@akirarey @imymaimi PS4毕竟即将迎来3岁生日,对于8-10年周期的最热门游戏主机而言现在断言过早
经过两年日式游戏的狂轰乱炸,以及同期大批欧美优秀作品跨平台到PS4,终于有了PS4自己应该具备的游戏阵容雏形(严格意义上讲玩家对PS4期望真的不止现在这些内容)
作为唯一一款没有任何新技术的SONY家用机(PS1到PS3承载了无数新科技)
PS4获得成功的开场是值得肯定的(跟PS3后期整个欧美与日式奠定的游戏市场有直接关系)
顺便说一句我是想体验下最终幻想14(自己电脑太差)于是决定发售半年入的PS4
换而言之当时除了最终幻想14这个跨PC与PS3网络游戏,压根没有什么游戏可以吸引我
日亚直邮同时只买了140元最终幻想14,摄像头吃灰到现在
同年随后入的游戏是PS3玩过的战国无双4与最后的生还者,以及网上所谓的日式首款作品 地雷社的欧米伽组曲
还有年底EA免费白送的花园战争,这就是我心目中的PS4初期游戏阵容(跨PS3游戏以及二流JRPG)。
发售3年周期,欧美与日式游戏响亮的打出几乎全部底牌,然后VR游戏设备独占PS4的优秀待遇(我相信PSVR如果支持PC也是完全可以做到的,但是PS4拥有4000万用户对于如今只有几十万的VR用户群而言也是绰绰有余)
不得不让玩家同时质疑一声,VR热潮过后(毕竟目前考虑到VR游戏市场开局,各方并没有立马深入扩展市场与内容的前景计划,因此搞不好这个热度退的也快,或者说很快会迎来市场低谷)
面对大量游戏已经完结(巫师3、如龙6、生化危机?黑暗之魂3、神秘海域4)
以及大量游戏刚刚亮牌完毕(最终幻想15、女神异闻录5、绯夜传说、战地1、看门狗2)
PS4接下来游戏也将进入一个停滞期,对于明年初的游戏阵容我并不感冒(弹丸论破3、重力眩晕2和地平线感兴趣)
反观PS3首发四年后的2010年可能玩家觉得如今PS4发展过快了,或者处于一个更加优秀的时期。
但是2010年后的PS3为我们带来的是更加丰富的游戏阵容,神秘海域3、最后的我们、杀戮地带3、二之国等等。
也就是说今天不同往日,PS4的游戏未来笼罩在一层迷雾中,玩家、媒体、甚至制作人恐怕都不知道未来方向感
因为时代和市场发生了较大变化,这4000万玩家和上百家游戏公司同舟共济,一起在摸索着游戏市场
核心与3A、剧情与内容、经典与品牌,应该如何走下去
我相信无论游戏市场如何发展,我们只要掏钱总会遇到符合自己口味的作品
但同时也要承担那些价格不菲依旧难以下咽的失败产品,然而这越来越不是玩家希望经历的事情。
好在SONY支持游戏二手交易,然而奖杯不可任意删除仍然要考虑含泪啃下大量残次品
最近有时间继续享受传颂之物二人的白皇带来的惊喜与感动
期待月底刀剑神域虚空幻界可以再次体验到桐人开后宫的虚构VR世界之旅
满怀信赖支持下个月史克威尔艾尼克斯再次上演“最终幻想”15(做不好的话下场…)
剩下机会就去补补PSN奖杯列表里那些令我头疼至极,一脸无奈的“伪奖杯神作”
作为太鼓初音X忍龙以及各种4399欲哭无泪的手残党,与其说自己多年来钟爱的是游戏体验本身
倒不如说我们喜欢的是游戏艺术形式下展现的风土人情、构建的梦幻世界中自由畅想的奇妙体验
当游戏玩法已经缺乏新意走向套路年货的今天,游戏制作人为我们打造的各种虚拟角色体验成为崭新的乐趣
这也是小岛秀夫放弃成为电影制作人,投身到游戏行业里,为我们打造出合金装备系列作品的根本动力
因为这个世界观众们不仅仅只能够欣赏,身为玩家的我们可以亲自扮演每个游戏中的人物,体验他所经历的冒险故事
这同样是未来VR科技发展的核心重要方向,制作人与用户共同携手,打造出无数个属于人类的虚拟新世界。