「45603号机因」的所有评论
@mrfox_jensen 

@lycores 屎不屎看个人吧,我有时候也觉得不人性化,但除去有时候的xo确定相反的问题,你会发现他的键位与操作感确实算得上优的。halo不敢苟同,343接手的版本个人感觉没有之前的那种飘逸与流畅。不是每时每刻,有时候会让人感觉到生硬命运系列倒是很少让我因为操作感到反感。
c3inhere 2020-08-21 15:47修改
请继续保持白金神作水平
dexter_morgan-k 2020-08-21 16:20
@dexter_morgan-k 僵尸通关杯了解一下
mrfox_jensen 2020-08-21 16:35
我是非常喜欢僵尸模式的,从BO1玩到BO4完结,虽然感觉有点烂尾。。希望新剧情线做得好一点,我记得是不继续玄幻路线的
kamenride_dcd 2020-08-21 17:53
@wakune_kimu 打枪=快乐,杀僵尸=快乐,解密=快乐,cod僵尸模式,三个愿望一次满足,三倍的快乐
gaizmky 2020-08-21 18:13
@mrfox_jensen 流程杯(小声逼逼)
dexter_morgan-k 2020-08-21 18:24
@dexter_morgan-k 别想了,BO系列都是白金噩梦
lyx321001 2020-08-21 19:07
@mrfox_jensen 手感不硬。
lycores 2020-08-21 22:14
@lycores 一硬就失去灵活性,一失去灵活性就不能拉枪。那么多fps里彩虹六号围攻手感硬的一逼,我惟一一个打枪打不准的主机游戏就彩虹六号围攻
mrfox_jensen 2020-08-21 22:51
8.26 SONY是不是要开发布会?
kumasama178 2020-08-21 23:20
@lycores 我还是第一次听说手感硬是好,那pubg真是射击手感数一数二的游戏了
misty1falcon 2020-08-21 23:40修改
@mrfox_jensen @lycores 
这根源上其实是一个鼠标 vs 手柄的问题。所谓的「手感硬」,说白了就是如果不压枪的话会有一个比较大的后坐力,造成很大的子弹分布。典型的「手感硬」的游戏,CSGO、R6S 还有最近的 Valorant,之所以硬,都是为了建立一个压枪门槛,提高竞技水平。但这种设计的前提是,玩家能够压枪,所以这种设计也会让子弹分布固定便于练习和形成肌肉记忆。手柄右摇杆活动范围跟鼠标一个天上一个地下,自然是无法像鼠标一样去进行一个精细的压枪操作的,如果也做的「手感硬」,后果只能是打不准——如果你能压,那要么就是你有一个能像鼠标一样精细操作的右摇杆,要么就是你就在用鼠标。
这不意味着「手感软」的游戏就没有竞技水平。CSGO 会要求玩家射击时站定,否则会有极大的移动命中惩罚,这个惩罚带来的子弹扩散是无法练习的。COD 和 Bungie 时代 Halo 这样的游戏就不会。因为在主机上,外设不允许精细瞄准,所以从来都是不设计高速移动和走位的命中惩罚的,就是鼓励玩家跑打,灵活作战。所以 CS 演变出的这一套就是 Tactical Shooter,而 COD(& Halo)演变出的就是 Arcade Shooter。
所以这是两套完全不同的射击游戏设计思路,不存在「更优秀」的手感,只有「更适合游戏风格」的手感。
wakune_kimu 2020-08-21 23:49修改
@wakune_kimu 同意这说法
mrfox_jensen 2020-08-22 00:06修改
@wakune_kimu 不,根本原因是R6的摇杆加速度调校稀烂,比较一下R6和APEX就能感受到差距,APEX、泰坦陨落、COD这些是一档的,默认下就很舒服。战地需要自己把加速度调校到合适的数值,R6和超猎都市是最烂的。
mono842 2020-08-22 02:52
@mono842 对对对就是这感觉(手动笑哭)
mrfox_jensen 2020-08-22 03:33修改
@misty1falcon @wakune_kimu @mrfox_jensen 我还真挺喜欢pubg和彩虹六号的,反正觉得cod手感像打水枪.cod 新作还行,老作品连子弹出膛都感受不出来。还有就是拔枪收枪速度太快了。全部的作品跑步都没有视角晃动,跑起来的时候没有沉重的感觉。我觉得手感硬的主机游戏就是地铁了,就是那种感觉的到子弹在一发一发出膛。。。即使是多人游戏,我觉得战地也比cod有手感,当你爆头的时候有专门的击中金属的音效增强打击感。
lycores 2020-08-22 05:16修改
@mono842 你说的这些游戏,除了超猎都市我没玩过,其他的自己体验都是要调的,所以不太 get 的到……

@lycores 看了你的说法我挺感慨的,因为我玩射击游戏都是关掉手柄震动、击中图标和击中音效的,而且你说的那些不好的地方我全都觉得是上佳的优点(特别是换枪快,我玩 COD 都要用 perk 再搞更快点),你说的好的地方我觉得都难以接受(特别是视角晃动)……这何止吾之砒霜彼之蜜糖了……
wakune_kimu 2020-08-22 08:30
冷战我喜欢,私货来多点..
