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@s0105yc 2004年12月、乔布斯还没有推出iphone来改变世界
商务用笔记本充斥着高端行业,DVD载体与播放设备逐渐被人们接纳
那个时代个人电脑对很多人(尤其学生)而言都是无法触及的奢侈品
没有无线wifi甚至仍然有大量用户依赖56K电话线上网的传统年代(多沧桑的词汇)
确实已经有数以百万计的玩家投身到全世界的在线游戏当中
传统到新式CD/磁带随身听、小到令人欣喜的MP3播放器、土豪专用ipod随身听
开始有越来越多用户追捧诺基亚手机的廉价移动通信时期

当时的主流玩家们刚刚舍弃了台灯下捧着GBA奋战满头大汗的窘迫换上了带前置灯的GBASP
不同年龄层的人们对着自家的大屁股电视,眼睛发亮的体验着PS2游戏机带来的梦幻画质

这样一个时代在今天很多人看来肯定是不可思议的科技落后年代
但就是在这样一个充满机遇与变革的时代末期
SONY正式推出了PSP1000,具备强大的MP4功能、无线互联网热点接入、基于PS1.5的超强大的性能
当年不仅仅是玩家群体中无法言表的震撼设备,更是代表了当时掌上移动终端的豪华存在
虽然不能够说PSP推动了今天手机移动多媒体与网络APP的发展
当时在之后很长的时间里,PSP如同后来的苹果iphone与ipad一样影响着全世界

当然,PSVita没有,也不可能,也被迫的,无法接替PSP伟大的存在感了。
xymui 2016-10-16 01:47修改
@xymui 很赞同你对PS4的看法,PS4的原创作品缺乏与期待商品周期问题确实比较大。但是PS4的未来还是很乐观的,随着日式游戏渐渐开始转移到PS4上,PS4与盒子的同质化会越来越少(盒子始终打开不了日本市场,哪怕前辈那样集合了优秀JRPG和STG都不行,只能说日本本土文化的一种强大排斥力)。我个人是很期待SDGGG的,而其他的日式游戏也不少,也会吸引到更多兴趣的人群。

日本市场从原来到现在都是可以单独列出来的,在这个街机业都混得风生水起的国度,想必它们的游戏产业也是极度贴合自身文化的。我现在比较遗憾杀手6没有登录日服,只能算SE的一个商业打算了(杀手5出的时候日本地区也是在没有的情况下许多玩家购买海外版自己做字幕上传,真是罕见。。。)。

调侃一下,残次品的话,能有我奖杯卡里8800日元原价买的屎命召唤黑色行动解密屎(PSV倒数第一游戏真不是盖的)?
akirarey 2016-10-16 08:09
@akirarey 杀手5本来兴致勃勃,直到我发现各种失误(杀人也算,没藏尸体也算)各种扣分后很不爽(本来就是潜入为主还设计的这么别扭啊)SE其实收购(查了下杀手好像就是SE旗下的?)的几家欧美公司表现很不错啦,但跟EA育碧比较还是差一截。

SD高达没接触过,加上机战只玩过OG2所以这两坑自己放弃。
日本游戏市场明显自己瞎折腾坏掉了(或者说目前半残疾还有复原之力)
责任也不能都扔给手游什么的,大部分单机给人一种不尽全力(或者过度看重成本,或者自身就没底气)的感觉
例如星之海洋5(多砸几百万美金做CG和大地图会死啊,没钱还不如一开始就别做这系列)
例如尼尔2(初代剧情口碑不错,但画面惨不忍睹。续作白金操刀有保证,可是最初公布PS4如今跨PC有多怕暴死?)
例如最终幻想15我玩过一下零式的试玩版,如今放出的影像明显画面变差了(人物)然后为了迎合欧美基佬口味…
等等很多新旧游戏,如今日式很难说哪个游戏是真的全力以赴呈现出来的,整体风气太差劲了(所以说还不如刀剑神域保底,起码再烂冲着亚丝娜也会有点兴趣玩下去,而且也不会比失落之歌再差劲了)
感觉日式游戏很多问题都集中在今年炸窝了,好在伊苏8、绯夜传说、女神异闻录5开始中规中矩
抛开年初黑暗之魂3还算不错(虽然据说引用大量老元素)年中仁王测试眼前一亮(但是玩家也被折腾得够呛)
今年这个日式游戏百花齐放之际终于快结束了(末了还延期了一大堆)

其实很多时候看客远多于参与者,很多“观众”都是关注着新游戏的情况与各种试玩影像体验
最后能有25%的玩家愿意买回来玩就很不错了,如果游戏公司过渡画饼外加粗制滥造,只能把整个游戏平台气氛拉低

