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PS:问到了很多关心的问题
E3 2015已经落下大幕,Capcom在本次展会中展示了数款最新大作,其中的《鬼泣4:特别版》也已于E3结束的当天发售了PS4和Xbox One版。本作的监督伊津野英昭先生在E3现场接受了A9VG的独家专访,谈及了本作的改变以及新增要素,还谈及了有关掌机版鬼泣和下一代作品的一些问题。以下是A9VG专访全文。
——《鬼泣4:特别版》除了画面大幅增强之外,还有哪些方面内容的加入或改变呢?请向我们介绍一下。
伊津野英昭:除了增强了画质以外,我们加入了三个可以操控的新角色——维吉尔、蕾蒂和翠西;还将PC版中的Legendary Dark Knight Mode(传奇黑暗骑士模式)首次加入到了主机版中,这个模式中同屏敌人的数量比正常的模式多出了五到十倍,非常有挑战性;另外还有加速模式,这个模式的游戏速度是通常的1.2倍,速度非常快,非常酷。
——为什么你们会选择将《鬼泣4》以这种形式高清移植到PS4上?我觉得如果将之前出过的《鬼泣HD收藏版》移植到PS4上看起来可能更简单一些。
伊津野英昭:《鬼泣HD收藏版》不久前在上时代主机上发售过,我觉得人们可能不会想这么快就在PS4主机上再次看到它。另外,《鬼泣4:特别版》还添加了很多新要素在游戏中,所以我觉得这是我们想要制作它的原因。
——我们都知道《鬼泣》系列是顶尖的动作游戏系列之一,而其他非常知名的动作游戏系列比如《战神》和《忍者龙剑传》都已经推出过了掌机版。你是否考虑过将《鬼泣》系列在比如PS Vita或其他掌机平台上登场呢?
伊津野英昭:目前我们没有计划,不过如果你在PS4上游玩《鬼泣4:特别版》时,你可以使用PS Vita来远程遥控游玩它。
——目前你们有下一代《鬼泣》的开发计划吗?
伊津野英昭:很多人非常期待下一代《鬼泣》的信息能在今年公开,不过很遗憾目前没有任何信息能告诉大家。
——将本作从PS3上移植到PS4上,最有挑战的地方是什么?
伊津野英昭:如果只是单纯的移植到PS4上的话非常简单,但是我们希望能尽量将游戏做到最好,这里就有很多具有挑战的技术,比如加入动态模糊、增加贴图质量,我们非常希望能让游戏在次世代主机上看起来很漂亮,这是最有挑战的地方。
——这个项目你们花了多久去制作,团队有多少人?
伊津野英昭:这个项目花了不到一年时间,大概有50到60人吧。
视频只能使用 youku 和 bilibili 哦
更新:鬼泣之父神谷英树呼吁卡普空一起合作完成《鬼泣X猎天使魔女》
前卡普空第四开发部成员,三上真司一手拔擢有鬼才之称的神谷英树。
曾制作了《生化危机2》,《鬼泣》,《大神》,《红侠乔伊》,每部都成为了卡普空的名作。
在后面成立的白金工作室中也制作了新一代act大作《猎天使魔女》与充满创意的《神奇101》。
最近随着鬼泣4特别版的发售,关于鬼泣话题再一次被炒热起来,大量粉丝也杀到神谷推特询问相关看法。
看到特别版新加入了三个角色似乎也再一次激起了神谷对于鬼泣系列的创作欲望。
神谷曾经在推特提到关于自己不做续篇的信条是无中生有,其实当年鬼泣1获得成功后他思考了很多关于2的新点子新想法想继续做下去,但是公司内部却把续篇开发给了另外一个组让他郁闷了好久。
此次他在微博高调放话,想要和老东家Capcom继续合作游戏。
考虑到白金现在已经是业界知名开发室,与微软,任天堂,世嘉,SE,动视都有紧密合作,并被视为唯一延续了卡普空ACT强项的工作室。社内多名曾出身于卡普空的骨干制作人员再与老东家合作想必也默契满满,神谷此次呼吁的也许是双方合作开展的一个契机,也许论坛里常有的“老卡把XXX外包给白金吧。。。。”这样的事情能够在不久的将来实现也说不定。
在鬼泣4SE新增内容Lady&Trish通关之后,国外网友发现其中包含一句引人遐想的提示
See you next devil may cry
鉴于鬼泣4SE是截至目前最新的鬼泣作品,这段话究竟是意指《DmC》还是《鬼泣5》,也在国外论坛引发了相关讨论
See you next devil may cry
不过最近从鬼泣4SE制作人的发言来看,似乎他们想做但是又觉得缺乏动力。当然神谷英树最近在twitter上的高调示爱也显得耐人寻味