yyahtt2015 2020-08-22 08:32
@wakune_kimu 对对!!震动!!或许我喜欢的游戏每次击发都要震动,然后射速慢的话就很爽。。不过我们真的完全不一样
lycores 2020-08-22 08:59
@wakune_kimu 不是灵敏度,是右摇杆加速度
mono842 2020-08-22 10:19
又可以抱着92大腿打僵尸了,开心
valkyrieyuan 2020-08-22 10:24
@mono842 对啊,说的不是摇杆加速度曲线吗
wakune_kimu 2020-08-22 11:26
第64条评论,第64秒有亮点
wangerzi 2020-08-22 11:29
@wangerzi 没了 被删了 被我更新掉了
@wakune_kimu 其实挺奇怪的 WW2的表现我记得并不差 真要说起来 IW上一部无限战争口碑崩盘 要不是捆绑4的重制 销量估计更不好看 结果没啥大错的大锤倒是被降级了。。。
不过其实我比较喜欢无限战争的 各种战舰大爆炸害挺爽
vita_apple 2020-08-22 11:41修改
黑色1好玩,剧情也比较神棍。难得FPS里面搞一些内涵。希望这次也能保持这种神秘阴谋论调性。
beezombee 2020-08-22 11:59
@wangerzi 低调呀,小心站没了
mrfox_jensen 2020-08-22 13:39
@vita_apple 无限战争其实各种方面做的都很不错,除了氪金枪有点过于 CF 了,一个比一个 OP……不过其实口碑崩盘也只是因为游戏设定问题而不是素质问题(预告片成为油管点踩最多视频),大家对于未来背景、外太空、外骨骼、喷气背包实在是审美疲劳。除了审美以外,喷气背包把机动性又提高了一个维度,导致 COD 老鸟和菜鸡技术差距更大了,IW 和 BO3 里 K/D 上 10 和下 0.1 家常便饭。毕竟几千万销量可能 99.99% 都是菜鸡,被 diss 也是没办法。
wakune_kimu 2020-08-22 14:08
@wakune_kimu IW我反而挺喜欢玩的,有老MW3的手感,喷气背包也不强不弱,和近几年比较流行的太空殖民题材
mrfox_jensen 2020-08-22 14:17
@lycores 就最近的15跟16的手感差的很大啊,不说屎不屎,祖传是真没有
luna_noire 2020-08-22 14:54
谁这么眼尖,那个瞬间画面看了都知道是8*8,要搞事呀
angel10sky 2020-08-22 19:29
@wakune_kimu R6并不能自己调整加速度
mono842 2020-08-23 08:00
T组出品,游戏品质可以放心。有点期待本作的威望版,bo4都送骨灰盒了,本作送啥?核弹吗
blue199102 2020-08-23 10:01
@mono842 手柄自己可以调呀……
wakune_kimu 2020-08-23 10:02
@wakune_kimu 手柄怎么调?
mono842 2020-08-23 10:33
@mono842 +1我真没听说过手柄可以调,就算是第三方有软件的手柄调了也会和游戏内置的手柄加速有冲突呀
mrfox_jensen 2020-08-23 14:01
@mono842 @mrfox_jensen 精英手柄可以根据不同的游戏设置曲线的呀。
wakune_kimu 2020-08-23 15:49
@wakune_kimu 那跟游戏无关……
mono842 2020-08-23 19:51
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