@ralianw @taikobosama 嗯嗯,伊苏或者说FALCOM的游戏最精彩之一就是很有话题值得探讨
后来接触伊苏6其实也算是新的故事
当年算是F社救命大作卖得不错
游戏也直击主题,三把剑的战斗堪称最强亚特鲁
基本上从那时候开始大家也就喜欢上了全新的伊苏故事和玩法
说真的我喜欢ACT的0(起源)3(誓约)6(方舟)
但要作为奖杯游戏来玩恐怕难度巨大,无法白金了
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先玩伊苏630后玩的战神,甚至有种战神参考伊苏的设计
最初真的感觉很明显,估计跟我这类游戏玩的少有关系吧
03年的伊苏6,07年的战神1,当然我知道这是错觉
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查了下才发现伊苏6竟然是03年的游戏,国内05年发售
看来真正救社的不是04年空之轨迹FC,应该是伊苏6才对
伊苏果然是FALCOM最重要的游戏,2002年F社差点面临倒闭
伊苏起源当时心血来潮用PS2手柄玩的
本来觉得就一个塔很无聊,后来简直太过瘾了
双星物语12咕噜小天使也都用PS2手柄玩通的
08年双星物语2没有登录PS3是SONY和F社的损失
不然PS3兴许当时就会摆脱缺少日式游戏的困境
这游戏拿到今天PS4上依然是佳作,可惜F社长只喜欢填轨迹坑
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忘记说最差劲的是迷城国度NEXT,强忍着无聊才通关