「48307号机因」的所有评论
所以寂静岭不存在咯
fyjan 2021-02-26 08:59
一直想知道宇宙机器人团队和抓猴团队有关系不
trombeelzam 2021-02-26 09:02
真的假的悲劇了
ryuzaki0 2021-02-26 09:09
那些中小型日厂还会抱索尼大腿么
elietowa 2021-02-26 09:10
我觉得某种意义上来说真的是好事,现在Japan studio在这个世代给出作品乏善可陈,单靠自身独立完成的游戏太少了,这么下去完完全全就是养老,不如像现在这样调整结构换血换人
qazswsxder 2021-02-26 09:14
养老工作室,不知道的还以为siej是啥日系扛把子,成员出走的关注度比他们的游戏还多
kila_gyc 2021-02-26 09:27
成白皮公司了
qiyaosx 2021-02-26 09:35
Jim Ryan:我们一样重视日本市场
该加上我的专用tag SIE已经断气了
lucherchu 2021-02-26 09:36修改
哎 跳楼妹两代是我最喜欢的PS4和PSV游戏之一 可惜了。。。。
vita_apple 2021-02-26 09:38
siej的模式早不适合现代了 扶持小工作室 给钱养大收购才是正理
lingyvjinyang 2021-02-26 09:39
好希望小新的暑假大卖,扇肿吉姆这帮白皮们自以为是的脸。
tyler59862 2021-02-26 09:44
商业版的豚公主啊
en_emperor 2021-02-26 09:46
这里是SONY,该滚的是你们日本人
lyp1120 2021-02-26 09:46
@kila_gyc 说实话,因为他是索尼的,要是微软的哪会有这么高的“关注度”。本世代js连个像样的屁都没放出来,也真别怪解散的就剩个小机器人工作室了现在就看能不能再慧眼识珠扶植几个日系工作室了
tonymonster760 2021-02-26 09:48修改
@tonymonster760 其实离开好几批了 他们单纯不关心 siej本来就不适合制作人发展 那几个带这么久确实是因为待遇舒服
lingyvjinyang 2021-02-26 09:51
@tonymonster760 唯一可以阴谋论的是这个组很早就被资源架空,没有预算做游戏成员也就走了,那大家也不用等到今天才哭丧,PS4时代就可以开始哭了,哭得比较多的血源粉丝,你们是相信siej还是相信宫崎英高
kila_gyc 2021-02-26 10:01
@lucherchu 重视日本市场和养一个摸鱼工作室两码事好吧,siej在日本市场上也毫无作为,工作室是要看成绩的,所以小机器人的组被保留,其他的留着干嘛呢
silveryliner 2021-02-26 10:14
asobi留下是正确,游戏确实好,手柄运用最熟练的组
ms-caroldanvers 2021-02-26 10:14
“为了进一步加强业务运营,SIE确认PlayStation工作室JAPAN Studio将于4月1日进行重组。JAPAN Studio将重新以《Astro's PLAYROOM》背后的创作团队ASOBI为中心,使团队能够专注于一个愿景,并在《Astro's PLAYROOM》的人气基础上继续发展。
此外,JAPAN Studio作品的外部制作、软件本地化、IP管理等职能将集中在PlayStation工作室的全球职能部门内。”

从声明原文中最后一段看,或许其中一些IP并不会雪藏吧
luanwu1997 2021-02-26 10:19修改
@sakauenachi 如果不是第一方这游戏销量都不能出二不知道当初是因为 直接准备做完 还是因为1代觉得有潜力 2我都没指望代 广告不少做就是没人玩
lingyvjinyang 2021-02-26 10:21
@silveryliner 跳楼妹不也没了.jpg
lucherchu 2021-02-26 10:23
@lingyvjinyang 我主要是喜欢2,二次元自由开放世界的那种感觉,这种感觉至少玩到目前为止没有别的游戏能做到。不过销量不好做不下去,其他说再多也没用。
sakauenachi 2021-02-26 10:28修改
@zhoubaozhang 索尼很重视日本市场
nikezhang 2021-02-26 10:29
从PS4时代就没整出几个像样的游戏,现在制作人集体离职了,没就没了吧,索尼现在是不是也变成外行指挥内行了,各种操作都挺迷的,就没看到几个不是负面新闻的消息
wowmijing 2021-02-26 10:33
@lucherchu 跳楼妹没得可早了,那是市场表现的问题,诚然跳楼妹制作还可以,但玩法并没有被大众接受,剧情人设其实也不出突出
跳楼妹要能成个大ip,siej也不至于走到今天,siej的作品,别说抗衡老任了,是不是连莱莎都打不过?
silveryliner 2021-02-26 10:41
上时代索尼第一方一半工作室都在划水、也不差siej这家,总感觉总有股故意这么搞,ps4时代第一方也就重力2让我印象特别深、如果不是支线问题我早吹爆神作了白皮第一方做的游戏觉得也一般,哪怕动作进化和演出进化、一周目下来也就那回事
ywa1378339332 2021-02-26 10:48修改
动视暴雪:这就证明我们是第一游戏市场
From Software:重铸JP荣光,我辈义不容辞
Playground Games:因为我是微软
JAPAN Studio:能不被解散就算成功

yes_rpg 2021-02-26 19:54修改
siej除了ps4早期,其他几乎都在摸鱼好吧
lawqzyz 2021-02-26 10:52
@silveryliner 打不过莱莎还行,莱莎就一地雷社水准的游戏,热度看起来高销量只有10W计而已
lucherchu 2021-02-26 11:15
@lucherchu 莱莎只有10w还行?你意思kt造假喽
silveryliner 2021-02-26 11:17
@lucherchu 莱莎销量50万级别的
sakauenachi 2021-02-26 11:22
这个工作室很厉害吗?是不是解散了对索尼影响很大?我想索尼应该不会无缘无故解散一个工作室吧
youtmsayagain 2021-02-26 11:31
@silveryliner PS4玩家数量18W,10W计
lucherchu 2021-02-26 11:31
@sakauenachi 我说的1
lucherchu 2021-02-26 11:32
@lucherchu 1就是50万级别的,啊你说光PS4,那你最好限定词加了免得被人喷
sakauenachi 2021-02-26 11:34
https://s.inside-games.jp/article/img/2018/12/03/119092/854084.html
lochri 2021-02-26 11:35
@sakauenachi 跳楼妹2不是PS4独占,而且你哪怕全平台50W销量也不够跳楼妹打的
lucherchu 2021-02-26 11:36
@lucherchu 1代PSV PS4双平台,2代确实PS4独占
luanwu1997 2021-02-26 11:37
跳楼妹2的日本10W+销量不算太差,好歹能排到2017的畅销榜的第57名,但是欧美市场卖的太差了,光靠日本市场的销量根本撑不起跳楼妹这个游戏
semidio42 2021-02-26 11:50
@lucherchu 我去查了下重力2首周是十五万,这个销量到底是哪里强了?而且就算打过莱莎也没意义啊,我提莱莎不是因为我觉得莱莎更好,而是说跳楼妹的销量可能连50万都没有
实际上跳楼妹应该对应的是异度火纹这种作品,但市场表现差的太远了
silveryliner 2021-02-26 11:50
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