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PS4
《童话森林》测评评分
白1
金4
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总29
点数1155 252人玩过
普通
39.68%完美
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约战
游列
mageqb
评分 7
游戏的第二章第三章意外的好玩,就是1000次胜利刷的有点难受
2021-02-05 14:17
lzlzmc
评分 8
第三部的boss,越后面压迫感越强,确实是不错的游戏。
2021-02-07 11:31
ecchimu_495
评分 2
很难称之为一部完整的“游戏”……
撇开画面方面不做讨论,单讲作为一个游戏的各种问题
首先最根本的一点,游戏完没有作为一个整体去进行过任何规划
纯粹是拍脑袋做了三个DEMO后强行将之拼凑为一个游戏
这就导致了个很严重的问题,核心玩法不明确,每个章节都是一套独立的系统
如果拿一篇文章做比喻的话,就是写了三段毫无关联的随笔拼凑成一篇文章,完全看不出任何中心思想
UI方面,好家伙我真没见过哪个游戏,或者APP会把“取消”作为默认选项放在首位的,你牛逼好吧
道具无Tip说明,分类乱七八糟,随便开个游戏看看别人背包是怎么做的很难么……?
然后各个章的游戏体验
第一章
无聊到爆的游戏模式,打着炼金的幌子做着解谜游戏的活
问题是也毫无解谜逻辑啊,捡一堆垃圾,爷爷帮你搅拌以下,然后就成大炼金术士了?
什么鬼逻辑啊…总之是非常劝退的一章,一上来就给人留下了非常差的印象
第二章
这章我觉得是所有章节里最好的一章(嗯一共也就三章……)
适当的探索与收集要素让人有继续往下冒险的欲望
战斗模式也比较独特,本质上其实就是一个QTE模式
红字闪避、绿字防御、白光格挡,通过一定的游戏包装让其看起来有一种ACT的感觉
第三章
其实如果作者顺着第二章方向继续深化下去的话其实也是条路子
但是他却在第三章里加上了自己无法驾驭的各种鸡肋系统…
(虽说我觉得根本没啥难驾驭的,我上我也行,真的)
战斗点数的兑换,大体上可以看出设计目的是为了给玩家一个刷怪养成的成长空间
可那些兑换效果都什么JB玩意…不想好好做就别做啊…
宝箱系统,这是我所有游戏中见过的最差的宝箱设计没有之一
极度繁琐的操作+毫无吸引力的道具奖励+巨大的风险
使得这个宝箱系统带来的游戏体验完全可以竞争史上最粪游戏设计……
豪不夸张的讲,但凡一个玩过游戏的人去找一个在校大学生外包写代码都做不出这种宝箱系统
武器强化系统,一个单机游戏,NPC旁边就是存档点,结果你还整个强化失败,这不是在搞笑?
最讽刺的是,强化失败后,NPC还会来一句“但我认为这不是毫无意义的”,我可QNMD
死亡惩罚,虚弱+扣除90%货币的设定,导致玩家在死亡后只可能去进行读档操作
一个系统的存在做到了玩家必然去通过读档回避你这个系统,那你这系统做出来是干嘛的能用膝盖先想想么?
宝箱怪,这只怪的技能会强制造成50%最大HP伤害,并且怪物AI是完全无设计的,技能完全随机
这就代表了只要你脸黑,连出两次就是必死的结局(事实上这个概率不低)
宝箱怪、宝箱系统、死亡惩罚,这三个失败的系统耦合在一起直接使得整个第三章的体验降到了最低
这个游戏唯一的优点恐怕只有人设不错比较吸引LSP
1分给小姑娘,1分给第二章
除此以外真的全是扣分项
被人设吸引观望中的LSP请慎入
2021-03-02 21:19修改
loktarogar12
评分 4
很无聊的游戏 想白金的谨慎开坑千人斩要人命
人设画风比较可爱加分 第三章第五层海盗船任务是全游戏我认为最好玩的部分 其他部分真的难受
2022-06-04 19:13
raymond_red08
评分 1
非常糟糕的游戏,处处在和玩家作对。
2022-06-16 16:55
xlcastle
评分 7
意料之外的还挺好玩的
2022-09-07 07:16
江苏
jiqitudou0o0
评分 1
就离了个大谱 打折买了这个游戏 打到第二章第三层那个小瓶那里 看完日记本传送回去了再回来居然小瓶没有第三个选项了 直接卡关卡死了 我吐了. 居然机关是一次性的?
2022-09-10 21:53
黑龙江
leizhijian
评分 4
无聊 没地图 就靠一个防反时机支撑 难度还高 劝退想玩的…
2023-06-12 07:52
北京
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