「44246号机因」的所有评论
@schwarz_0413g 这样真的能称为粉丝么? 出就买基本准则吧…… 哈哈
ubisoft3708 2020-05-29 12:18
@linkedergamer 白嫖怪算粉丝吗,影响力能与口碑,与购买力相比较吗
竟然能平均到空轨一部能30W吗,想想就知道那个时代空轨能有30w不可能
schwarz_0413g 2020-05-29 12:31修改
不思进取的falcom竟沦落到财政年年绿字,公司领导气得开party泄愤的地步,真是让人唏嘘。
longgangprince 2020-05-29 12:22
@ubisoft3708 确实。轨迹销量不佳,口碑不行。粉丝脱坑再正常不过了
现在轨迹粉就在自己小圈子发言了。游戏出了我必买,玩得很开心,但是安利就算了的级别
schwarz_0413g 2020-05-29 12:26
@longgangprince 绿字是什么,财政不就黑字和赤字吗。。。绿色是指股票?
schwarz_0413g 2020-05-29 12:27
@schwarz_0413g 闪3、闪4现在还是PS4独占吧,应该没有白嫖怪才是,要么云视频玩家
linkedergamer 2020-05-29 12:29
@linkedergamer PC闪3现在就算只有英文版,还是有一群白嫖怪
云视频几个片段就评论的轨迹玩家可太多了
schwarz_0413g 2020-05-29 12:34修改
@linkedergamer 这个累计销量450W是各地区各版本的总和。如果看正版销量的话,考虑时代因素,应该还是闪轨的正版销量最多吧但从国内来说,明显是国内空轨白嫖的多,然后是国内被破解的零碧。当然影响力也是从空轨开始传播的。
无论怎么说,国内的falcom口碑和环境变化还是太特殊了,不太能类比到其他地区,更不能拿国内的影响力对比正版销量
schwarz_0413g 2020-05-29 12:43修改
@schwarz_0413g 首先你得让我这个白嫖怪有钱并且能付费我才有可能付费
folm_j 2020-05-29 12:45
@schwarz_0413g 450w到底是包括到什么版本一直没明说,特别在意的就是evo和非法老控发行pc之类的算不算。
法老控官方推特13年12月10日曾发过空轨fc(pc+psp+ps3)累计50w了的推,现在算9作平均正好450w
如果这450w里面包括了全部版本,玩家换代加上海外新参这数量确实感觉少了。(当然从累积年数来说还是增长空间)
然而法老控年年黑字周边业务增长率也是极高,不管什么玩家再怎么讨论这事实也不会变
shiinamafuyu47 2020-05-29 13:00修改
@shiinamafuyu47 法老控自开公司以来没亏损过,0负债0贷款,现在还能活成这样就很神奇。
周边业务增长倒真的是多亏了闪轨的商业化
schwarz_0413g 2020-05-29 13:05
@schwarz_0413g 国内影响力巨大,手游很长时间霸榜的梦幻模拟战,游戏实际销量基本看不到亚洲的影子……可见国内潜在(白嫖)用户基数有多大
还有就是很多玩家由于中文不同步都买了日版(比如我),但我又不想纯为了支持再买一份中文,所以很多销量都统计到日本去了,以这次零轨改为例,目前一共32人,只有6人是中文版开始玩的……
jx1980_0gai 2020-05-29 13:07
意思是还比不过pc?主线全语音好歹有的吧?确实pc上玩太多遍了,其实也就在意全语音,要不真懒得买。。。
mikoto_suki 2020-05-29 13:53
@mikoto_suki 贴图材质没PC好好像,PC版是乐百氏高清移植国内独家发行,然后falcom也在日文代理发行了乐百氏的PC版零轨和碧轨。自己代理自家游戏
lone-wolf2099 2020-05-29 14:03
@xiebazhi110_zy 首先轨迹粉当中,空轨、零碧、闪轨粉是三波人,其次我真没见过轨迹粉不让说轨迹不好的,闪轨不是轨迹遗老带节奏喷的最欢么,云玩家再踏上一只脚搞得好像自己都玩过一样,闪轨流程视频里那是云玩家的重灾区,自己有没有实机战斗过一看评论就看得出来。
不让说游戏不好的也就空零碧吧,在我眼里闪轨是falcom硬件进步最大的,结果这几年节奏都被骂成啥样了,2.5D慢节奏小木偶人玩一辈子吧这些人。
我还是喜欢3D纸片人自己收老婆。
qky_689 2020-05-29 14:22
闪轨后期其实进化非常大 轨迹史上最强并不是空喊
主要黎教官把妹篇幅太多 反复横跳导致剧情割裂(不过本来剧本质量也就是靠最后的升华才能一气呵成 没有这么多代的累积也就不会对八叶流最后天花板诞生喝彩)
shangshandaye 2020-05-29 14:29
@schwarz_0413g 当年空轨刚出pc中文版的时候我大二,在我的破台式机上下载了盗版,打到最后的高达没过去就放下了,后面一直没玩
nikezhang 2020-05-29 15:08
@schwarz_0413g 不需要融资?
nikezhang 2020-05-29 15:09
@nikezhang 完全自主,实打实的利润。
因为开发游戏的程序特别不一样,都是更愿意社内自己做(现在人手精力不够,台词外包,OP外包那是另一回事,移植什么的就更不用说了)。
近藤社长说了,收购或者合并可以考虑,但开发手法与其他日厂不一致是个问题,也是社员太少导致的。如果是能够认同并发扬falcom目标、创造价值的开发系公司,falcom是欢迎的。
schwarz_0413g 2020-05-29 15:36修改
@qky_689 闪轨确实技术力进步很多,而且从1到4 也能看出来是在进步,我也希望法老控技术多进步点,数值平衡再努努力,剧本再写的给点力,让我在80多小时打完游戏以后有一种满足感,而不是困惑
xiebazhi110_zy 2020-05-29 16:17
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