玩了20小时,等不到白金再来评价了,实在忍不住吐槽。
开玩之前对这个游戏其实还是有一些期待的,特别是听闻支线部分有股巫师味儿之后。实际一玩发现不是那么回事。整体游戏还是比较欠打磨,有的是受限于成本,有的感觉就是做的太少、不懂玩家
先说优点:
1.战斗系统其实还是比较不错的,虽然每一个方向上技能变化不是很多,但是技能点比较足,即使同时体验三个甚至四个方向都没有问题,每个玩家还是能找到自己喜欢的流派的。
2.任务系统设计的有亮点,有时候找一个人做A任务他会跟你提出要先完成B任务帮他忙,很合理,也把任务串联起来了,不用怕错过支线,省心。
还有一个不是优点的优点,翻越障碍物的动作射击的不错,有股血源味儿
然后是缺点:
1.透露着贫穷气息的素材复用,尤其是场景,几个主城的主角住宅长一样我接受了,但是不同势力的总督府都一样你是逗我吗?宗教信仰都不一样了居然还接受同样的装修风格吗
2.莫名其妙的快速旅行中扎营设定,是为了偷偷载入地图吗?每次不能一步到位感觉非常不好,何况快速旅行本来就基本是从营地到营地,不需要中间多个营地来提供箱子和工作台。
3.缺少小地图,追踪任务的时候需要频繁打开大地图。外加谜一样的地图障碍(也谈不上空气墙,真的给你画了个山崖在那里),根本不是无缝的世界地图,追踪任务还挺烦的。
4.任务跑腿严重,战斗比例太少(也可能是没钱做怪物了),而且快速旅行不算特别方便,跑路的时候还没有马可以骑(想念萝卜)。导致即使是一周目,重复劳动感也非常强。
5.支线剧情设计的其实还行,有的时候也会给一些两难的道德困境。但是,一是由于有阵营好感度的设计,往往到中后期玩家怎么做任务就不是看怎么选遵从自己内心了,而是看自己还缺哪个阵营的好感……二是整个任务流程里对话过于外交辞令,让人没有感情代入。
2020-03-24 08:48