PS VR《何以翱翔》拔草评测!玩完可以去当飞行员了… 沉浸感/画面 - 6分

微博   微信 2016-12-15 22:18编辑     10评论
《何以翱翔(How We Soar)》,这是一款 PS VR 独占恐怖飞行体验向新作。游戏的开发商是 Penny Black Studios,一家成立于 2015 年的新游戏工作室,由三位《孤岛危机》的开发商 Crytek 英国分部的成员创办,目前主要致力于 VR 游戏开发领域,这款《何以翱翔》就是他们独立开发的一款 VR 游戏作品,也是该工作室的第一款游戏作品。

目前这款游戏已在美服和欧服的 PSS 商店上架,美服价格稍微便宜一些,19.99 美元,X 宝上 20 美元面额的美服 PSN 点卡是 136 人民币,这是我的入手价格,如果你没有国际信用卡,你也可以这理解成为游戏售价。

介绍完游戏的开发商和售价,下面就正式进入评测正文,来看看这款游戏究竟值不值这个价吧!


▲游戏的宣传图片,非常的艺术,对吧?


沉浸感/画面 - 6分

足够优秀的画面是为 VR 环境提供良好沉浸感的基石,而游戏采用的折纸艺术和略带卡通渲染的表现风格,注定了本作在沉浸感方面的表现不会太强。

折纸风格不是建模粗糙的理由

游戏中除了蓝天白云的远景静态贴图,就是一大堆由不规则的几何图形组成的场景世界,物品建模十分的随意,无论是多边形的数量还是物体的阴影和打光,看起来甚至还不如 PS2 时代的游戏。玩过《撕纸小邮差》和《纸片马里奥》的玩家应该会对这两款游戏的美术风格印象深刻,这得力于 SIE 和 Nintendo 高超的游戏设计思路,同为折纸艺术风格的游戏,这两款游戏中的整体色彩运用令人赏心悦目,该精细的地方运用的多边形数量相比传统的 3A 游戏也绝不含糊,再加上无出其右的绝妙关卡设计,足以让玩家在游戏世界中流连忘返。反观《何以翱翔》,你可以说我是乡野村夫,不懂制作组想要表达的意境,没错,我这种匹夫欣赏不来这种高雅的折纸艺术,在我眼中只看到了,粗糙的物品建模和任性的场景构成。折纸风格决不能作为粗糙建模的理由,显然制作组想用折纸这个点子让游戏的画面蒙混过关。

不过,如果你能坚持到游戏的后期,你会看到一些气势恢宏的场景,此时再配上美妙的背景音乐,这种感觉非常的棒。可惜的是,在你看完后面我对游戏舒适性及操控的评测后,我觉得绝大多数人是不能够坚持到故事高潮来临的。


▲凤凰的建模


▲画面整体的折纸风格大概就是这个样子


评论
感谢拔草
qq1137167425 2016-12-15 22:16
眩晕感不能忍,你说游戏不好玩就不好玩吧,不好玩还晕,那就是没办法了
flower_z_hk 2016-12-15 22:21修改
VR简直可以当次世代催吐装置来卖,而且毫无副作用
banjilar 2016-12-15 22:24
感觉不会有爱
lamooel 2016-12-15 22:59
哈哈哈太有才了,亲爱的你慢慢飞,笑死了
mogennju 2016-12-15 23:27
哈哈哈太有才了……我情不自禁的唱起来了……
pinkagura 2016-12-16 07:06
@flower_z_hk 这游戏就是这种…是真不好玩,而且晕得很
ashinlee 2016-12-16 09:53
安利了一波化鹰
bitglory 2016-12-16 10:10
@bitglory 因为这游戏和《化鹰》太像,所有玩的人都会不自觉地想到《化鹰》吧…我想制作团队也是一样的
ashinlee 2016-12-16 10:18
笑傻了,凤凰是养不家的,所以动物园里怎么可能能看到凤凰,想看凤凰要来我们牛栏山
ssdd1320 2016-12-16 10:52
回复不能
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