不打奖杯真是心情愉悦。想玩啥玩啥,想怎么玩怎么玩
不用再刻意追求奖杯
不用为了奖杯一边看攻略一边打而放弃游戏的本身只为快速拿杯
不用为了奖杯数量玩一些我不喜欢的类型题材玩法或者重复无意义劳动只为了奖杯
我想我以前那不叫玩游戏,叫玩奖杯玩成就或者奖杯猎人
回归游戏本质
不用再刻意追求奖杯
不用为了奖杯一边看攻略一边打而放弃游戏的本身只为快速拿杯
不用为了奖杯数量玩一些我不喜欢的类型题材玩法或者重复无意义劳动只为了奖杯
我想我以前那不叫玩游戏,叫玩奖杯玩成就或者奖杯猎人
回归游戏本质
评论
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大号打杯,小号打没啥兴趣和完全没希望白金的会免
然后发现游戏平均时间最短的是小号,纯粹享受通关的乐趣
平均最长的是NS,虽然没有奖杯却玩得很深入
所以奖杯只是游戏乐趣之一,有就打没有就不打,毕竟对我来说最快乐的时候是实体盒子拿到手的那一刻和每天看柜子上一排排实体版的时候
然后发现游戏平均时间最短的是小号,纯粹享受通关的乐趣
平均最长的是NS,虽然没有奖杯却玩得很深入
所以奖杯只是游戏乐趣之一,有就打没有就不打,毕竟对我来说最快乐的时候是实体盒子拿到手的那一刻和每天看柜子上一排排实体版的时候
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很多游戏奖杯设计的很不错,属于有意识引导我们深入游戏的指引。本质上,我打奖杯基本还是遵循这个原则。所以我非常讨厌联机杯,因为被迫改变了我的游戏习惯,也比较讨厌刷刷杯,无意义的重复劳动耗时耗力获得感不强。
最恨的是黑心制作组反人类的奖杯BUG,没错,说的就是忍龙死他妈2
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我喜欢打奖杯,算对自己游戏的一个记录。虽然有些刷子杯的确设置的有些问题,但是完成彩蛋杯后的惊喜,技巧杯后的成就感,对我来说是无法替代的体验。我还喜欢按照系列收列表,很多在别的平台或者以前打过,还是会来PS平台收一份,有喜欢的游戏还会收不同版本,感觉就像小时一遍遍通关相同的游戏一样。
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当年是新进萌新的时候 虽然也没太在意什么奖杯 但玩看门狗通关之后 发现就差几个奖杯就白金了 就想着白了他 然后就是臭名昭著的喝酒小游戏奖杯 我搞了几个小时才打出来 拿到白金的时候没有多少克服重重困难的快感 更多的是觉得自己是个傻X 这几个小时不如去打别的游戏 甚至在游戏里的芝加哥逛逛也比搁着受折磨强
这也是后面玩不了魂like的原因 一是菜 二是也没想要变强 我就是受不了几个小时甚至几天卡在一个地方 有这个时间我希望的是体验更多的游戏 假设我玩通关100款游戏 但同样的时间 我可能只能白50款 甚至更少 所以对白金就没啥执念了 除非是真的特别好白 我才会去白了 其他只要看到我觉得稍微麻烦一点的 就会pass
这也是后面玩不了魂like的原因 一是菜 二是也没想要变强 我就是受不了几个小时甚至几天卡在一个地方 有这个时间我希望的是体验更多的游戏 假设我玩通关100款游戏 但同样的时间 我可能只能白50款 甚至更少 所以对白金就没啥执念了 除非是真的特别好白 我才会去白了 其他只要看到我觉得稍微麻烦一点的 就会pass
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@xelendilx 真实
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你说得对,但是《奖杯》是一款由索尼自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「屁爱死」的幻想世界,在这里,被索尼选中的游戏将被授予「奖杯」,导引元素之力。你将扮演一位名为「普雷丫」的神秘角色
在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的杯友们,和他们一起击败收集,写攻略——同时,逐步发掘「奖杯」的真相。
在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的杯友们,和他们一起击败收集,写攻略——同时,逐步发掘「奖杯」的真相。
