看火人 FIREWATCH
这游戏是我趁着前段日子的steam打折买的。看火人不是我玩的第一个步行模拟类游戏,当然也绝不是最后一个。
相信很多人谈到步行模拟游戏的时候,第一个反应就是——不好玩。看火人在表面上似乎是这个特点的榜样,并且它的游戏流程极短,没有明显的分支剧情。像我这种慢悠悠玩游戏的人也用了4个小时就通关了。比起其他一些步行模拟,看火人还是有一点优势的。第一,控制角色是能跑的,而且不算很慢;第二是,这个游戏不仅有地图指南针,地图还不大,看起来像个开放地图探索式游戏,实际上是线性故事的,对路痴也比较友好。第三,主角是个人……
看火人的故事展开是很有趣的,结局却有点迷。一开始并不是直接把你扔到荒山老林里告诉你是个护林员,然后什么都不和你说,给你一些很奇怪的目的和一些很意识流的提示。游戏的开头有点像短篇的视觉小说,在很朦胧的情节下给予你一些毫无卵用的分支选项,然后才展开主角的护林员生活。整个故事还是比较平静的,可以四处转转看看风景,开开箱子,顺便和另一边塔楼的女护林员用对讲机交流调情。当然游戏最大的败笔就是莫名其妙展开的剧情,挖了个比天坑还大的谜团,却用一个很简单的答案敷衍了事。或许制作组没有足够的资金和时间来给故事一个像样的高潮,那么我个人认为,还是平静的结束比较好。
游戏的主角是比较有个人魅力的,相对于其他步行模拟游戏,看火人的主角不会像精神病一样自言自语也不会一言不发,和女主角的互动也十分有趣。对讲机成为了游戏的核心玩法,并塑造朦胧感。虽然有能聊天的人,却看不见也摸不着,游戏内也没有直接露脸的NPC,从另一方面来营造了更深的孤独感,让人沉浸其中。游戏的音乐和画面也结合的很好,虽然有时候行走在空旷的草地上时,BGM会突然响起,但是毫不突兀,并且慢慢让人融入其中。
当然对于这个游戏,我个人是既爱又恨的。就我非常主观的因素来讲,我并没有玩够,游戏的剧情不拖沓却给人一种你在餐厅快吃完时候突然有店员想要轰走你的感觉;游戏内的互动有点过少,不过这也是所有步行模拟游戏的通病。游戏内的一些细节倒是做的很不错,物品都能拿下来仔细观看,书本的正反都十分的清晰,而留言的字条就像真的一样…
假如更加深入的进行探讨,除了大开脑洞的剧情以外,似乎没有什么能再勾起玩家的欲望。这部成人童话给了我们一个逃避的理由,你不能选择的来到了怀俄明州的荒野中,回归了近乎原始的单调生活。不论是玩家还是亨利,我们只能眼睁睁看着大火燃烧,看着时间流逝,无法释怀心中的烦恼。个人认为游戏中最重要的因素永远都是“探索”或“选择”,游戏失去其中一点就毫无乐趣可言。而在看火人里,选择却变得不再重要,因为无论你做出了什么样的选择,故事都会不随人愿的发展下去直至结束。看火人带来的寓意不仅是逃避,更多的是一种无奈,每个人总是离开瞭望塔,朝着不同方向迈出不同的步伐,结局却显而易见,你无能为力。
下期预告:复制品 replica
关于风格独特游戏的一些感想(持续更新) 看火人 FIREWATCH
评论
@jason_0321 让76看到 叫79来干你咯
@dream-piggy 可能我分类的比较泛?实际上我个人玩的时候也会把这类游戏分类便于寻找……firewatch是avg类……当然硬要说的话Journey和ABZÛ也可以被分到avg……不过这些游戏拥有的共性就是相对寻常的游戏感觉比较另类吧。(以上全为个人见解)
@sean_hyneman 不好意思写的没这么快,有些也暂时没玩……慢慢更新…… @rollingbang
@redcocococo 冒险游戏太广泛了吧……如果是找那些比较有感觉的游戏的话还是支持的,毕竟这类游戏真的挺好的,我比较喜欢(不过我最喜欢的还是像《Heavy Rain》的交互电影那种)。
@dream-piggy 这个到时候应该也会写的!可能还会有各种不太一样的游戏
@hlx199612 雨境迷踪?这游戏好像只有PS3版,我没有PS3
我同意 @dream-piggy 的观点,讲故事的不属于艺术类
@silivar 那我是不是该改标题了。。。?求个建议
@redcocococo 玩到中盘,戴莉拉真的给我有第二春的感觉,,但随着故事的推进,我越来越觉得真相可能不那么美好,自己居然会喜欢上一个中年大妈什么的
@lenovolyf 其实有种偷情意味,虽然在伦理上来说是不对的,但是主角在这时候需要一个人的关心和交流,所以这种暧昧的气氛反而会觉得很美?我是这样的理解的
我倒觉得这游戏前面剧情和氛围铺垫太好,对比起来,后面的剧情让我觉得无聊甚至扯蛋。
我本来期待这游戏给我一个“大爆炸”的结局,结果却“意外”的平淡。
让我觉得编剧前面牛逼吹大了,后面不知怎么收场,只好草草结尾。
我本来期待这游戏给我一个“大爆炸”的结局,结果却“意外”的平淡。
让我觉得编剧前面牛逼吹大了,后面不知怎么收场,只好草草结尾。
@redcocococo 我是觉得我在这个游戏里,作为玩家的我本身,已经精神出轨了,
@martian_14 我感觉并不是草草结尾,相反这正是这个游戏的魅力所在。你以为去一个地方逃避,就可以换一种人生,甚至换一段爱情,其实并不会,你的人生终究要你自己去面对。这种落差正是编剧刻意营造的,精心设计的——逃避虽不可耻但也没用。
另外相比男主的经历,隐藏男主的部分也是非常让人揪心的的,那种经年累月在一个山顶眺望同一片天空的,无边无际的荒凉,想想真的太可怕了。
@martian_14 我感觉并不是草草结尾,相反这正是这个游戏的魅力所在。你以为去一个地方逃避,就可以换一种人生,甚至换一段爱情,其实并不会,你的人生终究要你自己去面对。这种落差正是编剧刻意营造的,精心设计的——逃避虽不可耻但也没用。
另外相比男主的经历,隐藏男主的部分也是非常让人揪心的的,那种经年累月在一个山顶眺望同一片天空的,无边无际的荒凉,想想真的太可怕了。
@luna_noire 指的是纸张的质感
@randyjecally 早就看到咯,79已经在路上了
@dream-piggy 嗯,确实有点泛。我记得以前有句话,所有游戏都是角色扮演类
@aicexhy 手机版字小才费眼睛吧
@mogennju 谢谢
@wasaminchuri 感谢推荐! @hackjak 已经玩过啦,下次会写的
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