「51985号机因」的所有评论
智能手机蚕食的是整个掌机行业的份额,又不是只蚕食PSV。然而3ds最后赢了PSV,而且赢太多了,这说明问题出在PSV自身。
ikarusfly 2021-12-07 20:58
来看看PSV讨论帖
oshima_yukosan 2021-12-07 21:12修改
@crh-380al psv上的那部山脊是sce和南梦宫合资一家工作室做的 其实也算第一方
jajajazzz6 2021-12-07 21:09
最关键还是阵容和索尼的决策问题,就是现在老任的反面
kamenride_dcd 2021-12-07 21:18
直白点说,因为没有怪物猎人,索尼第一方,第三方,全在做共斗,就是为了弥补没有怪猎的尴尬,但并没有什么用,本身就干不过老任,卡婊还转投了老任,老任可以没有怪猎,因为他的掌机阵容所向披靡,但是索尼不行……虽然努力做了几个相当优质的新IP,可惜没什么用,至于什么手机影响,3DS表示???
yz93yz 2021-12-07 22:08修改
定位失败,首发决策失误,游戏阵容不行。
无了
uncharted9527 2021-12-07 22:22
引用当时的一句话:3DS还没拿出口袋就已经赢了。
yui6952 2021-12-07 22:25
这问题都讨论烂了,反正你觉得好玩就玩吧
zhangce1993 2021-12-07 22:27
没有怪猎肯定算是一点,PSV平台上前前后后搞出那么多共斗,但往往是系列全加一起都干不过3DS平台上猛汉的任意一个单品,差距可想而知,就当年最看好的噬神者3代发售后全系列也就将将400W,有多少是PSV上贡献的那就更难讲了,现实中也见过几个人,买3DS,PS4,以及现在的NS就是为了玩怪猎,其他游戏几乎不碰,足见其号召力,真正能带平台起飞的作品
conanedogawa4869 2021-12-07 22:34
@jajajazzz6 吓 xiao习了
crh-380al 2021-12-07 22:35
至少我觉得3ds也挺弱的,销量是有任第一方兜底吧,但跟后续的ns和前任nds差距老大了,psv的那个时代,智能机浪潮打过来,掌机都挺落寞的,psv根本找不到自己的核心卖点,随智能机来的手游潮也很恐怖,不论是厂商还是市场都一边倒的转过去了
我觉得ns处于的这个时代,人们对手游的新鲜感已经退了,对传统主机游戏又产生了需求,还有独立游戏的浪潮,环境是完全不一样的,新一轮的掌机流行也不全是任天堂nb,反正3ds和wiiu都不nb
qingyyy 2021-12-07 22:47
早知道当年特典版空轨23不为了过期前兑那特典直接不拆了就更有收藏价值了
redwy 2021-12-08 00:09
PSV惊艳的游戏还是不少的,P4G上steam也卖了不少;胧村正4个DLC也是PSV独占;歌姬计划、奇迹少女祭都不错;空之轨迹EVO配上语音棒棒哒;弹丸论破系列体验也不错。
deathknight_896 2021-12-08 00:11
PSV不行主要原因是因为索尼自己放弃的
第一方不给游戏 性能设定保守 第三方缺乏决定性的大作
当时因为ps4时代大作全是周期巨长的 他们为了保ps4的成功 彻底放弃psv

然后psv 3d的画面是真的不行 完全达不到ps3的标准 主要是设计的问题
sony当年无用功很多 有些可以做成的事情最后放弃
比如ps3的home 其实挺好的 里面卖虚拟衣服赚的也不少 最后还是关了

美国人当sie头头的时候,就是想的太美好 实际操作起来一团糟
就是国产电视剧保大保小的情节(ps4和psv)
zyzabb 2021-12-08 01:16
@qingyyy switch登场的时候手游已经高度网游化了,小品游戏反倒期望回归传统游戏平台保证利润
说实话要是索尼坚持久一点,也可以吃到独立游戏红利的,可惜了
strbro 2021-12-08 02:12
很简单psv不是任天堂的,掌机市场只有任天堂
syfchobits 2021-12-08 02:18
跟楼主握个抓,我也是为了闪轨入的PSV,之后为了闪3入了四公主。轨迹伴随了我们的游戏机之路
记得前几年在北京有JDK Band的音乐会,排队入场的时候跟旁边的人闲聊,之后发现大家都是因为闪轨入的小V……
法老控带动销量啊
chemistryhch 2021-12-08 03:01
索尼没有强推psv或者说推的还不够,有一种发现亏本就及时止损不弄了感觉。不像任天堂吧所有精力放在掌机上
losingrye 2021-12-08 03:25
说白了不就是菜么,平台越菜越没有人愿意上这个平台,然后这个平台就越菜

