简评及系统介绍
~写在前面的话~
其实个人并不怎么喜欢像素风游戏一群马赛克组合在一起总给我一种半成品的感觉,接触本作也是在一个苦逼医学研究生的一个百无聊赖的夜班里过教程时候感觉好麻烦啊,系统好复杂啊,一定是一款墨迹的解密游戏但是等大致熟悉系统,打完第一个boss以后,之前的负面情绪就都没有了,这游戏超棒超过瘾的有木有!于是花了3天时间白金了,推荐给喜欢动作射击类游戏的玩家们~
写攻略不易,如果对您有帮助请点个谢谢吧~转载请先经本人同意并注明p9(D7VG),攻略过程中有遇到问题的话可在贴下留言
个人主页有更多精彩内容哟,如果喜欢这篇文章的话关注一下kira_skyxd会特别的开心
OK开始正题~
~简评~
奖杯 | 白1 金5 银6 铜22 总34 |
白金难度 | 7/10 |
白金时间 | 10-20小时(视对系统熟悉程度及个人技术水平而定) |
攻略流程中容易错过的奖杯 | 无 |
个人评价 | 8/10 |
~系统介绍~
操作方面:
跳跃、(选单)确认 | |
普通攻击/射击,长按可蓄力攻击(每个人物有两种攻击模式) | |
时光倒流、(选单)取消 | |
时光回溯过程中快退、(control中说有lock的功能但是我从来没用过) | |
摁住后配合方向键可原地多方向射击(很实用,我马上打通了后才知道) |
所谓的时光倒流模式,简单来说就是在一名角色在关卡攻略流程中的所有攻击行为及由于其行动引发的一系列环境影响,在角色死亡时或主动摁下后以分身的形式保存到下一名角色的攻略流程(好像更复杂了= =),活用好此系统在攻略过程中(尤其在boss战)可打出特别爽快而华丽的输出,如上图这一大堆人一起打boss楼楼每次打boss战的时候都异常兴奋
ps:不知道大家有没有以前拿电脑打模拟器类游戏的经历~比如彩京1945之类的,经常用S/l大法,挨打就读档= =这个时间系统简单来说就是这么回事``勾起了我以前玩模拟器的即视感
左上角的数字即为可时光倒流的次数,角色死亡或主动摁下都会消耗一次,可通过服用金闪闪砖块Glorb(即上图中金色的一团)增加,为收集要素之一。
上面那一团小粉,即Shard,只能通过时间回溯触发,服用后可减缓时间的流逝,同样为收集要素。这里有一个小技巧,正常来说服用这小粉咱只能触发一次减慢时间效果,下一次会变成分身吃掉而无法触发。但只要我们下一次服用时的时间在前一次之前,就能又一次触发效果= =所以小伙伴们在攻略过程中碰到这小粉不要着急吃,可以慢点触发,为以后攻略留下后路此方法在攻略HellaDeck关卡时十分实用(简单来说,你可以第一次跳过去用脸吃,第二次离近点用枪打着吃,第三次远点射击之类的……)
注意,本作的收集要素都是通关后结算,所以想要白金的玩家,必须在一次攻略关卡过程中完全收集齐,通过关卡后收集的总数会以勋章墙的形式表现出来~
↓
小徽章依次为通关徽章、小粉徽章、金闪闪徽章、极速通关徽章,白金奖杯极速徽章只需要一次即可(见到looker),而小粉和金闪闪是要所有关卡全收集的