主要操作
饰品
饰品能带来许多优势,能降低游戏难度,v1.03后最多能带10个。本人带以下10个:
ぐるぐる眼鏡 | 擦弹范围扩大 |
モノクル眼鏡 | 「放出结界」范围扩大 |
白い眼帯 | 自机判定缩小 |
黒いウサギのミミ | Boss战时结界槽回复速度增加 |
天使の輪っか | 晕眩时间减半 |
悪魔のカチューシャ | 「弹幕冲刺」威力增加 |
天使の羽根 | 「放出结界」的P点消费从40点降为30点 |
悪魔の羽根 | 结界槽消耗速度减少 |
悪魔の尻尾 | 「结界」范围扩大 |
白猫の尻尾 白い肉球シューズ | 低速移动速度减少(灵梦&⑨) 移动速度增加(魔理沙) |
还有一些备选饰品:
白猫のミミ | 近距离射击威力增加 |
黒い兎の尻尾 | 擦弹时结界槽回复量增加 |
判定
判定公式疑似使用正交圆的方式。即对于小子弹来说,自机判定范围比低速状态自机显示的爱心小不了多少,若装备饰品「白い眼帯」可减小自机判定大小,钻缝就容易多了。对于大玉来说,装备饰品作用不大。
大玉判定惯例比视觉要小很多,但有无判定装备差不多,如图所示
个人感觉这个游戏挺忠于原作?其他形状子弹判定应和原作也类似。
「弹幕冲刺」
「弹幕冲刺」是Boss战主要的攻击手段,通过吸收大量弹幕,一举击溃Boss。但结界槽消耗很快,特别是有些Boss会离开屏幕,要注意别贪多,结果没撞上Boss反而浪费了机会,得不偿失。
「弹幕冲刺」不一定需要连续发动,可以只发动一次,前进到Boss眼前,吸收大量弹幕后攻击。
发动「结界」以后,结界槽会缓缓减少,角色也会显示一圈结界槽剩余量的提示。如果还未使用「弹幕冲刺」,时间会放缓,结界槽的消耗也放缓。如果使用了「弹幕冲刺」,时间会回复正常速度,结界槽的消耗也回复到正常的较快的速度。
此处有一个疑似Bug,如果只使用结界在原地不动,当结界槽消耗过半的时候,时间会自动恢复正常,但结界槽的消耗速度依然缓慢。如果此时Boss具有自机狙的大量弹幕,可以借此吸收几波子弹,让之后的「弹幕冲刺」获得极高的攻击,同时又能积累P点。
「放出结界」
很多Boss的弹幕是以自身为中心发出,贴身使用「放出结界」可以极大的压制敌方弹幕,同时若装备近距离射击威力增加的饰品「白猫のミミ」,也可以轻松破敌。
道中
考虑到屏幕左右都可能凭空出现敌人,道中基本以压板为主,不能盲目板边收点以防被包夹。
道中会出现具有一定耐久力的敌人,会释放大量弹幕,必须使用「弹幕冲刺」才能击破。当该敌人血量清空的时候会直接加满结界槽。如果该具有耐久力的敌人之后一波弹幕很厚,不好躲避,可以只吸收弹幕,再使用通常射击打空血量立即回满结界槽以应对下一波敌人。
Boss战
进入Boss战和击坠的时候,结界槽一定是满的,所以通常Boss一非(第一阶段非符)通常只需要使用「弹幕冲刺」就可以快速解决。爆出的各种点根据撞的方向飞出,所以一般最好绕后撞。
Boss符卡战要获得符卡,必须不用B、不Miss、不用完时间。如果符卡战后有动画,则不会获得任何道具,如果P点比较低,也可以使用前述只放「结界」不冲刺的技巧贪,能吸一点P点是一点。
如果弹幕过于密集,有击坠风险,不要太吝啬P点,使用「放出结界」,因为「弹幕冲刺」也可以承担主要输出的地位。特别的,魔理沙和⑨的「放出结界」可以滞留一段时间的弹幕,这样,就能为之后「弹幕冲刺」吸收更多弹幕,一举破敌。