好感度杯?好感度那是流程杯

白金时间:70小时+
另外想解线上杯的话最好去约战,玩的人真的少

白金路线:1、通剧情,打出两个普通结局
2、按武器熟练度→赏金榜→好感度的顺序来刷
3、补全真结局,补齐奖杯
说明一下:游戏刚出的时候很多人为了验证和打出真结局提前刷了好感度,如果要效率最大化的话应该把这件事留在最后。而且在1.03版的更新后带队友不断战斗也会涨好感度了,而且还不少。具体数值和方式不明,但并不是单纯的复活才能涨了。
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基础篇
关于射击
射击的话有个大瞄准框,框中最接近准星的敌人会有一个瞄准辅助圈,然后打出的子弹就随机打在圈中的一点。一般来说圈不会打出敌人太多,都能打中。
如果射击技术好的话,可以L2举枪瞄准,这时候就是手动瞄准,如果要打弱点(大部分时候是头)就要用到。
打弱点是想提高输出的最主要手段。
另外按

等级
敌对玩家是最好的刷级对象,EASY难度下就总是比我们高一级,EX难度下直接封顶。1.04更新后同一个敌对玩家只能获得一次经验,复活后不再有经验。所以刷级的话可以采用如下的路线。这条路线可以顺便刷极品武器

关于属性
人物升级后获得CP点数,用CP点数来提升属性,这是人物成长的基本方式。
STR:被ZXED在第一集狂吹的属性。重要的属性,影响近战攻击的威力、装备武器重量上限和身上携带道具重量上限。
VIT:影响生命值上限、防御力和异常状态减轻,重要的属性,上手几天的经验就是不点的话对一些输出频率高范围大的BOSS就是寸步难行。
INT:辅助型属性。减少技能CD时间,加强技能效果,像亚丝娜在这一作中也是走的补师路线她的这一属性就点的很高。
AGI:被ZXED在第一集狂喷的属性。然而如果想走光剑流的话很多剑技需要敏捷到一定值,另外还能提升防御力和加快移速、换弹。速度也是挺重要的,但如果不是玩光剑流的话不需要太高。次重要的属性。(有时候移速快到走到遇敌了回头一看队友都不见了)
DEX:影响暴击/弱点伤害和工具威力。工具就是手榴弹,毒飞刀火飞刀(百分比扣血,BOSS不免疫的话很赖皮)之类的,在该作中枪械伤害的成长除了对武器进行强化改造外就只有这个属性了,但是如果不是走狙击流的话则不需要太高,重要的属性,和STR同为枪械装备要求,高级别的枪需要不小的STR和DEX。
LUK:影响道具掉率和暴击率,重要的属性。
基本加点的话可以按满足武器、技能、工具所需的最低要求来加,剩下的就是按LUK、DEX、VIT的优先度来加。
附一个100级打EX难度BOSS的加点,做个参考。这个其实武器也选得不好,应该DEX再高点,STR再低点。这种的话牺牲了一些输出来提高生存,过剧情的话还是很有用的。但是如果想打线上对战打得好还是要主输出,用操作来弥补VIT少加的份。
(话虽如此,玩线上的就没几个人



自动保存
每次保存和结算的时间点都是回城,死亡也没问题,所以何时回城就自己拿捏了。
关于洗点
在个人房间的操作面板里选自订资料,会有五个档位,初始时每个档位全属性都是1,然后会显示你至今为止获得的CP和SP值,如果选择【叫出资料】的话就会把这个状态应用到自己身上,就可以重新加点,选择【登录资料】就是将目前状态储存到档位上,意味着可以在几种流派中切换。然后只要留一个初始状态的档位不登录,就可以无限洗点。万一所有都被不小心覆盖了,也可以去勋章交换所换洗点道具,但只能换3个。万一,万一这样都被不小心全都用完并覆盖了,那,那就没办法了

所以不太要担心加错点的问题,单属性150的奖杯也可以通过这样来解。
如果实在对加点流派迷茫的话可以抄一下NPC好友的。好友的等级会随着自己的等级提升而提升
桐人模式
桐人模式死枪事件就几笔带过了,最后一战的死枪就比较虎,要注意。死枪剧情完成后可以自由使用桐人但不会获得经验值,所得经验值会算在主角身上,桐人的等级随着主角的等级提升,是这么一个设定。桐人模式最主要的还是有一些只有桐人才能触发的剧情
(因为这次桐人在GGO中有自己的账号,所以长发桐人的账号设定为由菊冈提供,ID为Kiriko(桐子))
通关后可能存在BUG
重新开始游戏时,如果身上带了999个【低性能光子制御装置】,在教学关卡中教UFG偷道具时会无法拿到【低性能光子制御装置】,导致不可进行游戏的恶性BUG。避免方法就是别选NO,或者注意清空该道具
任务
任务分为主线任务、副任务、知名敌人任务、悬赏人物任务、寻宝任务
其中副任务在总统大厅接,可以无限接。另外3个分别在PVE中队、PVP中队、Treasure中队接
知名敌人是打小BOSS,悬赏人物是打敌对玩家,寻宝任务是开特定宝箱,其中只有知名敌人能够重复接,这3种任务全CLEAR有奖杯
找不到地点的话提供个日站资料
悬赏任务中的白色杂音和Higgs都在覆沙孤岛图东边的无人工厂处