@fjl_ty 谁不想玩一部完整的游戏?可事实是,SE还是把FF7重制搬上了日程,硬要出在当代主机上,那么,就不得不割舍一点内容。况且主机游戏界越来越疲软,成本高不说,销量还低,分章卖顺应了SE的保守政策,加上一堆后续DLC,保证不会亏本。SE目前还有多大的实力出游戏?PS3PSP时代SE的大作多如牛毛,PS4PSV时代又有几个?该来的总会来的,毕竟时代不同了。
@cloud_cai 说的容易。那你说游戏的定价该是多少?游戏发售后多少销量才能回本?现在不是PS1时代了,当年PS1的FF8发售首日突破200多万套,现在又有几个日式RPG能达到这个水准?无非也就口袋和DQ。FF7重制要改动的东西太多,以目前的机能来说(遗憾还是机能问题)达不到。
首先,既然全部3D化了,游戏中第一个城市米德加,该有多大?PS1时代可以靠静态贴图和三头身比例人物创造一个庞大无比的城市,一旦这个城市实体比例化了,工程量就大到无法想象了。真要达到玩家心目中能够自由探索的大小,至少得达到GTA罪恶都市一半的大小才能算合格。像危机核心、地狱犬那样只能重现几条街道你能忍受吗?再说,一个城市都能这么大,加上世界地图,加上大海,工程量是无法想象的。如果FF7重制不走写实风,改为DQ式卡通风格,早几年前重制就出来了!DQ8就是一个例子,大地图,真实比例。一旦对画面讲究,考虑的问题就多了,SE把FF7重制分章卖也是现世下不得已的选择而已。