前言
第一次发攻略贴…不知道排版会不会崩…啊好紧张
首先说下地狱难度下的变化,
其一是空瓶不保留,道具携带限制(料理只能带一个)
这两点其实还好,说真的要攻略这难度根本不是靠堆药过的了……
相比噩梦,地狱难度下最关键的一点变化:敌人的行动速度直接提升了一档,目测大约提升了20%的样子
其次还有一点隐藏的变动:技能发动时的免伤效果下降,
拿枪哥的烈焰焚炉实测下来,噩梦难度约有43%的免伤效果,而地狱难度只有25%
再加上地狱难度相比噩梦本身的敌人伤害高了约50%,技能免伤后受到的实际伤害比噩梦难度翻了个倍
攻略的核心要点就是在于,不要试图主动发起进攻,引诱敌人使用最容易防御的招数后进行FG连锁
正篇的BOSS攻略站里以前有人做过,本文主要讲解PS4版追加BOSS的攻略要点
首先说下总体思路,也顺便为瞬防正一下名
瞬防是我攻略的主要手段,有人觉得瞬闪收益更高,其实这只是两者用法不同
瞬闪的优势在于可以产生子弹时间,营造安逸的站桩输出环境,而且有饰品可以将子弹时间延长到2倍,而瞬防无敌只有1.5倍
要发挥瞬防的优势,得先理解他的判定机制
首先得知道的一点是:敌人的一段伤害判定不是1帧,而是持续N帧,这N帧内只要有任意一帧接触到你就会造成伤害
即:如果未处于无敌状态下,在第1帧就会造成伤害,这也是为什么这游戏经常会觉得敌人还没摸到你但伤害却已经造成了
而瞬防会在你按下按键后的几帧内产生一个瞬防判定(体感下这几帧时间不短)
在这几帧内,与伤害有效判定的任意一帧发生碰撞都将成功触发FG效果
我们只需要预读到敌人攻击的前摇动作,等待伤害判定撞上我们的瞬防判定即可
瞬防的风险在于防住第一下的时机,第一下瞬防成功,你已经成功了一半
到这里,瞬防的优势来了,正因为瞬防没有子弹时间,导致敌人可以在瞬防的无敌时间内持续进行攻击
(尤其是地狱难度下,敌人的攻击更是鬼畜,当然这一点在瞬防流的面前是一种优势)
而在无敌期间,你在伤害判定帧区间内的任意一帧按下瞬防,
即可再次触发瞬防,大大提升瞬防的成功率,同时刷新刷新无敌时间
利用这一原理,只要熟悉敌人攻击的判定时机,就能以宽松的判定去无限触发FG从而在保持全程无敌的环境下进行输出
即使瞬防失败,代价也只是不刷新FG时间而已,容错率相当翻了个倍
饰品对瞬防时间加成的1.5倍,并不是为了延长你的输出时间,而是为了更稳定的保持FG连锁
本文主要对BOSS的招式的判定时机进行分析,从而确保打出FG连锁,
所有的防御时机都是以贴身打BOSS的距离为准,时机上已算上反应时间和按键时间误差
评论
果然伊欧光形态大招那个光柱可以防的,之前打的时候懒得试就光躲了
肝仁王DLC2之前撸了个time attack的,主要思路差不多,前半段不喜欢瞬闪打乱自己的节奏主要瞬防接舞踏为主,因为这boss出手实在是快达娜技能又多是长动作时间的不闪防几乎铁定挨揍。
有点不同的就是地形态时间的攻击时间其实挺巧的刚好容得下瞬闪接转圈锤之后还能瞬防续上。
后半段我是防boss切换形态前的大招之后不急着换形态等到稳定了再换,感觉输出能高一点。
最后还是建议蓄个大直接打光形态弱点直接带走。
说起战斗很长,看看p2那个nm+infinity能打无伤的值得我一拜
http://www.bilibili.com/video/av11712908/
顺便最后那个双刀boss试了一下达娜单挑time attack总是被撒钉子+吹给阴死,后来干脆放弃了233
肝仁王DLC2之前撸了个time attack的,主要思路差不多,前半段不喜欢瞬闪打乱自己的节奏主要瞬防接舞踏为主,因为这boss出手实在是快达娜技能又多是长动作时间的不闪防几乎铁定挨揍。
有点不同的就是地形态时间的攻击时间其实挺巧的刚好容得下瞬闪接转圈锤之后还能瞬防续上。
后半段我是防boss切换形态前的大招之后不急着换形态等到稳定了再换,感觉输出能高一点。
最后还是建议蓄个大直接打光形态弱点直接带走。
说起战斗很长,看看p2那个nm+infinity能打无伤的值得我一拜
http://www.bilibili.com/video/av11712908/
顺便最后那个双刀boss试了一下达娜单挑time attack总是被撒钉子+吹给阴死,后来干脆放弃了233
