
但凡有PC版的,比如FF7和8,在老一辈玩家里的人气是非常高的。

轨迹和伊苏,刚好是21世纪初,其他作品没有PC版时,不仅有中文PC版,还是官方引进正版。PSP那边在国内也是如日中天。可以那时期说法老控是占尽了天时地利人和。

而到了现在,主流玩家什么都能玩到的时候,法老控就因为它特殊时期获得的与实际不相符名气的反噬了。
uraykritous 2020-05-29 11:05
@playercrane 我觉得是口味问题 Falcom对我来说真的就是小作坊
ubisoft3708 2020-05-29 11:05
法老控:什么,我成大厂了
zzzmingo 2020-05-29 11:08
@schwarz_0413g 我都不太清楚我算是法老控的粉丝还是黑粉,该掏的钱也掏了。但是我看法老控的无脑吹我真的受不了,本来轨迹系列这个剧情越拉越长我就挺不满意的,角色越来越多,故事越来越难写我可以理解,但是游戏制作的问题不应该用玩家的宽容和容忍来解决,创之轨迹这次能同步中文我也算是能省了一份游戏钱(闪4我是一份日版一份港版),买还是会买,玩还是会玩,骂还是会骂,希望法老控能做游戏再用心一些,不要让等待都化为失望

伊苏9等打折再买
xiebazhi110_zy 2020-05-29 11:12
@hnymou 我每部falcom作品都玩,我觉得falcom从来没到过日厂rpg二线
如果综合考虑销量和品质,一线ff+dq雷打不动(塞尔达已被排除rpg领域),强二线黑魂、女神异闻录、口袋妖怪、王国之心,现在标准的二线是传说系列和异度系列,伊苏和轨迹不管从销量、技术力、影响力上跟人家都有明显差距,只能算个强三线rpg,标准的三线是传颂之物、工作室之类的,那falcom确实好一些。

很多人对空轨sc的回忆很重,但事实上把空轨sc发售当年的rpg拉一下,空轨sc是难以挤进当年的前十的,其他年份就更不用说了。伊苏早年还稍微好一点但也进不了二线
evilfish_god 2020-05-29 11:30修改
@schwarz_0413g https://game.china.com/industry/news/gundong/11011446/20200207/37773905.html
2月的新闻,轨迹系列一共销量才突破450W份
linkedergamer 2020-05-29 11:26
@linkedergamer 和我说的分区域比较没什么冲突啊,不会真的以为真爱粉是以万来计量的吧
贴一个财报分区域的数据吧,可能欧美轨迹受欢迎的程度高于国内 https://tieba.baidu.com/p/6580616314?pn=1,当然falcom官网有完整的财报数据,随时可以查验真伪
schwarz_0413g 2020-05-29 11:38修改
@evilfish_god 品牌来说吧确实是,不过其实综合看游戏体验内容还有IP历史很多都挺准一线的
反倒是女神异闻录其实从3开始,真正大受好评的应该是PS2的P4,这系列后来严格说就出了一个P5然后被极力推广
嗯确实工作室综合看也要比轨迹伊苏差一截,毕竟不能把卖萌文字剧情当做硬核JRPG划等号。

当年2004年前后PS2时代实在太强了,我很希望SEGA可以把光明系列携手TONY再来做JRPG,哪怕还是比较另类风格
今后指望不上那些现在没影子的了,FALCOM这样勤奋又保持一定质量的值得看好,虽然心目中确实没那么前列
hnymou 2020-05-29 11:45修改
@uraykritous 我也算是那个时期过来的 记住的反而是欧美那些游戏 看来还是口味问题 老实说当时娱乐通的发售Falcom场面挺热闹的
ubisoft3708 2020-05-29 11:45
@schwarz_0413g 难道不足万这个单位?
ubisoft3708 2020-05-29 11:46
@xiebazhi110_zy 一般粉丝不都这样,能吹能骂。无脑吹的轨迹侠还是能离多远离多远,无脑黑的要么云玩家,要么就是还是喜欢2d时代的玩家
schwarz_0413g 2020-05-29 11:46
@schwarz_0413g 十年轨迹粉表示,只要闪3闪4中文一天不上NS和PC,我就一天继续吐槽万能的PS2画质。
wubs12345 2020-05-29 11:49修改
轨迹真的好多白嫖粉
shinkidh 2020-05-29 11:58
希望之后能推个补丁优化一下
simanaizi 2020-05-29 12:10
@wubs12345 可是闪PC哪有PS4赚钱,某两个论坛里全是白嫖游戏不说,还伸手要汉化补丁的。NS中文别想了,2016年的ys8,2020年现在刚刚有ns版。闪3ns版销量也就那样吧,移植差,时间长真的不讨好
schwarz_0413g 2020-05-29 12:14
看到和SE比那段笑得在地上打滚
littleokami_mhf 2020-05-29 12:16
@schwarz_0413g 主要还是不带中文,也许带中文了会好一些(当然白嫖怪还是白嫖)
lucherchu 2020-05-29 12:16
@ubisoft3708 愿意掏钱买游戏的粉丝几万还是有的,要是说那种出了就买,中日各种限定全包的人嘛当然还有就是骨折再入的人也不少。现在感觉声音最响的还是已经不玩轨迹的
schwarz_0413g 2020-05-29 12:17
@schwarz_0413g 这450W是整个系列啊,这都15年了平均一年销量30W,卖这么多可想而知粉丝购买力才多少,和口碑影响力完全不符。
linkedergamer 2020-05-29 12:18
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