@gaizmky 仅对我个人来说,如果作为一个解密游戏的话,僵尸就完全是添堵了,不如单纯去玩个 AVG……
@vita_apple kotaku 的报道写的很明确,在 2019 年 5 月中旬那一周,动视通知乌鸦和大锤组中的开发者,他们已经不再负责 2020 年的 COD。
原文引用:"Next year’s Call of Duty has gone through a major upheaval, as publisher Activision informed developers this week that studios Raven and Sledgehammer, which had until now led the project, will no longer be in charge."
这篇报道的执笔者是 Jason Schreier,可以说最有名望的游戏记者之一了,对于动视这种高压统治不会曝信息的地方来说,他们是最可靠的信息源。
@mrfox_jensen 游戏引擎这事呢,COD 一直是能省则省。实际上在 MW 新引擎之前的所有 COD 都是祖传引擎修修补补,BO4 的时候游戏版本号都好几百了……至于走路双手摇那个是可以随便配的一个东西(weapon sway/bob),让它不动也行,动的特别剧烈也行,引擎可以实时调整的,泄露视频里还没有到调整这个的开发阶段。
@luoxiaoxi T 组的制作思路和 IW 有很大不同,T 组喜欢更为纯粹的 Arcade Shooter,在配装系统,机动性,ttk,对蹲守的态度等等方面都和 IW 不太对付,所以不太可能是个换皮。
@c3inhere 其实问题最大的应该是 18 年 2 月的时候大锤的两位联合创始人离职,导致大锤组一下子失去了主心骨。之后动视也给了他们一年的时间,毕竟 IW 成功恢复经验在先。但可能大锤最后还是没缓过来吧。