@ecchimu_495 infinity和之前的奶油多还有东京什么的一样,就是敌人的基础等级加了个几十级攻防HP都提升。
最恶心的是其实古代篇达娜可以说能力没提升,然后你就得对着有的boss那10W多的HP一刀两位数那么打下去,然后运气好不死的话大概打上半个小时就过了
最恶心的是其实古代篇达娜可以说能力没提升,然后你就得对着有的boss那10W多的HP一刀两位数那么打下去,然后运气好不死的话大概打上半个小时就过了
@danaiclucia 对 这就是我上面提的瞬防连锁
@ecchimu_495 不过说回来,从头打下来瞬防真正按的顺手的只有红毛和达娜,这2个是压根不用练顺便按,其他4个人怎么练都不顺手
@danaiclucia 感觉主要是因为这两个攻击间隔短随时能插入瞬防,其他人硬直比较厉害,瞬防之前需要刻意注意停止输出
@ecchimu_495 这个是一方面,不过即使是首次瞬防我也按不习惯,一般战斗开始我都是直接不攻击等瞬防,应该是每个人按下防御后的判定延迟不一样
@wuyaoqiang 一周目隐藏迷宫我已经是全程跑酷过的了感觉这无限模式人参耗不起
@ecchimu_495 楼主能无伤红龙咱觉得已经很牛逼了 第二只咱觉得恶心的是隐藏迷宫那只骷髅boss 楼主能无伤吗
@wuyaoqiang 隐藏迷宫的骷髅倒是可以 骷髅攻击频率挺高的 配上1.5倍FG时间依旧可以保持无敌 虽然小骷髅很硬但还是能无视
倒是隐藏的蜘蛛卡到我了…召唤的黄蜂走位迷之风骚而且蜘蛛攻击比较分散 容易断FG 一旦没第一时间秒掉黄蜂经常就突然间就被迷之走位阴到了
倒是隐藏的蜘蛛卡到我了…召唤的黄蜂走位迷之风骚而且蜘蛛攻击比较分散 容易断FG 一旦没第一时间秒掉黄蜂经常就突然间就被迷之走位阴到了
@ecchimu_495 第二个饰物带了什么啊
@wuyaoqiang
大部分情况下带1/2SP减耗,1/2SP减耗和虎爪是我万用配置……
如果敌人攻击频率比较高的,不需要延长也能保持无限FG的话可以把虎爪换成其他加伤的
丹娜那儿的话就带的1.5倍伤害的
队友堆闪避装,毕竟FG无敌对队友不生效…经常早早的空血傻站那儿了
大部分情况下带1/2SP减耗,1/2SP减耗和虎爪是我万用配置……
如果敌人攻击频率比较高的,不需要延长也能保持无限FG的话可以把虎爪换成其他加伤的
丹娜那儿的话就带的1.5倍伤害的
队友堆闪避装,毕竟FG无敌对队友不生效…经常早早的空血傻站那儿了
@mennin 这就不是人干的事儿了哈
@ecchimu_495 虎爪和1/2SP +攻饰品 相对于虎爪我更喜欢带面具。。。。+1/2 SP
@dean--1973 没错,真去撸个就知道嘴上说的永远比手上打的简单
按照说的开了infinity的也没啥套路变化就是HP长防高,实际去打一下就知道,高度集中注意力30分钟比想象中难多了
按照说的开了infinity的也没啥套路变化就是HP长防高,实际去打一下就知道,高度集中注意力30分钟比想象中难多了
无限模式就算了,之前东京迷城就被恶心过,战斗时间太长
不过单就一周目来说,瞬防瞬闪确实不难按,最高难度因为BOSS出招速度变快反而更适合瞬防,很多技能反而不用去等实际的伤害帧再按防御,直接看见出招就防御
当然无伤又是另一回事,影响的因素太多,确实很难,我自己是只要求做到不死人+不吃药过BOSS就满足了,至于无伤完全就是随缘了,而且伤害高死的也快,不要慢悠悠等重试
不过单就一周目来说,瞬防瞬闪确实不难按,最高难度因为BOSS出招速度变快反而更适合瞬防,很多技能反而不用去等实际的伤害帧再按防御,直接看见出招就防御
当然无伤又是另一回事,影响的因素太多,确实很难,我自己是只要求做到不死人+不吃药过BOSS就满足了,至于无伤完全就是随缘了,而且伤害高死的也快,不要慢悠悠等重试
除了io其他都不难啊.. 瞬防之后砍然后瞬防砍就是了.. 就是用的时间多.. io的话.. 我打到那时候已经不想玩了都忘了怎么挨过去的了.. 基本是大地形态瞬防然后切形态打.. 毕竟大地防高容错率也高
@wuyaoqiang 骷髅BOSS主线不是打过了吗?我打的时候感觉比主线还简单,直接无伤过了。。
