填了多年的坑,这游戏游戏太差了,除了剧情和粉丝向的东西不错别的都是粪,最大的问题是欠缺打磨,很多明明可以优化来避免的东西,游戏内到处都是。白金时间自己正常游玩应该在40小时以上,下面是游玩中遇到的主要问题。
探索
游戏剧情是类似漫无止境的八月,重复暑假前一天,来解决问题和探索,但做的太糙有一堆问题。
1.支线任务完成后不会消失,占用地图提示和触发条件。比如A任务最后一步要求9点在实验室触发,但是9点靠近实验室门口就触发B任务并且跳过这个时段。只能绕路或者提前到任务地点,并且A、B任务无法完成,列表里完成状态,过了一天时间重置,依旧会触发。
2.任务重置。左上角有个表,现实1分钟游戏内一小时,2分钟一个时段,很多任务进下一时段会直接进度归零,要等下一轮回重做。比如收集徽章7个徽章每个时段有一个,拿全才能完成,少一个,第二天再来一遍,任务完成后,这7个徽章依旧会有感叹号占用地图提示。
3.任务设置不合理,首先是触发,虽然更新加入了提示,但是很多后期才能做的支线放在前期,解锁图鉴、洗点、交易、关键任务素材等的支线藏的死死的,支线任务能不能完成全靠不断试,做不完进度重置。然后是任务道具,一看44个、70个、100个等等,还以为是什么烂大街的素材,结果难刷的要死。最后是任务掉落,任务完成后任务素材还在掉落,占用掉落资源,只能堆没什么用的幸运值和掉落数量来减少刷刷刷出家具的难度。
4.存档点和传送点设置不合理。一层地图一个存档点,流程去次两的地图放能连着两个,一天跑几十次的地图才放一个?放主角宿舍我不说什么,放老师宿舍,戴安娜宿舍,不怎么去的商店里是什么意思,传送完了还得跑一会,读条几次。
5.调时间非常麻烦,要回宿舍才能调整,一次只能跳过1、3、6个小时,到0点会重置直接回图书馆,要到别的时间又得传送回去调,居然没有能解锁快捷调整时间的渠道

这点很难吗,图书馆不能休息吗。
战斗
1.属性。常见的日式地水风火四属性,实际只有火属性能用。风有控制,除了伤害差点玩起来还行。但是地和冰完全是被异常状态毁了,为什么冰冻和石化能让怪物不受攻击伤害?这两属性只有少数单段技能能用,带相关词条的装备直接卖。
2.抗性。高难度的精英boss和最终boss,可能会有免疫或降低某属性伤害的buff,所以不能只带一个属性,其他属性又大概率吃不满装备的减cd和增伤词条。
3.空气墙。空气墙只卡自己,怪随便能被打出板边,而且回头路却经常没限制,多走一步就回前一个地图,部分解密地图又不搞空气墙了,靠近边缘就传走,又要重走一遍。
4.npc是游戏最大的问题。游戏很多地方是多人游玩的设置,比如最终boss,免疫一个属性,要用剩下3个属性破防,再打伤害,但是玩家只有1个角色,6个技能位置,除了主属性,别的属性大技能,cd能很难减到十多秒去打输出,小技能又不能破防。npc完全没有用,你放大招它击退,剩个怪在板边,npc不断击退,打出你的攻击范围。解密没反应,胡乱攻击,还动不动死。你给它堆输出,它爆率低影响刷道具,你给它幸运加高,它又一点用处没有。要是这游戏把它毫无用处的联机删了,改成玩家控制3人小队切换游玩,战斗上的大部分题都能好很多。
3天前 13:35
云南