《电击文库FC》系列攻略+心得+新手教学 资源论

微博   微信 2017-10-02 14:22编辑     4评论
资源论
2 资源
FTG游戏通常除去必杀等系统外,还会有气槽之类的设定.游戏内可利用的这些会被消耗并且战斗中恢复缓慢或不能恢复的被称作资源.
资源是非常复杂的一个系统,衍生出的东西非常多,比如UNI的连段回收技巧,拳皇系列的人物顺序和原地集气技能.所以本篇直接介绍电击文库的资源系统.

2.1 资源总说
电击文库中资源有四种,巅峰槽、王牌、援助和BLAST(其实是第二援助),具体请看下图:


图中人物头像正下方的头像(左方为司波大爷,右方是当妈),是FCI的第一援助.主副角色右侧的头像(并写有BLAST OK的),是本作的第二援助,同时也用于显示BLAST计量槽.
下方shana方蓝色闪电符号和炮姐方红色闪电符号是王牌符号,王牌下方是巅峰槽.这四种资源都会被消耗,短时间内无法像通常技一样连续使用多次.

2.1.1巅峰气槽
巅峰槽,就是一般FTG的气槽,上限是五个.
电击文库中,AB技能有五种形态:
4AB,小跳拍打,追加指令后追加一下可使对手浮空的攻击同时自身高跳上天,浮空连起手;
5AB(6AB),前冲突进,各角色不大相同,可以顶招和被顶招;
2AB,一般是对空升龙,但也有特例是抓取的,比如Shana的2AB是两段攻击多hit的抓取;
236AB,一般是236C的强化版,电击文库中叫做EX技,需要消耗一个巅峰槽;
214AB,一般是214C的强化版,和236AB类似.
可以看到EX必杀需要消耗一个巅峰槽.另外还有超杀级别的巅峰技存在,指令是41236BC或63214BC,需要两个巅峰槽.
因此巅峰槽是重要的资源.巅峰槽的来源有几个:
普通攻击或必杀技击中对手无论是否被防御都可以增加巅峰槽;
被对方攻击,无论被打中还是防御成功都可以增加巅峰槽;
开启红色BLAST瞬间,BLAST击中对手时瞬间获得两个巅峰槽,连段中开启蓝色BLAST可以增加一个巅峰槽,红BLAST开启期间会高速增加一个巅峰槽的气量,绿BLAST不增加;
夏娜的王牌开启瞬间增加半个巅峰槽;

2.1.2 王牌(切り札)
王牌,电击文库系列的特殊系统之一,指令为A+C同时按下.王牌技发动后原先的一个王牌标志会变为一个随时间缩短的进度条,在进度条完全消失之前有十数秒(大概20s左右,具体时间没有拿秒表算过,但相对于拳皇等游戏的爆气爆BC之类时间算是挺长的了)的时间,并且不同角色的王牌时间也有差异,此时角色动作会附加诸多效果,比如硬直减小,援助不消耗巅峰槽等.
王牌启动时间内伤害会略有增加.
王牌技根据角色不同分别有红王牌和蓝王牌两种,效果因角色而异.红王牌按下后是发出一个直接攻击的技能,蓝王牌启动后会强制中断非巅峰技的所有招数(多段指令巅峰技也可以被取消),且发动瞬间有几帧无敌可以用于闪避对手招数并加以反击.
王牌消耗后当场战斗不会自动补充,当前的小局失败时会补充一个,上限为两个.通常三局两胜下,王牌最多可以用出3次,为了避免浪费,第一小局通常会找机会先用去一个王牌,输了也有的补,赢了说明用的值.
红王牌的直接伤害是3000左右,大部分角色的红王牌伤害都是3000整,桐乃则是两段判定的2950伤害的指令投.
红王牌的使用可以接续在连段中,但王牌击中后对方会进入无敌判定且己方收招硬直很高,无法后续连段.红王牌也可以取消非巅峰技的多数技能,只要你是在地面的话.
蓝王牌发动后有两种效果,第一,取消当前所有动作(不包括巅峰技)并强制产生无敌帧数回避对手攻击,第二,这个附加效果因人而异,夏娜的王牌启动瞬间增加半管巅峰槽并持续增加至一条,桐人的蓝王牌启动后进入双刀模式(双刀不是无色!),技能会发生形态变化,黑雪姬的王牌则有三种变化,效果不同.
王牌的使用策略非常多,后续在角色教学中会说明.具体用法请看奶王的教学视频.