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我对奖杯的分类和理解:
S级:技巧杯,仅限考验操作的动作游戏或射击游戏,比如打某个boss无伤,1分钟内完成挑战,使用某些特定武器等等。乍一看很难完成,但通过不断练习,越来越接近目标,最后完成挑战后的成就感和爽快感也是无与伦比的。
A级:难度杯和速通杯,和技巧杯有些类似,但不是某一场战斗或某一个关卡,而是整个流程都高难度,需要更加宏观的规划和毅力,因为比技巧杯要付出更加多得多的时间成本,但挑战成功后的成就感爽快感并没有比技巧杯高出太多,性价比较低。
B级:支线杯,对于有剧情的游戏来说,支线是标配,也是及其重要的组成部分,现在电视剧里也都会加入各色各样的支线剧情,最后生还者真人剧中甚至有一整集都在讲两个基佬的支线,电影里加支线的比例就少很多,所以我认为娱乐产品,主线越长就越需要支线来调剂单调的风味。既然支线这么重要,那游戏制造商肯定也会花很多心思设计各种有趣的支线,那么设置一些支线奖杯来引导玩家,也是合情合理。至于引导玩家去玩了大量粗制滥造的支线影响体验,那又是另一回事了。
C级:流程杯,流程杯本身波澜不惊,拿再多也不会让我产生成就感,但我觉得流程杯最大的作用就是引导玩家往奖杯猎人的路上走。且不谈通关即白金的神作,如果一个游戏通关后80%的奖杯都是流程杯,然后打开奖杯列表一看,只要再花一两个小时就能白金,就会产生一种驱动力,促使自己去完成白金。与之相反的是最后生还者重制版,主线DLC通关一遍还打了几小时多人后,才10%的奖杯,压根就不会有任何白金的冲动。
D级:收集杯,收集杯的目的应该也是为了促使玩家延长游戏时间,但比技巧杯和难度杯差的地方在于,收集杯是需要查攻略才能完成的,在我看来查攻略是最破坏游戏体验的举措之一了,就算有些游戏后期会在地图上标记出收集品位置,但收集过程本身的乐趣也乏善可陈。只有把收集和挑战融合起来体验才能稍微好点,比如爬到某个很难爬到的山顶送你一个收藏品,但这过程中乐趣是来自挑战而不是收集。
E级:刷刷杯,纯粹为了凑游戏时间而设计出来的奖杯类型,不管是普通玩家还是奖杯猎人都极其厌恶的一种奖杯,就不多赘述了。
S级:技巧杯,仅限考验操作的动作游戏或射击游戏,比如打某个boss无伤,1分钟内完成挑战,使用某些特定武器等等。乍一看很难完成,但通过不断练习,越来越接近目标,最后完成挑战后的成就感和爽快感也是无与伦比的。
A级:难度杯和速通杯,和技巧杯有些类似,但不是某一场战斗或某一个关卡,而是整个流程都高难度,需要更加宏观的规划和毅力,因为比技巧杯要付出更加多得多的时间成本,但挑战成功后的成就感爽快感并没有比技巧杯高出太多,性价比较低。
B级:支线杯,对于有剧情的游戏来说,支线是标配,也是及其重要的组成部分,现在电视剧里也都会加入各色各样的支线剧情,最后生还者真人剧中甚至有一整集都在讲两个基佬的支线,电影里加支线的比例就少很多,所以我认为娱乐产品,主线越长就越需要支线来调剂单调的风味。既然支线这么重要,那游戏制造商肯定也会花很多心思设计各种有趣的支线,那么设置一些支线奖杯来引导玩家,也是合情合理。至于引导玩家去玩了大量粗制滥造的支线影响体验,那又是另一回事了。
C级:流程杯,流程杯本身波澜不惊,拿再多也不会让我产生成就感,但我觉得流程杯最大的作用就是引导玩家往奖杯猎人的路上走。且不谈通关即白金的神作,如果一个游戏通关后80%的奖杯都是流程杯,然后打开奖杯列表一看,只要再花一两个小时就能白金,就会产生一种驱动力,促使自己去完成白金。与之相反的是最后生还者重制版,主线DLC通关一遍还打了几小时多人后,才10%的奖杯,压根就不会有任何白金的冲动。
D级:收集杯,收集杯的目的应该也是为了促使玩家延长游戏时间,但比技巧杯和难度杯差的地方在于,收集杯是需要查攻略才能完成的,在我看来查攻略是最破坏游戏体验的举措之一了,就算有些游戏后期会在地图上标记出收集品位置,但收集过程本身的乐趣也乏善可陈。只有把收集和挑战融合起来体验才能稍微好点,比如爬到某个很难爬到的山顶送你一个收藏品,但这过程中乐趣是来自挑战而不是收集。
E级:刷刷杯,纯粹为了凑游戏时间而设计出来的奖杯类型,不管是普通玩家还是奖杯猎人都极其厌恶的一种奖杯,就不多赘述了。
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@chen_tt F级的要求网战场数或等级的杯呢?还有G级的要求网战胜场数和“吃鸡”次数的杯呢?
