番外:糊脸12魔法秒最终boss
《闪轨3》白金...稍微说说 番外:糊脸12魔法秒最终boss
评论

@uraki7034 剧情里描述明显关系很大...好歹沦陷了一个州

@dt_psvita 这只是对帝国的政局影响较大,这种影响都可以在剧情中复盘的,关键是对主角团队影响有多大,除非当时主角团队是全程参与,对战局产生重大影响的,否则还是算“影响不大”,毕竟剧情是以主角为中心展开的。

运镜的评价同意
剧情看法,主观情绪太严重,比如所谓的模板套路,实际上有一部分是针对闪2来的反套路吐槽,这个就没说。
终章我个人觉得还好,所有线索汇集到一处引爆然后不拖泥带水的断掉比注水的感染力来得强。
还是看fami通编辑的评分和评语就差不多了,比较客观。
剧情看法,主观情绪太严重,比如所谓的模板套路,实际上有一部分是针对闪2来的反套路吐槽,这个就没说。
终章我个人觉得还好,所有线索汇集到一处引爆然后不拖泥带水的断掉比注水的感染力来得强。
还是看fami通编辑的评分和评语就差不多了,比较客观。

另外闪3的战斗系统我很满意,在保证了快节奏效率高又有爽快感的同时,也能通过指令核心玩出许多流派的build,很好,我不想回到空轨的魔法时代了,帝国人就是要刀刀砍爆。(虽然这么说,闪3一样有很不错的魔法派build,就这点也比以往的所有作品都好)

@qky_689 看你们的评论好躁动啊,还没有开始玩…………
不过战斗系统怎么样我个人是无所谓,我只关心剧情,战斗越简单越好。
不过战斗系统怎么样我个人是无所谓,我只关心剧情,战斗越简单越好。

@uraki7034 为了你这样的玩家,闪3这次专门出了个very easy难度,挺人性化的。尽管如此,全NPC制霸也打了80小时以上了,要是闪3的回合制战斗没有像炉石这样保证快攻节奏,天知道要打多久。轨迹的游戏系统改进我认为是走在正确的方向上的,除了闪3的那个新钓鱼玩法一开始有点懵逼。

@qky_689 但是,我还是想刷白啊,所以才希望战斗越简单越好。至于钓鱼,我已经没话说了,啥时候出个外传叫《钓鱼轨迹》也不奇怪,几作的主角一起参加钓师公团的比赛,去大陆各国巡回钓鱼,想想就棒……

@lenovolyf 还有祖传“呵呵”~无论我方敌方见面先呵呵,哈哈,嘎嘎一句以示逼格,嫌不够那就每句话前都加一个!


@zerozakitatashik 闪3的ED歌词好绝望啊啊啊啊

@tcsww_one 这帮人不算小人物?你是不是误会了什么?如果说有这种身份就不算小人物的话,那么有个S级游击士的老爸又算什么?

国庆节的时候看了下bilibili上的游戏直播,镜头运用没注意,但是闭眼叉腰实在是很看着很奇葩。。。以前也是这样吗?难道是因为在psv上玩屏幕太小没注意?和学生会长一边走路一边聊天一边闭眼,怎么没撞电线杆上

@zhangtyps 现在就是这点最蛋疼...闪3基本已经完全不适合新玩家了...然后又用这种手段情怀绑架老玩家...等情怀消费得差不多了...看看还能怎么编...人物登场反正都已经习惯了这作L1快进一小段也挺方便的...而且讲道理吧...对于老玩家来说不用介绍也知道是谁...新玩家这就给个名字有啥卵用w
@sun-cn 别太真相...当心被喷...轨迹系列进来的时候确实几乎是中文JRPG的独苗...哪怕是现在中文JRPG也是少数...自然稀罕...遥记得某装逼平台有个答案是「不玩轨迹是人生的一大损失」...看着那叫一个尬

@sun-cn 别太真相...当心被喷...轨迹系列进来的时候确实几乎是中文JRPG的独苗...哪怕是现在中文JRPG也是少数...自然稀罕...遥记得某装逼平台有个答案是「不玩轨迹是人生的一大损失」...看着那叫一个尬


祖传闭眼叉腰这些不想吐槽了
其实三代还是有些细节可以看出社长已经努力了
比如奔跑中人物突然停下会有刹住的动作 还有第一章我记得クルト有一个把武器收起来的细节 会把两把武器先放到一只手再收起来 换做以前应该是直接消失
falcom能做动作捕捉怕是有生之年
其实三代还是有些细节可以看出社长已经努力了



@cunhanjp 但实际上他们二不二代对政治背景并没有太大影响,反而是背景在影响他们。

@arantir53 闪3除了剧情之外都还挺有意思的

109小时一周目全收集刚通关
最后几乎连续肝了整整一天没睡觉 从4章出发实习打到结局
终章剧情信息量是挺大
刚通关的我表示需要缓缓
其实理了理剧情 感觉表和里联动还是有不少伏笔的
运镜和叙事节奏基本同意楼主 有些重要场景的运镜和尬聊看得我简直想笑....
还有祖传救场叉腰挥手 第一二章的时候大概是我觉得建模进步大还没特别反感 第三章开始看着就难受
不过我觉得音乐其实单独拿出去听还是有不少觉得不错的 比如游戏菜单曲 海都曲 抒情回忆杀曲 旧7聚会曲 之类的...

