先不谈剧情客观的说这游戏本身的毛病,稍后再集中
闪3的一个严重问题就是镜头以及叙事节奏,战斗尬就不提了毕竟小厂子也不指望能做什么捕捉。如果说闪1、2是法老控刚开始做3D游戏没有经验情有可原的话,闪3这明显就是敷衍。
来数数闪3主要有几种镜头:
首先是每个人物登场,从斜下摇上去或者下来,人物对话(包括特写)左右匀速摇,然后就是鸟瞰...没了
你这是做游戏呢还是做3D模型展示?所有类似镜头的距离/速度/路径基本都是完全一致的,这根本就是拿预设镜头充数吧。如此糟糕的镜头处理对话框在屏幕里乱跳字又小还没语音,看得那是叫一个累。至于叙事节奏就拿第一章黎爷刚下车那段举例吧,先是一个长镜头火车停了,下车又一个场景展示,遇到人刚说了2句话,走路(这里不按会一直走到一个位置停下来),接着几句对话又来个场景展示,能不能好好叙事?还不如以前的45°角在下面走字幕。
画面本就不怎么期待最终表现也还算满意,帧数直到第三章前半都挺不错的,然而从第三章结尾就开始走心了。两个大型迷宫切换队伍的时候非常不稳而且会有一段不小的卡顿,4章结尾终章开头的场景我怀疑全程都不超过20,这一段完读大概要1、2个小时,低帧数对话框乱跳还带炫光直接把我搞得头都晕了。
然后说说音乐,基本都是前作的,少数的新东西又十分不搭,而且音乐的使用十分突兀。有些时候人物的对话画风已经不怎么对了,背景音乐还是很轻松的日常,略显敷衍。语音很少文本量又特别大,整个体验很是一般。
战斗系统怕是史上最简单的一作。且不论回避轻松可以突破100%而且反击必暴击还赠送600%伤害,亦或是粉毛break指令+蓝毛太刀风无限循环。绿毛或者班长主副带仙后+潘多拉插4、5个铃(本作减硬直对全系有效)直接全系魔法无硬直ATS1700+,开黎爷的神乐指令糊脸扔6个终极魔法,如果boss还没死,再来一轮糊脸6个。什么还没死?放心你还有4个S技。还是彻彻底底的一波流,后面(大概第三章)成型后boss就没有能撑过几分钟的,当然对面一动了基本也是直接秒杀。正常战斗简单...但高难度下的高达战又十分苦逼...特别是后面几个团战拿AP的...对面如果盯着一个人揍很容易直接被打死...然后基本上就输了...S/L吧
本作一周目白金没有什么难度...第四章好感度只要在3以上就能强行S/L刷满拿杯子走人...不过如果一周目没白金那这个二周目就蛋疼了...没有任何二周目要素全是重复劳动...而且不继承等级和好感度...好在这作升级迅猛一路跑酷过去终章都有接近60...各种特典也不像前作需要点数...然而如果继承会有各种奇奇怪怪的bug...具体参见奖杯tips吧
还有就是满天飞的bug,光我自己遇到的就有模型丢失和黑屏,简直数不胜数。最惨痛的一次损失是打牌bug报错直接损失了3个半小时的存档,不过好在基本全都是剧情skip过去也没多少东西。所以虽然存档时间是85h但实际上一周目总耗时近百了
一朝被蛇咬十年怕井绳...怕出bug走几步路就存一个档...白金一看存了怕是有近百个档
目前已经判明的有第三章一个支线战斗超过一定回合必然报错...还有第四章打牌超过5回合必然报错
当然说了这么多最为恶心的还是严重消费情怀,闪3基本上如果没有接触过前作的还是不要碰了。如果只接触过前作的最好也是不要碰了,一如既往的挖坑