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@vita_apple 对魂系观点完全相同
我也是不爱跟怪物、操作这些较劲所以始终提不起兴趣,血源以后可能补一下也是因为对美术风格和剧情有兴趣。
至于讨论的主题,自己找到适合自己的玩游戏有所收获的方式即可,有人觉得打杯很满足、有人喜欢随心探索发掘、有人收藏即满足…各人偏好就不同没啥可多说的。
![](https://psnine.com/Upload/face/alu/35.gif)
至于讨论的主题,自己找到适合自己的玩游戏有所收获的方式即可,有人觉得打杯很满足、有人喜欢随心探索发掘、有人收藏即满足…各人偏好就不同没啥可多说的。
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@gymepc 那是 虽然我不是白金党 但我已经被索尼调教成奖杯党 有杯跳就很开心 没奖杯的就不咋想玩了
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@chen_tt 还有f级,为了奖杯而奖杯的杯,目前30hk像拉稀一样更新的那种
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@foreverq 个人认为网战杯也可归到上面几类,比如多少场次多少等级的这种就属于刷刷杯,多少胜场多少吃鸡的就是技巧杯。不能因为国内网络环境差就觉得网战杯都是坑。我猜如果是APEX这种纯网游设置网战杯你也不会有意见,你有意见的是一个你已经开坑的单机游戏包含了网战部分,而你又不喜欢网战,影响了你白金。
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@mastman429 那种确实是最低级的,但是我想不但一般玩家对这种游戏敬而远之,轻度奖杯猎人也是嗤之以鼻的。奖杯中毒成瘾者才会去买这种
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@theone2049 只通关一次的怕不能叫喜欢吧
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@rollingpandawu 对咯,这才是正确的心态。个人觉得因主这是从极端的热爱打杯,但是其中有很多自我强迫因素作祟,突然跳到了另一个极端,彻底否定过去的玩法,也没必要。
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@oliversakura 我觉得用一个词来形容因主那就是【顿悟】,有的人顿悟了皇帝不做跑去当和尚,有的人顿悟了从玩世不恭的花花公子变成情感专一的绝世好夫,有的人顿悟了从天天泡网吧变成天天泡图书馆。
我反而理解因主这种心态,因为如果不是这种极端的跳跃,是很难使自己下定决定改变的。比如之前是个奖杯狂人,然后想着慢慢去改变自己打奖杯的心态,请问,这时有一个游戏通关之后就白金进度80%了,你是选择白金还是下一个游戏?优柔寡断永远改变不了,犹豫就只会败北
我反而理解因主这种心态,因为如果不是这种极端的跳跃,是很难使自己下定决定改变的。比如之前是个奖杯狂人,然后想着慢慢去改变自己打奖杯的心态,请问,这时有一个游戏通关之后就白金进度80%了,你是选择白金还是下一个游戏?优柔寡断永远改变不了,犹豫就只会败北
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@champasupernova 老任的很多游戏也有内置成就
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@nikezhang 实际上老任自家的游戏基本不感兴趣,NS上想玩的就只有银河战士和异度系列,但PS上同等优先级的游戏有很多了,自然先玩有奖杯的
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@champasupernova 我打完异度就吃灰了。。。。
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@chen_tt 我大概懂你的意思,就是有时候要想做出改变跳出原来的状态,可能会先横跳到另一极端经历过犹不及的一个阶段,而后慢慢把自己拉回来回归知道自己真正需要什么的状态吧。
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@hlx199612 我如果买了肯定也是吃灰的结果...
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@jishihouyi 我就住在附近,我们一起打杯好不好
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@cn_vvvvv 几百个小游戏是你帮我刷的吗
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确实是这样,喜欢的游戏或者成就简单的游戏可以打打成就,还是挺欢乐的。追着关服追着出库追着狗头追着神作,本末倒置就见仁见智吧,反正也是自己打着玩的,没人关心你拿了多少杯,不过各有所求,自己觉得有意思就行,过程中有时候也能接触不擅长的新类型,喜欢上也是有可能的。
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@osu-nightmare
谢谢大佬,这个我可以的,不过真的要找吐了
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@mo-wanted001 一个方根书简白了就快10几部,小游戏少说也有50部,其他多版本的就不统计了
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@cn_vvvvv 小游戏我多啊,来喷我吧,不要伤害低谷期的楼主
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@lijin624 而你我的朋友 你才是真正的英雄
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@cn_vvvvv 不得不说你的喷点真低级,我是方根粉丝,另外喜欢收集多版本,我还以为我这都是小游戏呢
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@mo-wanted001 小游戏p9刷的人多了去了我一个也没喷过,也没必要喷,每个人有自己想法,我也管不了别人。但没见过你这样的低能的,现在又成喜欢收集多版本了 “不用为了奖杯数量玩一些我不喜欢的类型题材玩法或者重复无意义劳动只为了奖杯” “不用为了奖杯一边看攻略一边打而放弃游戏的本身只为快速拿杯”这是你的原话吧,怎么我重复一遍就变成喷了,是我喷的低级还是你大脑比较低能?
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@cn_vvvvv 你重复了吗?上来就是几百个小游戏,我以前是喜欢刷多版本怎么了,我自己都明确了说我以前在刷我反驳你了吗?还我低能,你要不要先看看自己在说什么
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@pagius5 狗头,gal至少还能看看立绘听听配音
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