目前这款游戏已在美服和欧服的 PSS 商店上架,美服价格稍微便宜一些,19.99 美元,X 宝上 20 美元面额的美服 PSN 点卡是 136 人民币,这是我的入手价格,如果你没有国际信用卡,你也可以这理解成为游戏售价。
介绍完游戏的开发商和售价,下面就正式进入评测正文,来看看这款游戏究竟值不值这个价吧!

▲游戏的宣传图片,非常的艺术,对吧?
沉浸感/画面 - 6分
足够优秀的画面是为 VR 环境提供良好沉浸感的基石,而游戏采用的折纸艺术和略带卡通渲染的表现风格,注定了本作在沉浸感方面的表现不会太强。
折纸风格不是建模粗糙的理由
游戏中除了蓝天白云的远景静态贴图,就是一大堆由不规则的几何图形组成的场景世界,物品建模十分的随意,无论是多边形的数量还是物体的阴影和打光,看起来甚至还不如 PS2 时代的游戏。玩过《撕纸小邮差》和《纸片马里奥》的玩家应该会对这两款游戏的美术风格印象深刻,这得力于 SIE 和 Nintendo 高超的游戏设计思路,同为折纸艺术风格的游戏,这两款游戏中的整体色彩运用令人赏心悦目,该精细的地方运用的多边形数量相比传统的 3A 游戏也绝不含糊,再加上无出其右的绝妙关卡设计,足以让玩家在游戏世界中流连忘返。反观《何以翱翔》,你可以说我是乡野村夫,不懂制作组想要表达的意境,没错,我这种匹夫欣赏不来这种高雅的折纸艺术,在我眼中只看到了,粗糙的物品建模和任性的场景构成。折纸风格决不能作为粗糙建模的理由,显然制作组想用折纸这个点子让游戏的画面蒙混过关。
不过,如果你能坚持到游戏的后期,你会看到一些气势恢宏的场景,此时再配上美妙的背景音乐,这种感觉非常的棒。可惜的是,在你看完后面我对游戏舒适性及操控的评测后,我觉得绝大多数人是不能够坚持到故事高潮来临的。

▲凤凰的建模

▲画面整体的折纸风格大概就是这个样子