巫术这种老RPG影响了什么呢,首先老RPG数值设计十分垃圾,所以容易造成难度极高
巫术初期难度在于中毒,在没有习得解读法术的前期中毒代表中毒状态一直维持,走路打怪都一直掉血,根本坚持不到回城就死,巫术死了后只能到寺庙复活,复活是按等级收费,而且失败几率不低,复活失败后人物会变灰,需要花双倍的钱恢复状态再去寺庙复活,如果再次复活失败,就永远失去这个角色。
巫术还有万恶的宝箱怪,宝箱只能盗贼开而且还有几率失败,失败惩罚有中毒、炸弹、传送魔法,全部都是恶意
传送魔法,亲则让你迷失方向(因为巫术是没地图的,需要自己画地图),重则传送到墙壁之中(直接死档)
对了,巫术所赚的经验出迷宫后在酒馆才结算的,迷宫内是不会升级的
这就是DRPG的始祖,三大RPG之源的巫术,宫崎英高那代人就玩这种游戏过来的

题外话:《迷宫饭》的内容其实是十分硬核的,因为九井谅子是个西幻玩家,经常逛DND论坛,还画了不少博德和异域镇魂曲的涂鸦