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这游戏是我趁着前段日子的steam打折买的。看火人不是我玩的第一个步行模拟类游戏,当然也绝不是最后一个。
相信很多人谈到步行模拟游戏的时候,第一个反应就是——不好玩。看火人在表面上似乎是这个特点的榜样,并且它的游戏流程极短,没有明显的分支剧情。像我这种慢悠悠玩游戏的人也用了4个小时就通关了。比起其他一些步行模拟,看火人还是有一点优势的。第一,控制角色是能跑的,而且不算很慢;第二是,这个游戏不仅有地图指南针,地图还不大,看起来像个开放地图探索式游戏,实际上是线性故事的,对路痴也比较友好。第三,主角是个人……
看火人的故事展开是很有趣的,结局却有点迷。一开始并不是直接把你扔到荒山老林里告诉你是个护林员,然后什么都不和你说,给你一些很奇怪的目的和一些很意识流的提示。游戏的开头有点像短篇的视觉小说,在很朦胧的情节下给予你一些毫无卵用的分支选项,然后才展开主角的护林员生活。整个故事还是比较平静的,可以四处转转看看风景,开开箱子,顺便和另一边塔楼的女护林员用对讲机交流调情。当然游戏最大的败笔就是莫名其妙展开的剧情,挖了个比天坑还大的谜团,却用一个很简单的答案敷衍了事。或许制作组没有足够的资金和时间来给故事一个像样的高潮,那么我个人认为,还是平静的结束比较好。
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游戏的主角是比较有个人魅力的,相对于其他步行模拟游戏,看火人的主角不会像精神病一样自言自语也不会一言不发,和女主角的互动也十分有趣。对讲机成为了游戏的核心玩法,并塑造朦胧感。虽然有能聊天的人,却看不见也摸不着,游戏内也没有直接露脸的NPC,从另一方面来营造了更深的孤独感,让人沉浸其中。游戏的音乐和画面也结合的很好,虽然有时候行走在空旷的草地上时,BGM会突然响起,但是毫不突兀,并且慢慢让人融入其中。
当然对于这个游戏,我个人是既爱又恨的。就我非常主观的因素来讲,我并没有玩够,游戏的剧情不拖沓却给人一种你在餐厅快吃完时候突然有店员想要轰走你的感觉;游戏内的互动有点过少,不过这也是所有步行模拟游戏的通病。游戏内的一些细节倒是做的很不错,物品都能拿下来仔细观看,书本的正反都十分的清晰,而留言的字条就像真的一样…
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假如更加深入的进行探讨,除了大开脑洞的剧情以外,似乎没有什么能再勾起玩家的欲望。这部成人童话给了我们一个逃避的理由,你不能选择的来到了怀俄明州的荒野中,回归了近乎原始的单调生活。不论是玩家还是亨利,我们只能眼睁睁看着大火燃烧,看着时间流逝,无法释怀心中的烦恼。个人认为游戏中最重要的因素永远都是“探索”或“选择”,游戏失去其中一点就毫无乐趣可言。而在看火人里,选择却变得不再重要,因为无论你做出了什么样的选择,故事都会不随人愿的发展下去直至结束。看火人带来的寓意不仅是逃避,更多的是一种无奈,每个人总是离开瞭望塔,朝着不同方向迈出不同的步伐,结局却显而易见,你无能为力。
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