暴雨白了,反而是最容易白的超凡双生实在不想白了…
对了说起来直到黎明的白金之路还挺好玩的
暴雨不错,剧情棒,音乐引人入胜。超凡双生又长又拖沓,剧情无聊,硬着头皮给白金的。。。
同感……只有第一遍好玩
一周目就能白金的几个播片游戏都大好评
通关后的为白而白之路常会让人郁闷,而播片类的重复感更大,发现新分支的惊喜则会被一遍遍的重复所摧残。探索人物对同一事件的不同反映及导致结果本身还是很有趣的,但对于无需再次选择的剧情却得硬着头皮反复看,导致玩性大减。
我不是白金强迫症,但就差一个杯时放弃又不甘心,暴雨玩到二周目兴致还挺高,感觉奖杯也简单就剩个结局杯没拿,就差一个了那就白吧,然后体验越来越糟糕,奖杯还卡BUG。从一周目为故事心惊肉跳,二周目别有发现的惊喜,到嫌女主怎么不能快点跳楼还有一长串QTE的冷淡,到最后开了静音拿着手柄坐电脑前看视频。
还记得第一次玩到这种类型的游戏是PS3的超凡双生,当时感叹游戏还能有这样的,玩得超开心,拿奖杯的探索过程也不觉不聊,这是我第一个白金杯,之前的游戏都弃坑了。光花絮就看了又看,为了看这游戏怎么做的,收集的过程也就不觉得无聊。就是停在主菜单感觉都挺好,第一次看到人物表情刻画这么细腻的画面,BGM是我超爱的汉斯季默。一切体验都是那么棒。(其实还是有糟心的杯子,但美好的记忆总是自带过滤系统的)
然后玩到PS4的暴雨。不是暴雨不好,而是系统如此相似,已经找不到那种惊喜无比想发掘出它的一切的感觉。这个曾不同与众的类型也开始变得同质化,就像沙盒曾经的惊艳变的满大街公式化。
期待新科技能给播片注入活力,曾几何时VR对我就像科幻一样,希望我老之前能用到暴雨里FBI的黑科技玩。
有些游戏努力白了以后会觉得生理上恶心,多看一秒都反胃;有些游戏白了以后还会时不时的开两把,看见熟悉的东西时会心一笑
这大概就是好游戏与普通游戏的区别吧
所以就玩玩telltake的游戏就好了,通关就白。
总结到位。
所以为了在时间有限的情况下,快乐最大化——只进行一、二两个步骤即可。
腾出来的时间可以玩更多的游戏,而不是为了恶意奖杯再花很多时间去补完。
有利有弊吧,看奖杯设置。好的奖杯设置可以引导你完整体验游戏,发现有可能错过的彩蛋,以及挑战一些新奇的玩法。总之白不白最终还是在于你自己的选择,选择适合自己的就好。
就是因为以前有过这种情况,这回打暴雨直接就看攻略了
哎妈呀,总结的太好了,和我的心路历程是一样一样的,所以我后来就放弃白她了,让她留个美好的回忆吧,白不白我无所谓
我要是玩到这个程度就写攻略了,或者感想文,得对得起自己的付出啊
谁让你们这些人无聊到去白金了。这就是个互动电影,又不是所有观众都对整个电影制作流程,背后隐藏所有设定,人物对白漏洞,剧情连贯性都要一一分析的,享受这个电影,感动后就够了。我觉得还是有些人心态不对,觉得电影门票贵就玩命也要逼自己白金。卖了二手放开就好。
这么好的游戏,何苦为难自己。。自己玩了2个结局,隔了两年又玩了一遍,出了PS4版又看了几次主播玩,感觉挺好,至今留着2个版本的光盘。。
我现在正在努力白金《三国无双7猛将传》,那过程才痛苦,终极难度满级满攻满防,被个大众脸都能两刀砍死,一次四五个超斗气武将…估计想白金最少也要刷五六百场……那才叫绝望