这是游戏介绍sai8808的介绍
玩了两周多,继劳拉欧里西斯神庙后着实又让我在多人合作时装了一回大逼的游戏啊哈哈!
大号历经五十小时,英雄等级189级终于出了一把12孔传说,非洲黑人白金泪目
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一、开玩前的个人心得介绍
1.武器:游戏武器分为职业主武器(一个职业只能用对应的职业主武器)副武器、重武器、投掷物(全职业共通)
破坏者的主武器是SMG,射程长射速快,持弹量200,并且连射的话是越射越快。命中敌人后会有溅射效果,面对群怪效果不错,点射弹道亦十分精准,非常利手。尤其弄到有lighting雷电特效的话,简直是整个游戏里最逆天的主武器,自带溅射,闪电链的AOE弹射伤害似乎并不是跟武器伤害来的,而是玩家的整体战斗值(gearpower),后期伤害惊人。我打方舟最终层BOSS时,BOSS都没出现在我屏幕内就被闪电链链上秒杀了
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坦克的主武器能量枪堪称全队最粪
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生化专家(医生)的主武器是等离子步枪,射程长,持弹量250。可穿透一到二名敌人,穿透伤害衰减。各方面都很平均。用得不多,没有太多感想。
副武器有
revolver(左轮长枪)
射程长,射速中,强击退,弹夹中,持弹量大70发,可穿透中小体型敌人且无穿透伤害衰减。面对游戏中的远程敌人和重型近战敌人可以十分游刃有余的利用距离和击退效果周旋,个人十分推荐。
shotgun(霰弹枪)
射程最短,射速快,中击退,弹夹小,持弹量中40发,大约80度的AOE扇形伤害。虽然我是个喷子爱好者,但本作的喷子射程让人体会到什么叫一寸短一寸险,且喷子默认的装弹数量4-8发实在是不适合前中期时缺乏武器孔和核心时使用。击退效果竟然还不如左轮,个人弃用。有见过装逼玩家拿着塞满核心的喷子冲进敌群十几连发,五秒后躺地的失败场面
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Powershot(轨道炮)
全副武器威力最大,射程长,射速慢,击退可忽略,弹夹小,持弹量小15发,可穿透弹道上所有敌人无衰减。装逼利器,然而续航能力弱,15发的持弹量实在是春哥不起来,都快赶上火箭筒的持弹量了
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重武器有
minigun(转轮机枪)
射程长,射速快,弹夹大,中击退,持弹量大,无穿透。射击前有1秒左右的启动时间,蛋疼武器。
laucher(飞弹发射器)
射程长,射速慢,弹夹小,强击退,持弹量小,飞弹飞行一段时间后变成超大范围AOE。一发入魂首选,毕竟我手上的火箭弹110W+伤害。。。
flamethrower(火焰喷射器)
射程短,射速快,弹夹大,无击退但可略微减速被点燃敌人,持弹量中,根据人群密集程度可穿过复数敌人或点燃弹道上所有目标。DPS低,但有持续伤害,面对群怪有优势比如XENO小蓝人事件。但面对喜欢正面肛你的重型敌人如方棱炮塔和brute比较危险。
投掷物有
remote grenade(手雷)
默认CD20秒,就一个手雷丢出去,再按一下L2引爆,稀松平常。
cluster grenade(分裂手雷)
默认CD30秒,一个手雷丢出去,再按一下L2分裂成6个手雷。威力不错,可惜CD难以拯救。
boomerang(回旋镖)
默认CD20秒,丢出一把快速旋转的回旋镖,对发射路径和返回路径上的敌人进行2-N段伤害。可紧贴墙体丢到墙后面,并且收回时因为穿不过墙,在墙上多弹几次。丢出后可横向移动或冲刺,使回旋镖绕着自己多转一两圈。黄核心改造后CD可缩短至10秒左右,推荐。
mine(地雷)
默认CD30秒,放下一个地雷,当有敌人进入范围时自动引爆,可引爆3次。战略型投掷物,由于可能混战中误伤自己,放置时需要留意退路。
2.武器特效
紫色(rare)和橙色(legendary)武器有一定几率会附有武器特效,需要将对应线路的核心全部装上才会激活
触发分主被动两种分别是:
shot at enemy 射击敌人(主动触发)最佳
melee at enemy 近战攻击敌人(主动触发)
damaged 自身受到伤害(被动)若与闪电搭配在后期角色英雄等级100+肉起来后也比较逆天
投掷物的特效是独立的,就两种
speed jolt 丢雷时玩家获得短暂移动速度加成
fast recharger 减少投掷物CD
