二周目也请按照白金攻略来进行,补充的几点在下面以tips的形式说明。
Challenge
以困难难度通关游戏并且不曾一败。
以困难难度通关游戏并且不曾一败。
最终boos的第一阶段,手持银箭的女主角在没有发射之前先被杂兵打死了,画面中央弹出「你失败了,一切的努力化为泡影…」之类的话。此时我立刻退出游戏,没有影响到该奖杯的获得。
如果不小心战斗失败,请立刻强退,在自动保存之前应该都不算数。
如果不小心战斗失败,请立刻强退,在自动保存之前应该都不算数。
High Spirits
在士气未曾低落的情况下完成游戏。
在士气未曾低落的情况下完成游戏。
不知道是不是版本更新的问题,我玩的时候休息消耗粮食,开始死人之后就会降低士气了。
保证全程士气不红(保持蓝色)可以这么做:
1、第二章开头,主角父女打败落单Dredge后,选择「收集物资再跑」。否则蓝士气到达城镇都悬。
2、到达城镇后(此时大约有100多名百姓,3-5天的余粮),开始睡觉。一开始士气会涨,没粮食开始死人后会跌;跌到蓝色时再睡两天,然后买一份粮食,睡2-3天(以不变红为准,变红就读档,睡觉不会自动存档的);再买一份粮食,睡2-3天…如此循环。
3、最后一次买粮后不要睡了,此时你的百姓被饿死了一大半,大约剩下60-70人。
4、出城后遇到孪生兄弟与村长争执,选择帮助村长,可以得到一波物资;假如你有全人物强迫症,希望孪生兄弟加入,那么最好能随机出一个加粮食的事件,否则可能撑不下去。
5、第一波巨人加入之后,人口又膨胀了。到达城镇后效仿第2步,最后控制在百姓60,巨人50左右,就全程无忧了。
6、进入神石前最好休息,把士气涨到蓝绿色或绿色。因为神石内往往会搜索宝物,而这一行为通常会降低士气。假如你在蓝色士气进神石,搜索完宝物就会变红,变红之后还会立刻自动存档。
关于这战士、巨人这几项数据,作用其实不大,主要体现在两方面:
1、遭遇战时,你可以选择「突击」、「布阵」或者「固守」,三种选择敌人的强度是递减的,而你损失的战士、巨人数是递增的。战士、巨人越多,选择「固守」时敌人就越弱。个人是两个周目所有遭遇战都选「固守」,既能削弱敌人又能减少人口
2、最后的守城战,每天你可以选择与Iver一起守城,会发生一场战斗,一天过去,但战士和巨人数不会减少;假如你去做其他事情(比如提升士气、筹集粮食、找5级装备),那么这一天就会损失一些战士和巨人。当你的战士和巨人都归零,就会强制战斗,且Krumr会剧情死。个人二周目最后只剩下14个巨人,只能放弃找5级装备,每天去守城
保证全程士气不红(保持蓝色)可以这么做:
1、第二章开头,主角父女打败落单Dredge后,选择「收集物资再跑」。否则蓝士气到达城镇都悬。
2、到达城镇后(此时大约有100多名百姓,3-5天的余粮),开始睡觉。一开始士气会涨,没粮食开始死人后会跌;跌到蓝色时再睡两天,然后买一份粮食,睡2-3天(以不变红为准,变红就读档,睡觉不会自动存档的);再买一份粮食,睡2-3天…如此循环。
3、最后一次买粮后不要睡了,此时你的百姓被饿死了一大半,大约剩下60-70人。
4、出城后遇到孪生兄弟与村长争执,选择帮助村长,可以得到一波物资;假如你有全人物强迫症,希望孪生兄弟加入,那么最好能随机出一个加粮食的事件,否则可能撑不下去。
5、第一波巨人加入之后,人口又膨胀了。到达城镇后效仿第2步,最后控制在百姓60,巨人50左右,就全程无忧了。
6、进入神石前最好休息,把士气涨到蓝绿色或绿色。因为神石内往往会搜索宝物,而这一行为通常会降低士气。假如你在蓝色士气进神石,搜索完宝物就会变红,变红之后还会立刻自动存档。
关于这战士、巨人这几项数据,作用其实不大,主要体现在两方面:
1、遭遇战时,你可以选择「突击」、「布阵」或者「固守」,三种选择敌人的强度是递减的,而你损失的战士、巨人数是递增的。战士、巨人越多,选择「固守」时敌人就越弱。个人是两个周目所有遭遇战都选「固守」,既能削弱敌人又能减少人口
2、最后的守城战,每天你可以选择与Iver一起守城,会发生一场战斗,一天过去,但战士和巨人数不会减少;假如你去做其他事情(比如提升士气、筹集粮食、找5级装备),那么这一天就会损失一些战士和巨人。当你的战士和巨人都归零,就会强制战斗,且Krumr会剧情死。个人二周目最后只剩下14个巨人,只能放弃找5级装备,每天去守城
Warmonger
在一周目游戏中进行40场战斗。
在一周目游戏中进行40场战斗。
建议在二周目(hard难度)解掉该杯。由于普通难度需要急行军,没有时间休息,所以多数战斗是以英雄负伤的状态开始的,连续战斗反而要比hard难度下(英雄充分休息)要难。
个人是在二周目的第六章跳杯的。训练场的战斗算不算数目前未知。
总之遇到能开打的选项就开打,值得注意的选择有以下几个:
1、第二章末尾水道进城,战斗后选择不留在城里。这样第四章开头会有三连战(只要你打得过),战斗后立刻休息,因为出城时拒绝奥尼夫加入,又有一战。
2、随机事件,有人威胁你交出粮食,第一个选项是「直接袭击对方」,第二个选项是「反过来威胁对方交出粮食」。请选第一项,第二项没有战斗。
3、第六章夏日小道,选择强行突破会损失一位可操作角色,但有多场战斗。个人就是在这里的第四场战斗跳杯的,后面应该还可以继续打。第六章队伍已经成型了,hard难度五连战六连战也受得了。
个人是在二周目的第六章跳杯的。训练场的战斗算不算数目前未知。
总之遇到能开打的选项就开打,值得注意的选择有以下几个:
1、第二章末尾水道进城,战斗后选择不留在城里。这样第四章开头会有三连战(只要你打得过),战斗后立刻休息,因为出城时拒绝奥尼夫加入,又有一战。
2、随机事件,有人威胁你交出粮食,第一个选项是「直接袭击对方」,第二个选项是「反过来威胁对方交出粮食」。请选第一项,第二项没有战斗。
3、第六章夏日小道,选择强行突破会损失一位可操作角色,但有多场战斗。个人就是在这里的第四场战斗跳杯的,后面应该还可以继续打。第六章队伍已经成型了,hard难度五连战六连战也受得了。
二周目个人建议全程不使用女主角,最后派她去拿银箭送死
否则一旦你忘了,派她攻击了人类,战斗结束自动存档…而且解训练场奖杯也不能用她,把她练到5级有可能声望不够再升一位5级角色。
附个人第三章及第六章阵容:
(第六位角色在法师的脚下扮演尸体)