2.1.3 援助和第二援助
援助角色在选人界面可以选择,第一个选中的是第一援助,按S可以直接出场发挥效果,第二个选中的则是不会直接出场的BLAST援助,选谁都没有影响,效果是一样的.
BLAST援助选择时可以选择红蓝绿三种BLAST来特化.
援助角色在通常使用时无论是S或6S等指令下都不消耗气槽,但连段中使用就需要一个巅峰槽来发动.援助角色使用完后头像会变灰,直到恢复正常之前都无法再次使用援助.
援助角色一般有两种用法,原地S和6S,角色不同效果有非常大的差别,具体分为直接攻击ATK(有伤害),辅助攻击SPATK(无伤害但击中对手会附加状态)以及防御效果DEF(抵消对手的某些判定).
特殊的,亚子的充能攻击(214A/B/C/AB)能够加速援助恢复,亚子本身的连段攻击后可以用236S指令或214S指令收尾.
援助角色可以用于连段辅助或起攻压制.也有万金油的辅助同时可以兼顾的,比如扑杀天使DOKURO.
援助角色实在是太多,配合不同援助打法也有不同,不一一具体介绍了,请去看奶王的教学,配合辅助的分析奶王也做过了.

2.1.4 BLAST
BLAST,简称霸,同时按下ABC三个按键可以发动,发动后会缓缓恢复,当第二辅助的BLAST计量恢复到100%后会显示BLAST OK,此时可以再次使用.BLAST状态中计量槽会显示为POWER UP.
BLAST分为三种,红色BLAST,蓝色BLAST,绿色BLAST.
红色BLAST(POWER BLAST,红霸)需要在无动作状态下使用,使用后自身进入POWER UP状态,伤害变为1.15倍,并缓慢恢复生命,开启瞬间回复1个巅峰槽,并在POWER UP期间加速恢复.红BLAST击中对手(未被防御)时巅峰槽回复量为两个,整体对巅峰槽的恢复非常可观.
蓝色BLAST(COMBO BLAST,蓝霸),在动作中使用,可以中断当前技能并将对手垂直击飞浮空(击中时未被防御),对方被击中无法受身.蓝霸开启瞬间增加一个巅峰槽.连段中常用于衔接.蓝BLAST恢复速度比红BLAST略慢但相差不多.
绿色BLAST(ESCAPE BLAST,绿霸),被攻击时使用ABC可以将对手震开,不增加巅峰槽并且恢复速度非常慢.一般使用后如果没有Ignition加速回复起来要命.
BLAST的回复速度受到技能影响,巅峰技63214BC(乱舞巅峰,注意另一个41236BC的高伤巅峰并不能加速回复BLAST)会增加20%的回复率,EX技增加10%,血量进入粉红色阶段时也会提升恢复速度.
开BLAST会有一定硬直,建议连段中开启.连段中开红霸和蓝霸的方法请看奶王教学.