最后几乎连续肝了整整一天没睡觉 从4章出发实习打到结局
终章剧情信息量是挺大


运镜和叙事节奏基本同意楼主 有些重要场景的运镜和尬聊看得我简直想笑....
还有祖传救场叉腰挥手 第一二章的时候大概是我觉得建模进步大还没特别反感 第三章开始看着就难受

不过我觉得音乐其实单独拿出去听还是有不少觉得不错的 比如游戏菜单曲 海都曲 抒情回忆杀曲 旧7聚会曲 之类的...

@tcsww_one @uraki7034 我觉得从空轨开始就不是小人物奋斗了,某神尽掌大局,一路排兵布阵,各方(预先请好的)高人相助,最后居然给主角视角一股自己在冒险的感觉。真正谈得上险象环生的可能只有零碧吧?

@lenovolyf 这个问题我是这样看的。首先任何世界背景,一定会有高层、中层、底层(实际可能会更细化)多条线的事件同时在发生,哪怕现实世界也是这样,而底层所发生的事既是高层所发生事件的写照,所以小人物有小人物的戏,大人物有大人物的戏,两个层面一定会有互相的影响。无论空轨,还是零碧,还是闪轨,其实主角都没有真正参与到最高层的博弈中,他们处理的事务全都是高层博弈在底层的投射。零碧里主角也只是一介警察,政治和他们无缘,他们也只是处理可能引发政治问题的事件。闪轨的表现形式比较隐晦,Ⅶ班大多数人都或多或少有点背景,有些背景还很厉害,但揭开现象看本质的话会发现无论主观还是客观原因都无法为当事人所利用,甚至对当事人还是一种掣肘。
至于“小人物奋斗”,其实从个人成长来讲,一直都没有偏离这个主题,三大块作品只是表现的侧重不同罢了。比较例外的是科洛丝,从这个意义上讲,科洛丝的成长算是很迅猛了,FC里的时候她还在迷惘,到SC里就开始小试牛刀,碧轨里的通商会议就直接作为一国代表去面对其他各国首脑了,当然这也还是可以解释得通的,女王放心她一个人出席,一方面当然是体现了对她的信心,第二方面从管理角度来讲也肯定相信即使出了些问题自己也能兜得住,这点来讲跟其他的“高人相助”是一样的,只是最终没有发生什么意外罢了,但预判必须得有。
至于“小人物奋斗”,其实从个人成长来讲,一直都没有偏离这个主题,三大块作品只是表现的侧重不同罢了。比较例外的是科洛丝,从这个意义上讲,科洛丝的成长算是很迅猛了,FC里的时候她还在迷惘,到SC里就开始小试牛刀,碧轨里的通商会议就直接作为一国代表去面对其他各国首脑了,当然这也还是可以解释得通的,女王放心她一个人出席,一方面当然是体现了对她的信心,第二方面从管理角度来讲也肯定相信即使出了些问题自己也能兜得住,这点来讲跟其他的“高人相助”是一样的,只是最终没有发生什么意外罢了,但预判必须得有。

@delia_0923 所以音乐的毛病就是老东西情怀还行...新东西挺少的还都挺尬的
至于终章的信息量我只想说地精头头就是随便找个模型出来用了吧...确定不是2章钓鱼那货头发换个颜色么...这么看来那个出场过几万次的粉色双马尾该不会就是盟主吧(笑

至于终章的信息量我只想说地精头头就是随便找个模型出来用了吧...确定不是2章钓鱼那货头发换个颜色么...这么看来那个出场过几万次的粉色双马尾该不会就是盟主吧(笑

@sun-cn 对对对,语音少的可怜。
同一个场景,有的说话有的不说。基本规律就是一个角色新出场可以多说几句。
同一个场景,有的说话有的不说。基本规律就是一个角色新出场可以多说几句。

@dt_psvita 那货应该就是地精头头,剧情里不是暗示过吗


空轨三部和零碧在我看来都是优秀的作品。。。但是从闪1闪2开始真的是。。妈的智障一样的剧情,小朋友过家家的表现力,人物刻画也是烂的不成样子,各种重大情节前每人都得轮流说的一句话真是尴尬的要死(尤其那个叫盖乌斯的草原男,总之就是一开口就是风的指引,我看脑子里都是坑吧); 最近通了伊苏8,我感觉这是以前做轨迹的人抽调去了伊苏组吧,这剧情才是熟悉的falcom。

@xx-method 伊苏8的脚本担当是社长啊

@dt_psvita 这次音乐给我的总体感觉就是:玩的时候没什么感觉,但单独听还蛮不错的。我想了想理由大概是因为文本量玩的挺大 玩的时候都在看对话根本没怎么注意到bgm
不过ost曲目说有90首,虽然有不少是以前老曲目重编曲,但也不能算少吧...
终章地精老大=2章那位不是剧情里明说的么?而且第四章(还是终章来着?)跟G博士在博物馆对话其实已经暗示了说xxx名字很熟悉,难道是重名....