触发效果分别是
lighting闪电链,触发CD最短,对敌人释放一条快速弹跳的闪电链,伤害不衰减。若被动触发无视距离必定能打到攻击你的敌人,主动触发给射速快的武器逆天。最佳
boomerang回旋镖,触发CD中等,对敌人释放一个回旋镖。装逼效果不错
grenade手雷,触发CD长,触发时原地放下一个手雷自动引爆。自杀利器
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knockdown击倒敌人,对大型敌人无效,无伤害加成,鸡肋
3.BOSS级敌人特效
就是游戏中会遇到的地图显示红色十字方形图标,头顶紫色血条,并有2-4个特效的各种强化版杂鱼头目
特效名称及效果
toxic trail 移动经过的地方会留下一条熔岩地形,走上去会少量掉血,随时间流逝会消失
mortar 自动追踪发射的迫击炮,新人杀手,看到地上出现红圈要么冲刺跑要么不要用右摇杆瞄准左摇杆开跑
tentacle 每隔一段时间在玩家附近召唤3只触手,伤害判定较小,但伤害不低
buglord 快速从BOSS身边召唤小虫子,每次3只。也是新人杀手,建议用AOE武器或技能速杀
bulletring 受到伤害时以BOSS为圆心散射四枚子弹。新人杀手,遇到这种不要突突或者用喷火器,否则一秒变弹幕游戏
frost 每隔一段时间以BOSS为发动冰冻新星,冻结范围内的目标2秒,可用冲刺脱困。新人杀手,请时刻留意冲刺槽。
speed 比正常怪更快更鬼畜
strong 更肉更能肛
BOSS特效这个东西比较看脸,po主遇到过带冰霜,子弹环,加速,迫击炮的瞬移怪或方棱炮塔,没武器秒它的话rookie难度也要你吃一壶。。。打不过就跑吧
小贴士:
1.角色升级点数在非任务内可以随便洗点重加,因此技能可自己尝试最适合的组合。
2.武器插槽的核心在1.01版更新后,可以按方框键卸下来,所以核心可以随便装,武器分解时核心会还回来,放心使用。
3.冲刺斩技能,也就是下方三个技能树的第一个Kinect compact以及第二个melee技能各点一点后,可以在L1冲刺的过程中使用R1格斗攻击,具有奇袭效果,且可以推倒有盾的敌人直接虐死,请活用。
4.射击游戏老鸟可直接全程vetaran老兵难度,敌人+3级(二周目+4),经验207%,这样二周目通关时等级至少26级,再刷两关就30级,节省时间。就个人感觉老兵难度还真不难,没好武器时别莽就行。
5.一周目和二周目玩家不能互相联机。游戏总共二周目,一周目打爆mothership母舰任务自动进二周目,二周目打爆mothership后无新周目。二周目中的地图怪物配置全面增强,地图时间段均为夜间,天气效果更加恶劣(如阿拉斯加的暴风雪),新增hideout事件,challenge和hitman事件出现数量大幅上升。新增unx assignment,完成可获得重骰武器使用的零件以及若干2-3级核心。
6.每周目以流程中的UFO和mothership任务为界,完成后敌人等级+1,掉落物品品质上升的buff。二周目通关即获得4个该BUFF,此时再刷12孔橙武更佳。
7.最终迷宫方舟(arkship)的钥匙在UFO任务中获得。UFO钥匙在二周目的HIDEOUT,challenge,assasin事件(地图上一个圆环传送门)中完成奖励开箱子获得。一周目似乎固定会在流程的UFO任务获得一把。
8.最终迷宫方舟由于目前怪物不会掉落装备和核心,唯一的好处是打通5层后的第五个宝箱必定掉一把橙武,过关奖励的箱子会掉少量2-4级的核心。刷东西的效率真心不如UFO任务。但是为了装逼,还是可以打打的。前天晚上破坏者solo打通5层,有幸排到世界第39名,港区第二名.港区第一名是世界第六实在666666
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9.很多人没注意,流程关卡中打爆存档点右下角会获得一个宝箱buff可累加三次,死亡会清空,效果是过关后宝箱奖励数量和质量上升,请活用减少刷12孔橙武和核心的时间。推荐the one who knocks任务与ufo任务对刷。
感谢基友@volkswagen36提醒,后期刷武器攒十几二十把ufo钥匙,用u盘或云存档备份,狂刷ufo三个宝箱开完没好武器就退,这样不完成任务再进ufo还是原来的地图(建议选一个小一点的地图再备份存档),用完钥匙就读档,12孔闪电在向你招手!此法可联机,加入的玩家不会耗费钥匙,身上只需有一把钥匙便可无限刷武器与核心。意味着有大腿带你真能飞,白金时间也会大减
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