《鲁滨逊 旅途》试玩解说评测视频 - 普通版
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《鲁滨逊 旅途》试玩解说评测视频 - VR 版
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在评测开始之前,我要先声明,《鲁滨逊 奇妙旅程》,它作为一款 VR 游戏,有着独到的三个不简单。
首先,游戏的开发商不简单,大名鼎鼎的 Crytek,没错,就是开发过我们熟悉的《孤岛危机》及《孤岛惊魂》系列的 Crytek!其次,游戏的画面不简单,游戏采用赫赫有名地 CryEengine 系最新第 5 代引擎开发打造,CE 曾几何时叱咤风云游戏业内,一度被许多媒体和玩家寄予超越虚幻引擎的厚望,只是后来因为某些原因功亏一篑罢了,我这篇不是游戏编年史,就不详谈了。再者,游戏的操作方式“不简单”,这里的不简单是贬义,充满怒火的贬义,我从未见过一款 VR 游戏操作方式能像《鲁滨逊:奇妙旅程》如此这般“巧妙绝伦”,设计者才思敏捷,脑洞大到你瞠目结舌,他天马行空般的想象力就如同他对他的工作态度一样无拘无束。
你应该预感到了,我接下来要把自己的一腔怒火发泄在这游戏的操控性上,不过在此之前,我还是先来谈谈这游戏的画面表现力。
沉浸感/画面 - 8.5分
Crytek 再加上 CE5,这就是《鲁滨逊:奇妙旅程》在发售前,能够吸引众多媒体及玩家期待目光的原因,再加上售前的那三段堪称国家地理纪录片式的宣传片,于是我迫不及待地花了近 600 块软妹币不假思索的入手了。结果也是令人称心如意的,游戏中画面实际的表现十分彪悍,用赏心悦目来形容丝毫不为过。
功力非凡的美术设计
CE 引擎向来就以冠绝群雄的画面渲染能力为之自傲,本作的画面表现就实力一波的证明了这点。从开篇的恐龙破壳,到踏出舱门走向旷野,再到充满史前生物的熔岩大地。游戏中每一个新场景的切换,都令人为之惊叹。
出色的画面,给人的感觉不应只是建模及采样技术等寥寥几层,还要出色的美术设计来增光添彩。游戏的第一个场景 —— 史前雨林,令我不由的喊了一句:“天呐!这游戏简直顽皮狗啊…”。《鲁滨逊》的确也是继《神秘海域4》之后,第二款场景美术设计让我如此印象深刻的游戏。
▲在刚踏出舱门的那一刻,游戏给人的感觉十分地美好,“绝景!”
除了非凡的美术功底,CE 引擎还为游戏的场景带来了细节丰富的环境和体验。游戏中场景及物体的纹理刻画超越了目前我玩过的所有 VR 游戏。由于这是一款完全的 VR 游戏,所以没有电视画面,我就没法给你们放一张电视画面截图做参考了。
▲小恐龙“莱卡”萌了我一脸
▲植被的物体碰撞是有反馈的
解放前的远景静态贴图
虽然本作的画面表现总体来说十分出色,但还是有瑕疵的。因为游戏旨在向你展示“泰森3号”星球的景色魅力,所以场景通常会比较庞大,比如说游戏中你到不了的地方,Crytek 全部采用了远景贴图这种常见的处理方式。不求你像魂系列及血源那般丧心病狂的地图设计,那你也不要使用解放前的静态贴图啊…游戏中每当我被一处的景色所折服,想要静下来欣赏美景眺望远方时,都会被这糊了吧唧的远景贴图一巴掌打回现实。
▲远处的场景是静态的