进第一场战斗就知道这次吃安利碰上不喜欢的玩意儿了,这必然是一次坐牢体验。
明显能感觉到整个机制就是建立在如何在稀少的游戏内容上,尽可能地“浪费”时间,从奖杯安排上就更是一目了然,于是你能看到:
神秘莫测的防反时机,非常强调目压时机。
完全线性的流程,每周目会清零数值以外,居然重玩关卡也会把技能、经验全部清零;
极其弱智的交叉收集要素。漏拿一个收集时,在“清零”机制下重玩关卡变成一种沉没成本极大的选择;
永久解锁搞个5x分数,甚至需要反复购买5次。
即使最低难度整个白金过程也并没有无脑到“神作”的程度,暗坑不少,就个人体验来说:
手感不爽。
开局第一场BOSS战就遇到BOSS掉线的恶性BUG。
二周目才能全收集,而且由于交叉收集,需要破序攻略关卡,但是破序又会“清零”。
非常老学校的欧美式ACT的逻辑:战斗中移动性能骤降,喜欢在BOSS战拔掉核心机制。
宽恕要按
就算了,最后战宽恕路线还要多打一管回速惊人架势也算了,居然按键又只能处决了,逻辑统一都做不到。
返老还童明明只能回溯5年,结果中文翻译BUG显示个[x]年,给人一种能自由选择的错觉,导致错过一周目25岁杯。
机制解释不清不楚,导致一周目剩了万把经验没用来永久解锁任何技能,二回战全部清零。
系统不完善到连修改亮度都没法保存。
综上,从系统到体验都不过是一个非常传统的街机清版过关游戏,只不过披着中华武术的噱头(重玩关卡一切清零是多么典型的“投币”机制),所以不推荐不喜欢街机清版的人。
2022-06-12 13:45修改