幸好当时SONY发现了这个问题及时止损

而且PSV作为一个游戏掌机来说,无谓的功能太多,near功能也没做成功,拓展不了用户
xiebazhi110_zy 2021-12-08 08:58
老任的wii当年也是超热卖,但是现在不也专心做掌机了么,厂商也是跟着市场审时度势
sasafunie 2021-12-08 09:39
简单的说,PSV空有高配置硬件(当时),没有对手3DS强大的游戏性。
ybabananab 2021-12-08 10:18
就是索尼不重视,手机一冲击就放弃了,也没有做几个能拿得出手的游戏
timdunken666 2021-12-08 15:26
游戏阵容挺拉的,实体版还能烧卡。我烧了一个无主之地2和什么游戏记不清了
ezio_auditoref 2021-12-08 23:38
索尼畏首畏尾,不敢放手一搏。支持力度不够,第一方游戏阵容不行,第三方也没什么厂商愿意上,后期基本放弃治疗了。
另外专用内存卡在价格和容量上毫无优势,反而增加玩家负担,通用tf卡不香吗。
jiecaodi 2021-12-08 23:46
1.智能手机崛起,轻度玩家流失严重 2.日本猛汉叛逃,欧美没GTA,又一堆玩家流失 3.索尼看到这形式直接放弃了,没好游戏导致机子没人买,没人买厂商也提不起劲,日本厂商会有些二三线作品跨平台或者特定人群的小众独占,欧美大厂基本鸟都不鸟,所以看到日本销量几乎占了psv总销量的一半……
a3840119 2021-12-09 08:33
当初主要是为了买灵魂献祭和胧村正才买的
kingfulss 2021-12-09 08:40
我挺喜欢PSV的,外观好看,手感不错
mr_smallzhan 2021-12-09 08:43
1 怪物猎人携带版3 490
2 GT赛车 携带版 467
3 怪物猎人2G 380
4 铁拳 黑暗复苏 337
5 战神 奥林匹斯之链 326
6 核心危机 最终幻想7 250
7 怪物猎人携带版2 240
8 纷争 最终幻想 190
9 王国之心 梦中降生 170
10 怪物猎人携带版 130

我随便搜了下psp游戏销量榜,你看看有哪个游戏在psv 上有新作了。
adafeng 2021-12-09 08:46
前期想走创意异质路线,比如摄像头,重感,背触正触,结果被3ds吊打。后期想通了走掌上家用机路线,奈何性能又被卡脖子,高不成低不就。现在想想,ns其实很多革新点就是当年psv未能实现的,我愿称之为psv2(误)
wzy520cs 2021-12-09 09:00
没有怪物猎人
shaojiaru 2021-12-09 09:12
好游戏太少, 值得玩的一只手数出来, 轨迹系列(系列粉丝向受众面小),P4G(PS2移植来的),胧村正(Wii移植来的), 怎么和3DS的马里奥塞尔达宝可梦三驾马车打嘛, 怪猎也在3ds.
zhuoyu_ps 2021-12-09 09:21
是因为手机,不是因为3DS
tilerphy 2021-12-09 09:22
我當初入psv是為了玩幾個有cross-save功能的遊戲,ps4的存檔同步到psv,通勤時可以接著打,對上班狗來說可太需要了,可惜對應的遊戲不算多,而且也很少支援cross buy。在remote play還不能夠令人滿意的情況下其實可以好好發展的,任天堂switch的大火也部分印證了玩家這方面的需求確實存在
m678hk0078 2021-12-09 15:05
第一 3ds有点太强
第二 智能手机崛起
第三 智能手机的冲击在今天已经直接干碎掌机平台 就算psv当初没宝石 在近些年也得退出舞台
第四 智能手机的手游业也直接撼动主机等 大型平台和大型游戏 且玩且珍惜
xgarden 2021-12-10 09:13
是不是每隔一段时间就要讨论一下这个话题
bill_peng 2021-12-10 09:35
问手机
dexter_morgan-k 2021-12-10 15:05
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