不过ost曲目说有90首,虽然有不少是以前老曲目重编曲,但也不能算少吧...

终章地精老大=2章那位不是剧情里明说的么?而且第四章(还是终章来着?)跟G博士在博物馆对话其实已经暗示了说xxx名字很熟悉,难道是重名....

@xx-method 盖乌斯要说戏份少可以理解,说人物描写烂,我没觉得多烂,剧情中表现出了这个角色该有的样子。

@delia_0923 因为bgm本身就不能单独听...所以我说的是「基本都是前作的,少数的新东西又十分不搭,而且音乐的使用十分突兀
剧情暗示二章那货身份没咋注意...难不成是射爆学姐那里?反正这次文本真是又多又杂又蛋疼...而且大量关键剧情都没语音...推一周目的时候还跟基友吐槽某人头发说长就长怕是光头戴了个假发...结果二周目和npc对话才发现还真是假发
剧情暗示二章那货身份没咋注意...难不成是射爆学姐那里?反正这次文本真是又多又杂又蛋疼...而且大量关键剧情都没语音...推一周目的时候还跟基友吐槽某人头发说长就长怕是光头戴了个假发...结果二周目和npc对话才发现还真是假发


@dt_psvita 安学姐那里有一点算是提到说名字很熟悉(现在想想应该是因为都是卢雷人所以听说过)
博物馆那个是星见之塔的钟发红光被移走后,博物馆改放了RF集团的模型船,然后G博士就跟亚丽莎祖父说话,黎爷顺便提到原文艺社腐女社长和教授帮忙处理了事件,G博士和祖父就觉得这名字很熟悉,然后说帝国这么大也许是重名吧...
博物馆那个是星见之塔的钟发红光被移走后,博物馆改放了RF集团的模型船,然后G博士就跟亚丽莎祖父说话,黎爷顺便提到原文艺社腐女社长和教授帮忙处理了事件,G博士和祖父就觉得这名字很熟悉,然后说帝国这么大也许是重名吧...

楼主的评论只中肯一点...那就是镜头运用实在是太奇葩,所有的人物登场都是叉腰+闭眼,然后摄像头自下而上,这个实在是太恶心了,感觉就像是以前上3dmax课上制作那种最简陋的3D模型展示...
剧情上来说3代比1和2强很多了,闪1和闪2的剧情是真心垃圾,从头到尾没有任何爆点,更不要提跟sc和碧轨比了,尤其是碧轨的剧情当年基本上一掌热血一次啊,但是闪3也仅仅只是比闪1和2有点提升,整体还是挺无聊,在人物安排上这点小日本真心得学学漫威,该死的得死,该换人的得换人,不能每次该死人了就有人来救场,然后BOSS装下比就自己跑了。
要说最想吐槽的一点..闪轨的男主真心是靠装比和官富二代才获得这种成就,当年罗爷手撕众神,我他么还真不信区区几个垃圾帝国部队能把他们困在岛上...更别提罗爷手下还有一帮牛逼人物,比如风剑什么的,这尼玛到了闪轨直接强行弱鸡化
剧情上来说3代比1和2强很多了,闪1和闪2的剧情是真心垃圾,从头到尾没有任何爆点,更不要提跟sc和碧轨比了,尤其是碧轨的剧情当年基本上一掌热血一次啊,但是闪3也仅仅只是比闪1和2有点提升,整体还是挺无聊,在人物安排上这点小日本真心得学学漫威,该死的得死,该换人的得换人,不能每次该死人了就有人来救场,然后BOSS装下比就自己跑了。
要说最想吐槽的一点..闪轨的男主真心是靠装比和官富二代才获得这种成就,当年罗爷手撕众神,我他么还真不信区区几个垃圾帝国部队能把他们困在岛上...更别提罗爷手下还有一帮牛逼人物,比如风剑什么的,这尼玛到了闪轨直接强行弱鸡化

@wojiaozhou
轨迹历代奖杯,全宝箱 了解一下


@big_f-ace 好赞同你的观点,我剧情到后面几乎是疯狂按圈,快进又太快,可是慢慢看真的看不下。怀念当时空轨的时期呐
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