还好我不怎么追捧欧美新作,今年的无人深空确实挺搞笑的(当我知道一个明显的4399竟然卖300元)
话说黑手党3最近口碑也不是太好,果然沙箱只有GTA5、老滚5、以及看门狗(勉强算)算得还不错(大表哥没中文我也没玩进去,就记得开一枪马受惊了我直接被打死了……)

包括被黑死的WIIU,欧美厂商做游戏有时候真的很自私,只考虑自己游戏卖得好并不顾及全平台发展
从PSV杀戮地带、以及我遥控试玩过命运等游戏,PSV体验射击游戏乐趣也是可以胜任的
只能说现在大部分玩家真是不喜欢自己先吃螃蟹,一旦某几个代表游戏制作差了
很有可能导致这个游戏平台在一段时期内口碑暴死,间接影响游戏公司考虑制作更加优秀的作品
几款顶级大作带动整个平台发展的情况如今依旧存在,虽然不像过去那么明显(厂商和SONY觉得好像已经不重要了)
xymui 2016-10-16 09:03修改
@xymui 杀手5其实是在血钱过后IO接手这个冷门品牌上做的很好的一个作品了。游戏强调不是过分潜入,而是乔装混进目标内意外杀死目标。5的目标关卡太少,所以很难有那种原系列作“突然死亡”的快感。不杀人是必备的,毕竟最高称号就叫沉默的刺客嘛。。。5代有很多关最高评价都是可以昏全部敌人藏尸体后大摇大摆去杀目标的,难度也不错。虽然剧情水点,但是游戏每个关卡可以重复玩的乐趣十分高,欧美厂能做成这样重复乐趣我觉得是很厉害了(其实还是内在雅达利模式提高了重复度)。

SE收购了几家公司实力都可以,但确实不能和工厂EA和UBI比,EA是好坏都有而且类型单一,UBI就不提了总感觉他的游戏有俩特色:猴子爬和作业感。彩虹6号本来要买的,一看多人傻了眼。。。本来一个很好的题材放在凸凸凸里肯定不能慢节奏了。。。。。。欧美公司游乐类型太少,所以没有日式的很多特色,这也勉强算是日式的一个优点吧。

日本市场是两极分化,中游厂商死的太快,小组和大厂都能活。JRPG我不是很清楚,我偏向DRPG和ACT之流,日式在这两点上还是有基础的。FF15不好说,而动漫改编游戏我玩的不多(也就蝙蝠侠和高达),其他的没什么接触。说全力以赴我觉得很难,因为全力以赴的中游厂都差不多死了,小厂的素质大家也知道,大厂毕竟要考虑到财报和股东。今年日式本格派确实抬头是好事儿,尤其是还有ATLUS的P5。FS的游戏其实早在他做装甲核心的时候就突出了他太偏激的特点,只是魂让FS更熟知了吧(我个人认为,我是从PS2的ACLR开始接触的)。黑魂的“探索”我觉得是做的很有意思的,如果要了解真相,玩家是需要通过很多来自己了解的。而仁王。。。我没玩试玩,但听说素质不错,或许这些也是让难度游戏又一次能回归主流的一个契机。

欧美的作品同质化很严重,无人深坑确实有点那啥,黑手党决定买日版(27日发售),口碑不好还是体现在游戏体验上,剧情上就看看怎么做的了。沙盒我不是很喜欢玩,可能和我比较古板不通融的性格有关(GTA在PSP上的几作我都是像RPG一样玩的)。

WIIU好游戏都几乎集中在本家身上,我总觉得欧美玩家对于任天堂有极高的一种情怀在里面,所以WII U还是有生存的空间的(最无语的就是AVGN THE GAME2竟然登录WIIU,真是哭都来不及)第三方少其实还是说明类型不多,自然无法吸引更多玩家进去。欧美厂商不是不愿意进平台,而是主要看他们的游戏能否达到玩家类型聚集的一点——WIIU的玩家更多关注的是本家的游戏,而本身早在PS时代索尼就是以第三方为卖点,任天堂在N64的最后辉煌下还是失去了家用机市场,不知道是说旧账清算还是说多类型丰富的游戏种类的第三方的胜利。。。。。。

STEAM上我只玩小游戏,而我最喜欢的STG我还是只能上盒子360玩。玩家爱其实能跨越平台,苦的不是厂商,而是玩家。大作的类型都是一样的,而创意的游戏各有各的创意,真正不愿意吃螃蟹的不是吃大作的螃蟹,而是吃创意的螃蟹,所以平台上的大作被夸大了。而真正推动游乐体验发展的,我觉得还是那些创意的螃蟹们。
akirarey 2016-10-16 11:18
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