聊友杂谈 第二部分

微博   微信 2018-01-04 20:04编辑     3评论
第二部分
古茛海姆:我们之前论述过,漫画在科技匮乏的年代是最佳的消遣手段或之一,在这里,我要多补充一句话,因为中国的发展史和世界是割裂的,在漫画游戏开始发展的年代,我们还在文革,所以请不要用任何中国式的视角思考,谢谢。漫画史和游戏史与中国无关,智能机史倒是有关联
陈天乐:请继续吧
古茛海姆:随着世界市场的扩大,娱乐产业的总产值在不断增大,人们对于娱乐的需求也逐渐增多。在开篇提及的90到95年发生的一件大事,正是,龙珠的完结。当然这只是表面上看,背后却暗藏了更多玄机,一个事物发展到了极盛,势必一定,将进入没落。但是引发没落的原因,在还没有进入没落的时候,就已经埋好了种子
陈天乐:游戏机出现?
古茛海姆:娱乐产业总是有总额极限的。我们回顾历史,初代掌机,历史销量第三,诞生于89年

在龙珠还远没有完结的那时,炸弹已经准备就绪
1994年,索尼终于要进军游戏业界,ps1历史销量第四

漫画的终结时期,就此开始了,伴随着游戏业界的发展,大量资金的流向从漫画走向了游戏。漫画最光荣的时期已经挥手过去,游戏这新生的太阳正冉冉升起。时代在改变,我们不必回头。
在漫画年代,其实很多人都受到了漫画的冲击,开始对故事的思考产生了更多的新想法,在90年代,很多题材被广泛使用,如小偷和警察(圣少女、猫眼三姐妹),机甲战士(神龙斗士等),美食(中华小当家)等等
陈天乐:嗯,这些我看的都是动画
古茛海姆:这都是90年代漫画荣耀时期的产物,动画是漫画衍生物,您知道的吧。一个王者的没落,一定会挣扎。而且即使是95年开始的崩溃,它仍旧也是漫画的黄金时期。因为很多技术已经成熟,资金仍有大部分留在漫画界,这是动漫最好的年代。
陈天乐:嗯
古茛海姆:以后不会再有了,因为时代不允许了。我们继续讲游戏,也得益于漫画,更多拥有新奇点子的人流向了游戏业界。因为漫画业界的成果,日本人赚了太多钱,真的不差钱,他们手握大量资本,可以随便造。这个时期的游戏,最大的特点就是高水平,因为大把大把的钱投入,大量的人才已经准备就绪。
但,这不是游戏最繁荣的年代,只是一个王者的开始。这个开始拥有极强的进攻性,高水平的游戏作品一下子就吸引了诸多漫画爱好者。游戏的王朝正式开始了!
陈天乐:期待
古茛海姆:同时,也反映了一个问题,因为漫画起源于日本,所以是日本游戏界有钱,可以随便浪费,这个时期,最明显的就是日本游戏界的繁荣——也算是日本漫画界的精神延续,日系模式开始定型
正如上次我和您说的皇家骑士团2

1995年,多么多么一个完美的时间段,时代的齿轮开始转动了。正因为您接触的老游戏少,我这里郑重推荐另一部

水平之高不可想象,20世纪硬核游戏最高双壁
陈天乐:北欧女神,您是不是推荐过?
古茛海姆:是的,剧本之考究非人力能及,我不敢想这种作品的成就。这是游戏业界的开始,我不是跟您介绍过2d转换3d是什么年代?(参见另一有关坦克控制的文章)


n64诞生于96年,又一个划时代作品,才华横溢。最好的游戏开端已经准备好了,我们在21世纪将要迎来最好的游戏年代。

历史销量第一名ps2,2000年

历史销量第二名nds,2004年
在各位前辈的努力之下,游戏业界迎来了大高潮,厚积薄发,这是游戏井喷的一个年代,1995-2010最好的年代,或者说20世纪90年代起到21世纪第一个十年,这是游戏最好的20年
你我正是活在这个最好的年代,我们和他一起成长。在此期间,您一定也见证了很多好游戏的诞生,对吗?
陈天乐:是呀
古茛海姆:因为您我都是这个时代的人,说多了也没意思。接下来,我要进入第三部分了,也就是——现在部分,2010年的大事,又是什么?
陈天乐:家用机?
古茛海姆:no
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评论
?????
summer_1_breeze 2018-01-05 19:26
所以…开启了一个并不美好时代
jiaozongsiling 2018-01-12 00:37
@summer_1_breeze 一时兴起,又或者是受了刺激,我都不知道怎么就写了这东西出来,根本没脸看原文了
@jiaozongsiling 不会不美好啊,新时代的来临肯定是符合人类发展进程的,至少取悦大众的方式又多了一种。只能说游戏作为商业产品,最好的销售年代已经过去了(并没有否认现在游戏也有高艺术性),我这种上时代的遗留民会感到遗憾……
gugenhaim 2018-01-15 05:15
回复不能
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