与其说是精神续作,不如说是拙劣的“模仿者”。
本作pc优化差都不提了,至少ps5帧数还行(但小部分场景还是会掉帧),但游戏设计上的细节太缺乏打磨,目前进度打了一半就能随便列举几个点:
①取消了死亡空间的手动存档点,改为检查点存档,对高难度的游戏节奏影响极大。
②打开背包不能移动,听档案语音必须留在当前界面,居然不能边走边听,相当于本作只套了个ui的壳,死亡空间堪称经典的交互精髓全都舍弃了。
③前期背包太小,商店很少,完全没有生化那种背包管理的“乐趣”,体验下来纯属就是恶心。
④战斗体验就是闪避闪避平A一套接一发射击,但是敌人一多,闪避的判定就会很恼火,经常想往后退拉开距离,然后怪冲过来你就被“吸”回去闪避,闪完后的视角变化也很僵硬,可能会闪到怪与怪的中间,背后吃一击嗝屁。
⑤人脑袋高的通风口的小箱子用r2近战打破后捡不了,必须提前把箱子吸下来再打破,属于是十年前那种一根筋的设计思路;本作有点一下就自动拾取周围所有物品的设定(关不了),于是就会发生本来只想捡钱,血包留给后面的战斗回来吃,但是满血的情况下他也会自动拾取血包,虽然是很小的设计细节,但是我感觉确实多少有点缺乏打磨。
木卫四目前给我的体验,好比喜欢黑魂的玩家去玩堕落之王的感觉,能玩,但没内味。
2022-12-03 17:25修改
四川