@youngsheep12 那是你用不好,瞬闪之后只要在LZ说的伤害帧里面按下瞬防之后必定成功,然后就是同时代瞬闪+瞬防效果,因为在瞬闪子弹时间,BOSS攻击时间更长,就更容易玩瞬闪瞬防,伤害更高。打的也更快
LZ,我建议你研究一下瞬闪吧,在瞬闪的子弹时间中去撞BOSS攻击,再按瞬防就能同时获得瞬闪+瞬防效果,瞬闪子弹时间里面所有的攻击招式速度都会变快,这样伤害就更高了。而且子弹时间中,BOSS有效伤害时间都拉长了,更容易刷新子弹时间和暴击时间。这招尤其是对BOSS那种长时间攻击招式的效果很好。另外,后期配合倍数伤害的道具,能让你打BOSS的时间都减短很多。
LZ的视频其实可以录的更好,很多BOSS的连续攻击我看LZ都是直接等子弹时间或者暴击时间效果消失的,其实可以在这段时间内在撞BOSS攻击刷新效果,我基本都是瞬闪瞬防交替来的。
LZ的视频其实可以录的更好,很多BOSS的连续攻击我看LZ都是直接等子弹时间或者暴击时间效果消失的,其实可以在这段时间内在撞BOSS攻击刷新效果,我基本都是瞬闪瞬防交替来的。
@zjqqiheizhiyi 骷髅和主线有点区别 主线复活的小骷髅一下就能秒 但圣堂的小骷髅巨硬无比根本打不死,断FG的话很容易被小骷髅摸到……
瞬闪的话我是有点尽量避开不用的,因为进子弹时间影响节奏影响自己后续的瞬防
光灿其实我绝大部分时间在平砍…我的攻击循环是瞬防-SP技-平A平A平A,一次FG下基本不会去放第二下技能…毕竟游戏都忌讳贪刀,还是有点怂,打的时候也算是求稳
瞬闪的话我是有点尽量避开不用的,因为进子弹时间影响节奏影响自己后续的瞬防
光灿其实我绝大部分时间在平砍…我的攻击循环是瞬防-SP技-平A平A平A,一次FG下基本不会去放第二下技能…毕竟游戏都忌讳贪刀,还是有点怂,打的时候也算是求稳
@mokoujiang 别提了 挖了DJMAX的坑想哭 手柄完全用不来
@ecchimu_495 我的节奏是瞬闪-技能-瞬防-技能-瞬闪一直重复。另外,瞬闪后在用技能有一个好处就是,技能起始R键和防御是一起,所以经常在子弹时间按出瞬防。
另外,站里做正篇BOSS无伤视频的那个人很快要强势回归了。。。。。带着更精彩的无伤视频
另外,站里做正篇BOSS无伤视频的那个人很快要强势回归了。。。。。带着更精彩的无伤视频
@hnymou 数字版不是正在打折么。。。截至到23号,,,
瞬闪怎么说呢,我总感觉第一下的判定有点迷,试了很久都没习惯,于是BOSS战的时候基本都靠随缘出了
不过出了第一次感觉就简单很多了,找个范围伤害迎面滚过去感觉基本都能再触发
还有就是BOSS放大招时,跟着一起放个EX,然后利用EX之后一小段的无敌时间,感觉这段时间也特别容易按出瞬防或者瞬闪
不过出了第一次感觉就简单很多了,找个范围伤害迎面滚过去感觉基本都能再触发
还有就是BOSS放大招时,跟着一起放个EX,然后利用EX之后一小段的无敌时间,感觉这段时间也特别容易按出瞬防或者瞬闪
@cnasidiya 日服打算入日版,日版现在350+略贵
主要去年600+入了PSV限定版FALCOM这2波太坑钱了
主要去年600+入了PSV限定版FALCOM这2波太坑钱了
@zjqqiheizhiyi 您稍微尊重点楼主好不好在人家的帖子里声称「还没有出现的无伤视频比楼主的更精彩」觉得合适吗?
@zjqqiheizhiyi 主线那只不难 隐藏那只是主线那只的升级版 再麻烦是他召唤出来的骷髅兵妨碍你打boss
@erolinly 。。。。我是指比他原来录的,又不是和LZ的比。。。
@wuyaoqiang 那个更厉害的杂兵我反而觉得对我更有好处,骷髅不容易打死,它经常放连刺,更容易刷出瞬闪瞬防效果。
@zjqqiheizhiyi 咱水平有限瞬闪苦手
@wuyaoqiang 多练练吧,瞬闪用好了你会发现啥难度都是切菜了。。。。
@zjqqiheizhiyi 本来二周目想等一下dlc衣服再玩的 然而发售两个月也不见有新dlc忍不住要二周目并白金了 然而现在没啥动力继续刷 何解不把v版的dlc搬过来不就行了
@wuyaoqiang 我是一周目地狱难度直接白金了,DLC我压根没管,本身就是日服的。无所谓了。
@flsion 还好,LZ这视频是一周目地狱难度,比恶梦还难。
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