目前这款游戏已在美服和欧服的 PSS 商店上架,美服价格稍微便宜一些,19.99 美元,X 宝上 20 美元面额的美服 PSN 点卡是 136 人民币,这是我的入手价格,如果你没有国际信用卡,你也可以这理解成为游戏售价。
介绍完游戏的开发商和售价,下面就正式进入评测正文,来看看这款游戏究竟值不值这个价吧!
▲游戏的宣传图片,非常的艺术,对吧?
舒适性/操控性 - 3分
制作组和我们都应该把育碧的《化鹰》作为这款游戏的竞品参照物,结果是可惜的,在游戏的操控性和舒适性体验方面,《化鹰》简直把这款游戏从中国长安街一路上爆到了美国华尔街。在这两点上,恕在下才疏学浅,实在找不出本作有任何一项优点能拿出来和《化鹰》同日而语。
别人的长处要虚心学习,不要被独创蒙蔽了双眼
我先来说说《化鹰》,育碧把这款飞行操控体验解决的让人拍案叫绝,《化鹰》在游戏时也需要用到手柄,老鹰会自动飞翔,不用你时刻推住摇杆不放,这很合理,从生物学的层面上来说,你有见过在空中停住不动老鹰吗?…手柄的作用仅仅只是,加速、减速和打嘴炮这些无关飞行体验大局的动作,其他例如攀升、俯冲、转弯、盘旋这些直接影响飞行体验的主要动作,统统只需要晃动你的头部即可完成,由你的大脑直接向头部发送控制命令,而不用额外添加一层手部命令,真正做到了人鸟一体…
▲《化鹰》的转向只需要你轻轻的偏动头部
再来看《何以翱翔》,我不相信制作组在做这款游戏时没有去研究育碧的《化鹰》,毕竟这两款游戏无比的类似,我不知道在游戏设计过程中发生过什么,反正结果是这款游戏没有去参考《化鹰》的这套优秀操控机制,而是创造出了一套在 VR 环境下略显蹩手,并且违反鸟类运动生物学的操控方式。游戏完全没有利用到 PS VR 的螺旋仪和定位机能,所有飞行动作都需要用手柄来完成,所以你在游戏中你可以让一种叫“凤凰”的生物在空中静止不动,甚至还可以倒着飞……从小到大我去过好多次动物园,但从来没看见过凤凰,所以不知道凤凰是怎么飞的,关于凤凰是怎么飞的这一话题就此打住,这篇是游戏评测,不是鸟类运动轨迹研究报告。
▲游戏中的“追鸟”环节,用手柄来操作简直让人抓狂
“亲爱的你慢慢飞,好像插着翅膀的乌龟;亲爱的你抖抖腿,原来凤凰还能倒着飞。”
你知道我接下来要吐槽什么了,游戏中每一关卡的场景虽然不大,但凤凰的飞行速度十分感人,沿途没有美丽的风景,只有空旷的天空和零碎的物品建模。还因为这套蹩手的操作方式,很多时候在转弯时,你需要先按 L2 将凤凰完全停住,接着转弯,再向前飞。感觉就像一只插着翅膀的乌龟,乌龟你知道吗?乌龟转弯就是先停住再转向的…反正凤凰和乌龟都命长,耗得起…《何以爬行》
▲先停住,然后转向,再飞……
扑面而来的眩晕感,让我猝不及防
不好意思,我又要说《化鹰》了,我也解释不清楚制作组是用了什么黑科技,在飞行时你双眼的余光部分(画面四周),会时常出现黑色的区域,在经过一些狭窄地形时尤为明显,制作组把这些黑色的区域称之为“抗晕区”,实际上这些黑边出色的完成了它的任务,《化鹰》是一款考验玩家飞行技巧同时还极具速度感的游戏,并且不晕,这值得每一个 VR 游戏开发团队去思考和借鉴。
▲上图中出现的黑色部分,就是《化鹰》的“抗晕区”
而《何以翱翔》显然还是没有去借鉴,原生的游戏画面未经任何处理,很干净,加速时也没有呼啸的风声和表现速度感的线条。其结果就是让人晕倒无法自拔,我还找了另外两名好基友来试玩《何以翱翔》,他俩在我的其他评测中也有帮忙测试游戏是否眩晕,这次的测试结果是三人全部“阵亡”,这还是第一次。