剧情这个东西太主观了,而且涉及剧透,和个人理解程度(比如有些游戏的剧情如果你浅浅一玩,没有打出真结局之类的,可能会转达错误情报),所以我觉得游戏评测也没太大必要评测剧情这部分,因为这个东西他真的是究极主观的玩意儿,人类做不到完全客观去看待这个东西
而且吧,说游戏是艺术品只是一种夸赞的形容,实际上游戏就是个商品,他的目的是赚钱,他有目标用户,我拿游戏之外举个例子,很多人看不起的龙傲天小说,和近来比较流行的工业糖精,这两个东西为什么能活到现在,归根究底就是他有一群稳定的受众,就比如有的人看小说只是为了消遣,他不需要什么悲欢离合也不需要什么环环相扣的缜密剧情,就像大部分人喝可乐只是为了来一口碳酸图一个爽,应该没多少人会去细细品什么碳酸的浓度,糖分的多少,口感的绵密程度吧?工业糖精也是如此,在这个男女对立严重的年代,那么多人恐惧恋爱,但是动物的本能还是在渴求这一方面,工业糖精作为代餐就应运而生,而且正是因为现实的不完美,不少人才会在虚拟世界追求加倍的完美,这是非常正常的事情,买卖双方都有需求,也不违法,挺好的不是吗?
对游戏来说,剧情是其中一个环节,至于是否是重头戏,全看制作者的想法,就比如说有两个游戏摆在你的面前,A的游戏部分史无前例的神作你非常的爱,剧情对你来说却实在受不了,B则相反,你非常喜欢这个剧情但游戏你实在不能忍,那你会选择A还是B,全看你对哪一部分中意,就比如FF16,我对他很多内容都非常不满,然而这种追求电影化,追求花里胡哨和堆叠特效,在很多人看来光污染和土气的风格,反而正是近年来少有游戏走的一条路,我非常中意这个,所以就算剧情之类的我再不喜欢,也还是买了,这就是因为我“对华丽演出的喜爱”达到了能够“让我忍受剧情和系统”的程度,你就成为了目标用户之一
然而现在剧情之所以只要提一下就能引爆话题的原因,主要还是剧情这玩意儿居然还能分出个三六九等……就一个剧情有喜欢有讨厌很正常,但是如果其中一方产生了优越感就不正常了,比如很常见的“不能品这种剧情的说明年龄不够大”,看似没有粗言粗语但是却在假定对方的年龄和人生经历并且很自然的开了个地图炮
我以为圈地自萌是个基本技能,没想到大环境却做不到,
讲个笑话,9,10年前我十几岁,我看龙傲天小说,被人嘲讽说你年纪好小哦还看这种东西,过去快10年了,我寿命都走过三、四分之一了,我不还是在看这些东西吗,喜欢看就看,本子分类里都还有R18G的呢,只要不犯法,爱看什么看什么,圈地自萌和同样喜欢的人讨论不就行了
没有什么高雅不高雅,低俗不低俗,剧情进入了你的大脑,你的大脑就会开始以此为蓝本构建一个虚拟的世界,这其中剧情不能触及的部分,都是由你自己脑补的,所以每个剧情到了每个人那里,都已经完全不一样了
不知道这么说能不能让因主想开,其实我打这么多也是突发奇想想发发牢骚,看了那么多年不用动脑的东西,都被人骂习惯了
现在他们骂我年龄小的垃圾话只能从我光滑的大脑上呲溜一下擦过去