敌人共有两大类,蜘蛛和外星人,两者为敌对状态,不过除了剧情不会同时出现
最初的版本敌人是不会从背后偷袭的,然而现在,他们把骑士道丢弃了……
蜘蛛
游戏前期敌人
特点是单体血量稍高,但是体型大,除了跳跃蜘蛛外个体数不多
跳跃蜘蛛:
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血量:三发突击步枪(一次扳机)
攻击方式:跳跃扑脸,扣大概五分之一血量,数量多时才构成威胁
评价:最常见的杂兵,血量最薄,但是动作敏捷,还会抱脸,以前不会从背后跳过来,会一路小跑跑到你面前所以可以直接无视往前跑一段距离,然后等它们超过你再射击,但是现在,尽可能一开始就腰射直接打掉吧,越多危险越大。
粘液蜘蛛:
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血量:两发狙击枪
攻击方式:喷射持续伤害的毒液,两只以上的狭窄区域威胁极大
评价:会钻地出现的家伙,粘液的伤害因为是持续型其实很高,尽可能出现就先射杀一只,如果几只连着一起喷,差不多就快跪了……
喷液蜘蛛:
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血量:两发狙击枪
攻击方式:喷射毒液囊,落地爆炸(迫击炮)伤害大约半管血量,两只以上,无视距离都能构成威胁
死亡后爆炸(倒计时或受攻击直接爆炸),形成溅射伤害,伤害量和喷射毒囊一致(不过这个会造成其他蜘蛛伤害大概一发狙击枪的量)
评价:蜘蛛里最麻烦的家伙,无视视距的抛物线攻击,如果不小心错过了,就会和我第一个视频一样死的无比之惨……
大型蜘蛛(还是想叫它坦克):
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血量:六发狙击枪
攻击方式:无脑冲锋,被冲锋到必死
评价:新人杀手,然而攻击方式这家伙及其规律,除非同时出现5只,否则一点不怂它。
首先,他不会一开始就朝你扑过来,而是慢慢的挪,无论是否用爪子砸地,只要你不攻击,它就不会冲锋
然后大约他半血的时候会用爪子当做盾牌挡住身体,这几秒可以不理它,也可以直接用狙击枪直接打折
只要拉开距离,用狙击枪可以轻松搞定的存在
拾荒机
游戏后期敌人
特点是单体血量不高,但整体数量多还会配合
拾荒机步兵
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血量:和跳跃蜘蛛差不多……能打头打头咯
伤害:低,数量一堆才有威胁
评价:虽然拿着枪,不过还是摆脱不了杂兵的身份,几乎射不中你,但是也够让人分神的
拾荒机狙击手
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血量:一发狙击枪
伤害:极高,非即死攻击里,伤害最高的家伙,开阔地域极度危险
评价:如果周围有高于身体的掩体威胁就不是很高,因为有瞄准线扫过来,能第一时间发现,只要移动到掩体后,用狙击枪快速解决即可,但是因为这个游戏没有下蹲,所以掩体一定是能挡住全身的(可以把枪伸出去盲射哦)
无人机
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血量:一发狙击枪
伤害:和迫击炮蜘蛛差不多,但是同时会射多枚导弹,不要选后面直接是墙壁的掩体会被溅射而死,数量一多特别麻烦存在
评价:总觉得有两种,一种是机关炮,一种是发射导弹,共同点是先进行索敌模式,如果发现敌人会和周围的同伴分享敌人位置,联合围攻,导弹种还对应一个奖杯,不过发射时诱爆太难了。
步行战车
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血量:9发狙击枪,如果打中弱点大约6发,前提是能找到弱点是哪里的话……
伤害:即死的光束炮(发射前会有嗡嗡声),大伤害的导弹,射击间隔较长的机关炮
评价:我最不想遇到的家伙,血量高,还有装甲,弱点似乎不是正对着的那个发亮区域。有着直接即死的光束攻击,而且还可以连发,攻击规律不是多次机关炮少量导弹就放一次光束这种“合理”设计。 唯一欣慰的是一开始遇见时是休眠状态,趁这个时间可以积累一波伤害,然后通过声音判断攻击间隙发起攻击。
挑战模式通过或死亡后的评分界面
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视野正中的是总分界面,总分分为基本分数与时间、精准度加成
中间的柱形图是本次成绩,左侧之前的最佳成绩(farpoint图标就代表着这次是几星评价,三星要人命么
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视野左侧是细分小项,武器命中率击杀统计,敌人种类与数量,时间消耗
如果是手雷同时击杀,命中率会突破100%,而如果是散弹枪这种,命中率奇低,合作模式命中率70%+的奖杯是需要磨练的……
敌人名字只有在这里知道,同时能知道场景里一共有多少敌人,漏了多少
时间,上面显示的是剩余的倒计时时间,下面则是总耗时/关卡上限时间。因为有的检查点是可以主动绕过去的,所以不一定总和相等
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视野右侧是排名,默认显示好友(看来我的好友都成功避开了这个坑),前十名成绩也会显示自己的世界排名。
挑战模式除了精准的射击技巧以外,更需要的是我不擅长的背板,记住敌人的配置,以及我方触发敌人刷新的地点,既要不断跑酷前进,又要争取提前扼杀敌人
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