2.1.5 资源回报
电击文库的四种资源相互之间有影响也有补充,整体的立回和连段打点全部围绕这四个资源进行争夺.但是资源的使用是有效率差别的,最大化利用资源是电击文库玩家的必修课.
除了刚刚说的王牌最好首局找机会使用以外,还有一些细碎的技巧.
先举个例子,夏娜有两套近似连段,一套是:
6A * 3 – 6S(司波达也) - 2AB – 214C – 214AB – 41236BC,214AB和连段中的6S各一个巅峰槽,41236BC两个巅峰槽消耗,总体花费4气1个援助(援助消耗恢复很快所以可以暂时不记).
另一套则是「(系统连段)6A * 4 – 5AB」 – AC王牌 - 214C– 6S(司波达也) - 2AB – 214AB(可以在之前补214B,需要最速压帧,时间很短对方可能受身,并且补充214B的话不能加2C在里面,214AB的时候对面就出现无敌帧数可以直接受身) - 41236BC,花费一个王牌三个巅峰槽(王牌中6S不消耗巅峰槽).
这两套伤害差距并不大,第一套的目押准确不丢失伤害大约可以打5700的血,第二套极限爆发并在中间补充5B和2C打浮空时有6000左右伤害,完全按照上述指令目押准确则有5500的伤害,区别在于一个气和一个王牌.
这其中如何选择,要看实际的资源拥有数量和战局如何.
我们再举一套连段:系统连段(途中6A*4接6S不会中断系统连段但可以穿插司波达也的辅助伤害补正) – 41236BC.这一套伤害最高为4700.同样是4气1个辅助,和第一套连段相差了1000血.资源消耗带来的回报差距可以说十分巨大.
资源也要看回报率.司波达也的6S支援对后续伤害有着相当恐怖的补正,上述的第三套连段中如果不加司波达也补正,虽然会少使用一个气,但伤害会骤降至3800,一个气带来900多血的回报可以说是非常超值的,因此不要吝啬这一个气,连段中务必带上这个补正.

红王牌带入连段后伤害会降低很多,此时你是需要王牌状态带来的buff还是要伤害就需要具体分析,霸的选择也很重要,因为蓝霸只有一个巅峰槽恢复,红霸则可以有最多3个,绿霸主要是保命用,但红霸要开的稳就要带入连段放弃伤害,蓝霸则是很多高伤连的基础,如何选择需要很多经验.奶王的建议是新手红霸为主,高手蓝霸为主,我的建议是大部分红王牌角色可以这样做但蓝王牌角色要考虑一下,比如说夏娜本身王牌自带巅峰槽回复并且现在多带司波达也增伤,连段并不必须蓝霸,属于可有可无,但黑血姬就不同,带入蓝霸可以使很多连段成立,相比较夏娜蓝霸就很重要,在合适的时机使用合适的资源将伤害最大化,这是非常关键的经验.

你也可以破坏对方的资源回报.但是是否划算就要看情况了,比如对方4AB将你拉浮空并爆蓝霸连段,你可以使用绿霸将对方的蓝霸之后的连段无效化,对面的蓝霸等于只加了一个巅峰槽.但这样做你也损失一个霸,回复还会比对面慢,是否划算要看情况.

资源的利用可以在打桩过程中学会一部分,另一部分需要大量实战得出经验.这里强调一下回报率,如果多加资源却没有合适程度的回报,那么视情况而定放弃一些伤害或其他收益剩下这个资源也是必要的.

2.1.6 Ignition系统
FCI的I的全写,具体到游戏内,就是一个增幅系统.每一小局比赛结束时候双方都可以获得一次增幅的机会,因此正常比赛抢2小局的BO3赛制下,一次对战最多能够强化两次.

IGNITION强化对应之前的三种资源.
强化援助后,援助的恢复速度会变快,部分角色伤害有提升(这个听说的没有测试过).
强化主角色后,主角色伤害会增加,部分高伤角色首选主角色强化(shana,kirito等).
强化BLAST,BLAST会瞬间恢复一些(具体多少我忘了…反正还算可观),BLAST的恢复速度也会加快.

这个东西的一种用法是配合绿霸,因为绿霸回复极慢,用强化来直接回复并加快速度是一种非常有效的手段.不过绿霸这东西吧…悠着点用.有时候我是宁愿吃一套也不愿意交霸的.具体结合对方资源判断对方能打多少.反正对面资源不多是打不出什么大伤害的,这个霸留着反击连段可能更好一些.

评论
@salvere017 大触啊
huangmingming 2017-10-02 15:51
@huangmingming 并不沙包而已,只是被揍的多了总结出了沙包经验
salvere017 2017-10-02 16:00
看了攻略觉得好像挺有趣就去搜了下

额 这游戏唯独ps4这个最新版没中文?

大佬写的不错 但还是算了。。
yes_rpg 2017-10-02 17:25
给大佬跪了
goatkid200 2017-10-02 18:19
回复不能
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